面试题
1.你理解的多线程?
2.iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?
3.你在项目中用过GCD吗?
4.GCD的队列类型?
5.说一下NSOperation和GCD的区别,以及各自的优势?
6.线程安全的处理手段有哪些?
7.你了解的锁有哪些?
8.自旋和互斥对比?使用以上锁需要注意什么?用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥?口述即可。
iOS中常见的多线程方案
多线程方案GCD
GCD的常用函数
GCD中有2个用来执行任务的函数
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
GCD的队列
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)。并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列
让任务一个接一个的执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
4个术语
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步
:在当前
线程中执行任务,不具备
开启新线程的能力
异步
:在新的
线程中执行任务,具备
开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发
:多个
任务并发(同时)执行
串行
:一个
任务执行完毕后,再执行下一个任务
各种队列的执行效果
执行效果死锁
使用sync函数往当前串行
队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
队列组的使用
思考:如何用GCD实现以下功能:异步并发执行任务1、任务2,等任务1、任务2执行完毕后,再回到主线程执行任务3。
队列组的使用多线程的安全隐患
资源共享
:1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。
多线程安全隐患分析解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)。常见的线程同步技术是:加锁
加锁常见的锁:
OSSpinLock
os_unfair_lock
pthread_mutex
dispatch_semaphore
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSRecursiveLock
NSCondition
NSConditonLock
@synchronized
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