枚举的作用
当一个变量的值只有有限的几种情况时,比如说一个游戏角色的移动方向(假如我们规定只有前后左右四个方向),我们可以用1表示向前移动,2表示向后移动,3表示向左移动,4表示向右移动,这样写代码功能实现上是没有问题,但是这种写法在阅读上就不太友好,可能你写代码的时候知道1表示是向前,过了几个月后你再来看代码或者其他人来维护这段代码时可能就不知道1到底表示的是哪个方向了。所以枚举这个时候就起作用了,我们可以为每个值取一个很直观的名字,比如给这里的1取个名字叫MoveForword,这样读代码时看到MoveForword就知道是向前移动了。
OC中一般枚举的定义
// 角色移动方向
typedef NS_ENUM(NSInteger , MoveDirection){
MoveForword = 1 , // 向前移动
MoveBack = 2 , // 向后移动
MoveLeft = 3 , // 向左移动
MoveRight = 4 // 向右移动
};
一般情况下我们定义枚举都是这样写,这种写法通常用于同时只有一种可能性的情况,比如游戏角色在某一时刻的移动方向只可能是4个方向中的一种,不可能同时出现向左和向右2个方向。
OC中二进制枚举的使用
如果现在有个需求,定义一个枚举表示角色可以移动的方向,角色在不同的场景下可以移动的方向是不一样的,比如前方有障碍物,另外3个方向没有障碍,那么角色可以移动的方向就是后、左、右三个方向,如果还是用前面这种方式来定义枚举使用起来就不太方便。这里就可以用二进制的方式来定义枚举。
// 可以移动的方向
typedef NS_ENUM(NSInteger , MoveDirection){
MoveDirectionNone = 0 , // 4个方向都不可以移动,二进制:0
MoveForwordEnable = 1 >> 0 , // 可以向前移动,二进制:1
MoveBackEnable = 1 >> 1 , // 可以向后移动,二进制:10
MoveLeftEnable = 1 >> 2 , // 可以向左移动,二进制:100
MoveRightEnable = 1 >> 3 // 可以向右移动,二进制:1000
};
这个时候我们想表示可以移动方向为后、左、右三个方向的话,可以通过按位或运算来得到可移动方向,然后把计算的结果和某个方向通过按位与计算来判断是否可用向某个方向移动。
// 可移动方向为后、左、右(计算的结果用二进制表示就是1110)
NSInteger moveDir = MoveBackEnable | MoveLeftEnable | MoveRightEnable;
// 判断是否可用向前移动(计算结果用二进制表示为0,表示不可以向前移动)
BOOL canMoveForword = (moveDir & MoveForwordEnable) == MoveForwordEnable;
// 判断是否可用向后移动(计算结果用二进制表示为10,表示可以向后移动)
BOOL canMoveBack = (moveDir & MoveBackEnable) == MoveBackEnable;
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