定义:(Decorator Pattern)
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
类图:
装饰模式通用类图启示:
最近两年,楼市疯狂,房价涨的离谱。这不,为了在深圳有个自己的小家,笔者当然也要出去看看房啊,合适就出手买一套啊。首先在网上就是一通了解啊,深圳的房价基本5万起步,动辄十万以上。算了,笔者这点小工资就只能退而求其次,去惠州看房去。
第一次看房,难免不懂门道。先跟着销售转转看吧。
先去看看毛坯房,那完全没有感觉啊。粗糙地面,水电未通。
算了还是直接去看样板房吧。
样板房一进门就不一样啊,那装修,那气派,那家具,往沙发一坐,家的感觉立马油然而生!!!
这一坐不打紧,灵感乍现啊,毛坯房和样板房不就是装饰模式的现实实例吗?!
来来来,上代码,咱看看装饰模式的具体实现。
代码:
先看看毛坯房的简单实现:
/// <summary>
/// 抽象房类
/// </summary>
public abstract class AbstractHouse
{
/// <summary>
/// 面积
/// </summary>
public double Area { get; set; }
/// <summary>
/// 规格
/// </summary>
public string Specification { get; set; }
/// <summary>
/// 价格
/// </summary>
public decimal Price { get; set; }
/// <summary>
/// 定义抽象方法--展示
/// </summary>
public abstract void Show();
}
/// <summary>
/// 未装修房 -- 毛坯房
/// </summary>
public class WithoutDecoratorHouse : AbstractHouse
{
/// <summary>
/// 毛坯房就做简要展示
/// </summary>
public override void Show()
{
Console.WriteLine(string.Format("该户型为{0}㎡,户型设计为{1},目前均价为{2}元/㎡。", this.Area, this.Specification, this.Price));
}
}
毛坯房真是内行看门道,外行看热闹啊,笔者自然是看不懂啊。
走看看样板房去。
/// <summary>
/// 装修房
/// </summary>
public abstract class DecoratorHouse : AbstractHouse
{
private readonly AbstractHouse house;
public DecoratorHouse(AbstractHouse house)
{
this.house = house;
}
public override void Show()
{
this.house.Show();
}
}
/// <summary>
/// 装修房--样板房
/// </summary>
public class ModelHouse : DecoratorHouse
{
public ModelHouse(AbstractHouse house) : base(house)
{
}
/// <summary>
/// 展示样板房细节
/// </summary>
private void ShowDetail()
{
Console.WriteLine(@"
* 首先,您看到的是我们大概5平方的简单实用的入户花园。
* 样板间的整体按欧式风格装修,精致温馨。
* 进门右看是我们的餐厨一体化设计,客厅与餐厅动线相连,扩大了整个的空间视野。
* 与客厅无缝连接的是超大的观景阳台,东南朝向,阳光充沛。
* 动静分离的设计,将客厅与卧室进行有效的分离,保证了私密性及舒适度。
* 主卧的落地窗设计,提供了足够的室内的采光度。
* 主卧旁边的是干湿分离的卫生间。
* 再旁边就是两个紧挨的房间,可按居家情况设计为儿童房、老人房或书房。");
}
public override void Show()
{
base.Show();
ShowDetail();
}
}
经过销售人员这么一讲解,然后往样板房客厅的沙发上一坐,是不是立马就有家的感觉?!好,就这个户型了。
上场景类:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("装饰模式:");
Console.WriteLine("-------------------------------------------------");
Console.WriteLine("先看毛坯房:");
//未经装修的毛坯房
var withoutDecoratorHouse = new WithoutDecoratorHouse()
{
Area = 80.0,
Specification="三室一厅一卫",
Price = 8000
};
withoutDecoratorHouse.Show();
Console.WriteLine("-------------------------------------------------");
Console.WriteLine("再看样板房:");
//对毛坯房进行装修
var decoratorHouse = new ModelHouse(withoutDecoratorHouse);
decoratorHouse.Show();
Console.WriteLine("-------------------------------------------------");
Console.ReadLine();
}
运行结果
总结
装饰模式是通过Decorator(装饰角色)构造函数的注入对被装饰者者的引用,来间接完成对被装饰对象功能的动态添加。
优缺点:
优点
装饰类和被装饰类可以独立发展且不相互耦合。
装饰模式是继承关系的一个替代方案。
装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能。
缺点
多层的装饰的情况下,导致层层嵌套,导致代码紧耦合。
应用场景:
需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。
网友评论