OC之内存管理

作者: 哈利波特会魔法 | 来源:发表于2018-02-05 17:19 被阅读4次

    导语:

    Objective-C 和 Swift 语言的内存管理方式都是基于引用计数的,引用计数是一个简单而有效的管理对象生命周期的方式。引用计数分为手动引用计数ARC:和自动引用计数MRC,现在开发基本上都会选择ARC。下面简单介绍下内存管理的一些知识。

    1.为什么要进行内存管理?

    1.应用程序的内存管理是一个在程序运行时进行内存分配,程序结束时释放内存的过程,书写良好的程序,会尽可能少占用内存。
    2.移动设备的内存是有限的,每个程序都会分配一定的内存,如果程序超出内存限额,程序将会崩溃。
    3.我们必须确保在需要的时候分配内存,在不使用的时候回收内存。

    2.内存管理概述

    1.在OC中,所有的对象都在堆区分配空间,OC采用引用计数的方法管理对象的生命周期,由程序猿负责释放对象所占用的内存。


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    2.OC里有3种内存管理机制:


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    3.对象的所有权

    OC的内存管理模型,是基于对象的“所有权”。

    所有权的管理规则:

    (1)当你使用alloc,new,copy,mutableCopy等方法创建对象,你拥有对象的所有权;
    (2)你可以用retain来实现对一个对象的所有;
    (3)你不再需要一个对象时,你必须放弃对对象的持有(release);

    4.引用计数

    所有权策略是通过引用计数来实现的,通常称之为“retain count”,每个对象都有一个“retain count”;

    (1)当创建(alloc, new, copy, mutablecopy)一个对象时,它的引用计数为1;
    (2)发送retain消息给一个对象时,它的引用计数加1;
    (3)发送release消息给一个对象时,它的引用计数减1;
    (4)autorelease:如果对象不能立刻释放,可以向对象发送autorelease消息,使对象的引用计数在未来的某个时候减1,并且在那个时候放弃对象的所有权;
    (5)如果对象的引用计数是0,系统会向对象发送dealloc消息,然后释放对象的内存;

    5.内存管理相关方法

    (1)对象引用计数加1,返回对象本身

    - (id)retain;
    

    (2)对象引用计数减1

    - (id)release;
    

    (3)不改变引用计数,返回对象当前的引用计数的值

    - (unsigned)retainCount;
    

    (4)这个方法在对象引用计数为0的情况下,当内存回收的时候系统自动调用

    - (void)dealloc;
    

    6.自动释放池

    自动释放池(Autorelease pool)的机制,为你提供了一个“延时”释放对象的机制。当你既想放弃对象所有权,又不想发生立即放弃行为,这时候,你可以向对象发送一个autorelease消息,将对象加入到自动释放池。

    (1)自动释放池的写法
    4.3以后

    @aytoreleasepool{
    
    }
    

    4.3以前

    NSAutoreleasePool *pool =[ [NSAutoreleasePool alloc]init];
    ……
    [pool drain];
    

    (2)当你向对象发送autorelease消息时,你已经失去了对象的所有权,所以你不用负责释放对象;
    (3)自动释放池获得了对象的所有权,当池子释放时,会自动向池子里的每一个对象发送release消息

    7.引用计数和存取器

    ***setter正确写法***    
    正确写法1
    - (void)setName:(NSString *)aName
    {
          [aName retain];
          [name release];
          name = aName;
    }
    正确写法2
    - (void)setName:(NSString *)aName
    {
          if(name != aName) {
          [name release];
          name = [aName retain];
    }
    正确写法3 不推荐
    - (void)setName:(NSString *)aName
    {
          [aName autorelease];
          name = aName;
    }
    

    8.引用计数和字符串

    (1)NSString字符串的内存管理和普通对象不同;
    (2)常量符串在文字常量区,没有引用计数;
    (3)NNString方法在创建的对象不一定有引用计数,关键卡对象是否在堆区分配内存;
    (4)NSMutableString产生的对象都在堆区,都有引用计数;

    9.引用计数和集合

    (1)如果一个对象被放到了集合(Array,Dictionary, Set)中,集合会取得对该对象的所有权,对象的引用计数会加1;
    (2)从集合删除对象时,对象引用计数减1;
    (3)当集合自己release的时候,集合会放弃对该对象的所有权,集合里的所,有对象引用计数减1;

    10.自动引用计数---ARC(Automatic Reference Counting)

    Xcode 4.2之后引入了自动引用计数,ARC是一个编译期的计数,ARC在编译期为每个对象添加合适的retain, release。

    ARC规则
    1.禁止任何形式的调用和实现:dealloc,retain,release,retainCount,autorelease。dealloc可以实现但禁止调用[super dealloc];
    2.不可以使用NSAllocateObject或者NSDeallocateObject,使用alloc申请一块内存后,其他的都可以交给运行期的自动管理;
    3.不能在C语言中的结构体使用OC中的类的指针;
    4.不能使用NSAutoreleasePool,作为替代,@autoreleasepool被引入;
    5.禁止以new开头的属性变量命名。

    1. 创建完工程后,决定是否使用ARC
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    2. 对工程里的单个文件不使用ARC:在targets的build phases选项下compile Sources下选择不使用ARC编译的文件,双击它,输入-fno-objc-arc。
    3. 强引用和弱引用使用ARC后,OC中的对象指针,可以分为强引用(strong reference)和弱引用(weak reference)

    <1>强引用指针所指向的对象,会自动保持该对象retain;
    <2>弱引用指针所指对象,不会自动保持该对象,如果所指对象释放,该指针自动置为nil;
    <3>如果一个对象没有任何强引用指针指向,会自动释放;
    <4>默认指针是强引用的

    4.ARC下属性设置
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    weak:delegate和outlet使用;
    assign:一般值类型变量用该属性声明,比如:int, bool,或者省略不写
    retain:该属性与strong一致,用于对象,只是可读性更强一些
    strong:用于对象
    copy:一般用于字符串
    只读属性
    下面的变量声明在ARC将会出错
    @property (nonatomic, readonly)NSString *name;
    应该写为
    @property (nonatomic, strong, readonly)NSString *name;

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