早在20年前,工程师和画家的互相吸引和碰撞,就已将二维世界的图画转化成为3D立体世界。
这是一群敢于颠覆传统的人,他们用艺术挑战科技,在科技的探索中,启发艺术。
哪怕被逼到苟延残喘,在经过无数个日夜的奋斗后,创造出一个个奇迹,诞生了当下的皮克斯动画王国。
经典总有NB的历史
NB三人组皮克斯的前身,是乔治•卢卡斯的电影公司的电脑动画部。
提起皮克斯的历史,不得不提三个人,他们拥有共同的梦想——将艺术和科学结合。
而天才与天才碰撞,必然是一场革新。因为有了他们,才有了今天的皮克斯。
极具创意的科学家——艾德文•卡特姆
他本想成为动画师,因知道自己的能力不足,转而研究物理和电脑科学,因为爱好的关系,他尝试用电脑绘图。而他的技术在1979年在《星球大战上》获得的成功。而后,卢卡斯成立了电脑绘图部,顾请艾德文•卡特姆负责和其他人员一起研究电子编辑和特效系统。卡特姆后被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作电影的发明人。
才华横溢的画家——约翰•拉塞特
那还是一个画家都畏惧电脑的时代,因为他们觉得电脑会剥夺他们的一切,然而,他却接受改变,或者说,他看到了动画电影的未来。1984年,刚刚离开迪士尼的约翰加入卢卡斯电脑动画部,成为皮克斯的重要人物,是皮克斯的灵魂以及创造力的驱动者。
热情有远见的企业家——史蒂夫•乔布斯
很少人知道乔布斯和皮克斯有着深远的联系。
当拉赛特和艾德文在卢卡斯电脑动画部结缘之后,有了动画电影梦,但这需要巨大的资金投入,正在他们寻找伯乐的时,同样具有热情和创意的企业家史蒂夫•乔布斯出现了。乔布斯出资1000万美元买下了这个团队,成立了皮克斯动画工作室。
在2006年,为了皮克斯的未来发展,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分。
是作品,更是梦想
「 玩具总动员」1995年皮克斯也是世界上的第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》在全美上映(由迪斯尼发行)。影片以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,成为1995年美国票房冠军,在全球也缔造了三亿六千万美元的票房记录,导演约翰•拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。
这部作品将皮克斯推向动画电影的历史舞台,震惊了当时的动画界,同时向全世界人民展示了3D动画电影的魅力。
1999年,世界上第一部完全数码制作的电影《玩具总动员2》上映,创下2.45亿美元票房的佳绩,在美国、英国、日本等地先后打破首映周票房记录。
而在这部作品的背后,是皮克斯的一种追求极致的精神。
约翰•拉塞特忙完皮克斯的第二部动画《虫虫危机》,身体需要休息。同时,不是约翰•拉赛特担任导演的《玩具总动员2》开始制作。然而,欧洲宣传之旅回来的约翰•拉塞特看完样带时,觉得不尽人意,决定加入到这个制作团队里。在离上映只有短短9个月的时候,修改到制作,约翰•拉塞特带领着大家创造出了搬上银幕的《玩具总动员2》。
之后的十几年,皮克斯创作出无数的动画电影,上映的长篇动画就有《怪兽电力公司》、《海底总动员》、《赛车总动员》、《WALL•E》、《飞屋环游记》、《玩具总动员3》、《怪兽大学》。
「 海底总动员」而这些作品背后,是一群热爱电影的皮克斯人,他们用热情一次次续写着动画电影的历史。
技术上,他们不断的创新和研究,而在电影的内容上,他们不去考虑观看者是成人还是孩子,他们很简单,都只做自己想看的电影。
很喜欢约翰说过的一句话:
每个人内心深处,那个纯净而未受污染的地方,世俗让我们忘了它,也许电影让人拾起。
是这一点,让他们不忘初心,一直在经营着他们的动漫梦。
现在,这群梦想家现在仍在努力着
他们尽情的做梦,然后倾尽毕生的精力去实现……
——我是五体投地的分割线——BY:2014-05-13
有木有感到很励志!很感动!想当年吾辈的梦想就是做出这样的动画!现在……咳咳……说出来,才不是泪好吗!是动力!满满的!吾辈仍在努力!吼吼!
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