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毛坯还是精装修,先看看样板房,『装饰模式』

毛坯还是精装修,先看看样板房,『装饰模式』

作者: 圣杰 | 来源:发表于2016-11-28 21:20 被阅读180次

    目录:设计模式之小试牛刀
    源码路径:Github-Design Pattern


    定义:(Decorator Pattern)

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。

    类图:

    装饰模式通用类图

    启示:

    最近两年,楼市疯狂,房价涨的离谱。这不,为了在深圳有个自己的小家,笔者当然也要出去看看房啊,合适就出手买一套啊。首先在网上就是一通了解啊,深圳的房价基本5万起步,动辄十万以上。算了,笔者这点小工资就只能退而求其次,去惠州看房去。
    第一次看房,难免不懂门道。先跟着销售转转看吧。
    先去看看毛坯房,那完全没有感觉啊。粗糙地面,水电未通。

    毛坯房

    算了还是直接去看样板房吧。
    样板房一进门就不一样啊,那装修,那气派,那家具,往沙发一坐,家的感觉立马油然而生!!!

    样板房

    这一坐不打紧,灵感乍现啊,毛坯房和样板房不就是装饰模式的现实实例吗?!

    来来来,上代码,咱看看装饰模式的具体实现。

    代码:

    先看看毛坯房的简单实现:

     /// <summary>
        /// 抽象房类
        /// </summary>
        public abstract class AbstractHouse
        {
            /// <summary>
            /// 面积
            /// </summary>
            public double Area { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 规格
            /// </summary>
            public string Specification { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 价格
            /// </summary>
            public decimal Price { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 定义抽象方法--展示
            /// </summary>
            public abstract void Show();
        }
    
        /// <summary>
        /// 未装修房 -- 毛坯房
        /// </summary>
        public class WithoutDecoratorHouse : AbstractHouse
        {
            /// <summary>
            /// 毛坯房就做简要展示
            /// </summary>
            public override void Show()
            {
                Console.WriteLine(string.Format("该户型为{0}㎡,户型设计为{1},目前均价为{2}元/㎡。", this.Area, this.Specification, this.Price));
            }
        }
    

    毛坯房真是内行看门道,外行看热闹啊,笔者自然是看不懂啊。
    走看看样板房去。

     /// <summary>
        /// 装修房
        /// </summary>
        public abstract class DecoratorHouse : AbstractHouse
        {
            private readonly AbstractHouse house;
    
            public DecoratorHouse(AbstractHouse house)
            {
                this.house = house;
            }
            public override void Show()
            {
                this.house.Show();
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 装修房--样板房
        /// </summary>
        public class ModelHouse : DecoratorHouse
        {
            public ModelHouse(AbstractHouse house) : base(house)
            {
            }
    
            /// <summary>
            /// 展示样板房细节
            /// </summary>
            private void ShowDetail()
            {
                Console.WriteLine(@"
    * 首先,您看到的是我们大概5平方的简单实用的入户花园。
    * 样板间的整体按欧式风格装修,精致温馨。
    * 进门右看是我们的餐厨一体化设计,客厅与餐厅动线相连,扩大了整个的空间视野。
    * 与客厅无缝连接的是超大的观景阳台,东南朝向,阳光充沛。
    * 动静分离的设计,将客厅与卧室进行有效的分离,保证了私密性及舒适度。
    * 主卧的落地窗设计,提供了足够的室内的采光度。
    * 主卧旁边的是干湿分离的卫生间。
    * 再旁边就是两个紧挨的房间,可按居家情况设计为儿童房、老人房或书房。");
            }
    
            public override void Show()
            {
                base.Show();
                ShowDetail();
            }
        }
    

    经过销售人员这么一讲解,然后往样板房客厅的沙发上一坐,是不是立马就有家的感觉?!好,就这个户型了。

    上场景类:

    static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("装饰模式:");
                Console.WriteLine("-------------------------------------------------");
                Console.WriteLine("先看毛坯房:");
                //未经装修的毛坯房
                var withoutDecoratorHouse = new WithoutDecoratorHouse()
                {
                    Area = 80.0,
                    Specification="三室一厅一卫",
                    Price = 8000
                };
    
                withoutDecoratorHouse.Show();
                Console.WriteLine("-------------------------------------------------");
                Console.WriteLine("再看样板房:");
                //对毛坯房进行装修
                var decoratorHouse = new ModelHouse(withoutDecoratorHouse);
                decoratorHouse.Show();
                Console.WriteLine("-------------------------------------------------");
                Console.ReadLine();
            }
    
    运行结果

    总结

    装饰模式是通过Decorator(装饰角色)构造函数的注入对被装饰者者的引用,来间接完成对被装饰对象功能的动态添加。

    优缺点:

    优点
    装饰类和被装饰类可以独立发展且不相互耦合。
    装饰模式是继承关系的一个替代方案。
    装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能。
    缺点
    多层的装饰的情况下,导致层层嵌套,导致代码紧耦合。

    应用场景:

    需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
    需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
    要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。

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