本来第五人格最初是以恐怖逃生为卖点的,前期人类都是胜率低,玩的是硬核惊悚。后期真正人类意识技术都提升了才开始算得上竞技。第五人格,太早代入竞技了。各种瓜皮人类被平砍团灭嚷嚷屠夫太强,而实际上高端屠夫已经撞到天花板了。这游戏板子太多,杀机人皇为了遛屠夫板子往往要抠着用。这游戏无脑放板转区,就这点意识就能把没出技能的屠夫遛哭。

发现现在人屠大战 变成双方围绕板子和无敌房功底的较量,这样显然是很无聊的。对于第五人格这种不对称对抗游戏,人和屠站在板子两边对峙,或者故意在无敌房挑衅是不合理的。我们应该减少双方的正面冲突,增加策略较量。前几天看到一个主播在视野死角故意吃一刀,然后转进死角突然躲进柜子甩掉屠夫,感觉这才是这种游戏的精髓。我们更应该强调求生者的躲,藏,绕。在窗口踩脚印然后躲进地下室,医院这里在洞口踩脚印躲导频风后面等等。板子应该是拉开与屠夫距离的工具,而不应该视作一种武器或者和屠夫磨时间的东西。

具体来说减少板子数量或者板子砸完直接碎掉,取消无敌房,或者增加屠翻窗速度。然后去掉柜子呼吸声,增大地形复杂的,更多的墙和柜子或者楼层等等,砍屠夫视野范围,砍耳鸣比如大幅增大范围,然后把电机的位置设置的更合理些.


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