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系列对象,依赖交互,『中介者模式』来帮忙

系列对象,依赖交互,『中介者模式』来帮忙

作者: 圣杰 | 来源:发表于2016-11-09 09:13 被阅读182次

    目录:设计模式之小试牛刀
    源码路径:Github-Design Pattern


    定义:(Mediator Pattern)

    用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    类图:

    中介模式类图

    启示:

    最近两年,楼市疯狂,房价涨的离谱。为了预防楼市泡沫,中央出台一项项政策进行调控。在这样一个现实场景中,共有三个角色,买房者,房地产商,住建局。
    买房者关注房地厂商的楼盘及房价,决定是否买房;
    房地厂商关注买方市场,是否需要新建楼盘;
    住建局就来协调买方与卖方市场,限购限建。
    三个角色相互依赖,相互交互。耦合性比较紧,如何来解耦呢?中介者来帮忙。
    中介是谁呢?就像你去买房,你肯定找中介啊,中介无所不知,他们即知道房地厂商有哪些楼盘,又了解买房市场的需求,同时也很熟悉国家的楼市政策。

    代码:

    /// <summary>
        /// 抽象角色(模块)
        /// 主要实现中介的依赖注入
        /// </summary>
        public abstract class Role
        {
            protected AbstractMediator mediator;
    
            public Role(AbstractMediator mediator)
            {
                this.mediator = mediator;
            }
        }
    
     /// <summary>
        /// 购房(者)市场
        /// </summary>
        public class HomeBuyer : Role
        {
            private readonly string name = "购房市场:";
            public HomeBuyer(AbstractMediator mediator)
                : base(mediator)
            {
    
            }
            private static int requirement = 800;//购房需求
    
            public void BuyHouse(int num)
            {
                string rule = mediator.GetRule();
    
                Console.WriteLine(name + "需要买房:" + num + "套");
    
                if (rule != "LimitBuy")
                {
                    requirement += num;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(name + "国家实例了限购政策,不允许购买");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 签订购房合同
            /// </summary>
            /// <param name="num"></param>
            public void SignAgreement(int num)
            {
                requirement -= num;
                Console.WriteLine(string.Format("{0}成功购房{1}套", name, num));
            }
    
            public int GetRequirement()
            {
                return requirement;
            }
        }
    
     /// <summary>
        /// 房地产商
        /// </summary>
        public class Builder : Role
        {
            private readonly string name = "房地产商:";
            public Builder(AbstractMediator mediator)
                : base(mediator)
            {
    
            }
    
            private static int houseNum = 1000;
    
            public void BuildHouse()
            {
                int requirement = mediator.GetBuyRequirement();
                if (houseNum < requirement)
                {
                    //房源不够,立马新建
                    int needBuild = requirement - houseNum + 100;
                    Console.WriteLine(name + "建房:" + needBuild + "套");
                    houseNum += needBuild;
                }
            }
    
            public void SaleHouse(int num)
            {
                if (houseNum < num)
                {
                    string rule = mediator.GetRule();
    
                    if (rule != "LimitBuild")
                    {
                        Console.WriteLine(name + "房源不够,正在建设中");
                        this.BuildHouse();
                    }
                }
                else
                {
                    houseNum -= num;
                    Console.WriteLine(name + "卖房:" + num + "套");
                    //告诉购房者签订合同
                    mediator.HomeBuyer.SignAgreement(num);
                }
            }
    
            public int ShowHouseNum()
            {
                return houseNum;
            }
        }
    
       /// <summary>
        /// 住建局
        /// </summary>
        public class ControlCenter : Role
        {
            public ControlCenter(AbstractMediator mediator)
                : base(mediator)
            {
    
            }
            private readonly string name = "住建局:";
            private static string rule;
    
            /// <summary>
            /// 当需大于供,限购
            /// 当供大于需,限建
            /// </summary>
            public void Limit()
            {
                int requirement = mediator.GetBuyRequirement();
                int buildingNum = mediator.GetCurrentHouseNumber();
    
                string strs = string.Format("{0}目前购房需求为:{1}套;现有房源:{2}套。", name,requirement, buildingNum);
    
                if (requirement > buildingNum)
                {
                    Console.WriteLine(strs + "供小于需,开始实施限购政策");
                    rule = "LimitBuy";
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(strs + "供大于需,开始实施限建政策");
                    rule = "LimitBuild";
                }
            }
    
            public string ShowRule()
            {
                return rule;
            }
    
    /// <summary>
        /// 抽象中介,定义各模块依赖的功能
        /// </summary>
        public abstract class AbstractMediator
        {
            /// <summary>
            /// 使用属性注入
            /// 因为中介可能只需要和部分角色(模块)交互
            /// </summary>
            public HomeBuyer HomeBuyer { get; set; }
            public Builder HouseBuilder { get; set; }
            public ControlCenter ControlCenter { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 获取购房需求
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public abstract int GetBuyRequirement();
    
            /// <summary>
            /// 获取房源数目
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public abstract int GetCurrentHouseNumber();
    
            /// <summary>
            /// 获取楼市政策
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public abstract string GetRule();
    
        }
    
        /// <summary>
        /// 具体中介,实现各模块依赖的功能
        /// </summary>
        public class Mediator : AbstractMediator
        {
            public override int GetBuyRequirement()
            {
                return base.HomeBuyer.GetRequirement();
            }
    
            public override int GetCurrentHouseNumber()
            {
                return base.HouseBuilder.ShowHouseNum();
            }
    
            public override string GetRule()
            {
                return base.ControlCenter.ShowRule();
            }
        }
    

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                AbstractMediator mediator = new Mediator();
    
                //声明参与的角色
                HomeBuyer buyer = new HomeBuyer(mediator);
                Builder build = new Builder(mediator);
                ControlCenter center = new ControlCenter(mediator);
    
                //将需要的角色注入到中介
                mediator.HouseBuilder = build;
                mediator.HomeBuyer = buyer;
                mediator.ControlCenter = center;
    
                int initRequirement = mediator.GetBuyRequirement();
                int initHousenum = mediator.GetCurrentHouseNumber();
    
                Console.WriteLine(string.Format("目前购房需求为:{0}套;现有房源:{1}套。", initRequirement, initHousenum));
    
                //买房300套
                buyer.BuyHouse(300);
                
                build.SaleHouse(300);            
    
                //国家住建局,考察市场
                center.Limit();
    
                //再买房1000套
                buyer.BuyHouse(1000);
    
                Console.ReadLine();
            }
        }
    

    运行结果

    参与角色:

    ● Mediator 抽象中介者角色
    抽象中介者角色定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信。
    ● Concrete Mediator 具体中介者角色
    具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同事角色。
    ● Colleague 同事角色
    每一个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。每个同事类的行为分为两种:一种是同事本身的行为,比如改变对象本身的状态,处理自己的行为等,这种行为叫做自发行为(Self-Method),与其他的同事类或中介者没有任何的依赖;第二种是必须依赖中介者才能完成的行为,叫做依赖方法(Dep-Method)。

    优缺点:

    优点:中介者模式的优点就是减少类间的依赖,把原有的一对多的依赖变成了一对一的依赖,同事类只依赖中介者,减少了依赖,当然同时也降低了类间的耦合
    缺点:中介者模式的缺点就是中介者会膨胀得很大,而且逻辑复杂,原本N个对象直接的相互依赖关系转换为中介者和同事类的依赖关系,同事类越多,中介者的逻辑就越复杂。

    应用场景:

    当类图中出现了蜘蛛网状结构时一定要考虑使用中介者模式,这有利于把蜘蛛网梳理为星型结构,使原本复杂混乱的关系变得清晰简单。

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