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玩一局要三十分钟,或者五分钟,或者直接关进程。不管玩多久,都可以,除非是组队一起的,那就是另外一回事。当游戏前面加上社交两个字,游戏就不再是单纯的快乐了,可能是干涩的,可能是加倍的。一百个人一局,实在是妙,少一个不会怎么样,所以,可以想玩多久就多久。《绝地求生》真好玩。
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随时下线,应该是所有网络游戏都提供的服务了。只是竞技类的,比如几对几,这样做会显得很没品,让所在的队伍蒙受不公平。但是,这里是不一样的,协作虽然重要,只有一个人也能活得尽可能久,如果没有,那一般会被认为水平的问题,或者网络的问题,队友掉线的问题应该不会首当其冲。《绝地求生》真好玩。
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不管玩多久的游戏,都需要有闲情。怎么说呢,话分两头。首先,空闲,很好理解,应该只有以游戏为职业的人,才会忙着玩游戏,仔细想想,是不是这样呢?再者,情趣,需要解释一番,很多游戏厂商喜欢说,游戏带来快乐,以及对游戏的热爱,这些都是在说,游戏会让人情绪化。单从情绪多变的可能性来看,这一款绝对给力。《绝地求生》真好玩。
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