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互动开发-(二)Leap Motion制作手模型

互动开发-(二)Leap Motion制作手模型

作者: 元宇宙协会 | 来源:发表于2017-03-26 18:05 被阅读0次

    上一篇博客讲解到了Leap motion下载下来后包的作用。

    核心包的手部模型太上不得台面

    Paste_Image.png

    所以我们要使用系统自带的手部模型制作我们的需求
    先来个效果动态图:

    002.gif 将手模型导入

    在你的主相机下方添加空对象,让后给此对象添加以下三个脚本

    Paste_Image.png

    LeapHandController(控制手势数据的跟踪获取,并绘制图形的组件)


    Leap Service Provider :这个主要跟Leap控制器的桌面系统进行交互,来获取硬件传来的手势跟踪数据

    1

    Hand Pool : 设置手和碰撞物理对象,它主要是创建一个手类似对象池,负责对手模型的渲染,呈现手,并回收手。

    2

    放置手模型

    直接放入

    手模型身上的脚本

    5

    添加手模型的物理碰撞属性

    6

    返回HandPool中,一一对应放置

    7

    修改手部材质

    同理修改左右手就ok

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