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Swift008-琐碎知识点

Swift008-琐碎知识点

作者: DDY | 来源:发表于2019-07-19 08:56 被阅读0次

    Swift008-琐碎知识点

    • 三方库一处引入,处处使用

      // 可以建立一个文件放进去,如 Const.swift
      @_exported import IQKeyboardManagerSwift
      @_exported import Alamofire
      @_exported import Moya
      @_exported import Kingfisher
      @_exported import SnapKit
      @_exported import SwiftyJSON
      @_exported import ObjectMapper
      
    • 几种定时器

    1. Timer

      // 创建方式1 自动加入runloop
      timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerRun), userInfo: nil, repeats: true)
      
      // 创建方式2 手动加入runloop 
      timer = Timer.init(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerRun), userInfo: nil, repeats: true)
      RunLoop.current.add(timer!, forMode: .default)
      
      // 创建方式3 自动加入runloop iOS10后block回调
      timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer: Timer) in
          weakSelf?.timerRun()
      })
      
      // 创建方式4 手动加入runloop iOS10后block回调
      timer = Timer.init(timeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer: Timer) in
          weakSelf?.timerRun()
      })
      RunLoop.current.add(timer!, forMode: .default)
      // 还有其他API,暂时用不到,不做太多说明
      let timerFireDate = Date.init(timeIntervalSinceNow: 79)
      let timer = Timer.init(fireAt: timerFireDate, interval: 1, target: self, selector: #selector (timerRun), userInfo: nil, repeats: true)
      RunLoop.current.add(timer, forMode: .defaultRunLoopMode)
      timer.fire()
      
      @objc func timerRun() {
          print("timerRun \(Date())")
      }
      

      方式1和方式2带来一个严重的问题--循环引用导致内存泄漏参考苹果文档
      由于内部获取传入的target对象的指针并强引用该对象,再加上runloop对timer的强引用,必然导致循环引用。
      即使声明局部变量(runloop--target--timer三者关系并没有破坏),即使再加上用weak形式(weak对象和原对象地址相同),也改变不了循环引用问题的存在
      方式3和方式4由于采用了block回调的方式,变相的将target编程timer自己,从而阻断了闭环,解决了循环引用问题,但只适用于iOS10及以后系统
      要想兼容性的(主要iOS8-iOS9)解决就要另选方案

      解决方案

      写Timer的扩展,实现类似iOS10以后的block回调形式(内部判断,版本满足iOS10则直接调用系统block形式,不满足则自己转换成block形式)

      extension Timer {
      
          public static func ddyScheduledTimer(withTimeInterval interval: TimeInterval, repeats: Bool, block: @escaping (Timer) -> Void) -> Timer {
              if #available(iOS 10, *) {
                  return scheduledTimer(withTimeInterval: interval, repeats: repeats, block: { block($0) })
              } else {
                  return scheduledTimer(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(ddyTimerInvoke(_:)), userInfo: block, repeats: repeats)
              }
          }
      
          public class func ddyInit(timeInterval interval: TimeInterval, repeats: Bool, block: @escaping (Timer) -> Void)  -> Timer {
              if #available(iOS 10, *) {
                  return self.init(timeInterval: interval, repeats: repeats, block: { block($0) })
              } else {
                  return self.init(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(ddyTimerInvoke(_:)), userInfo: block, repeats: repeats)
              }
          }
      
          @objc static func ddyTimerInvoke(_ timer: Timer) {
              if let block = timer.userInfo as? (Timer) -> Void {
                  block(timer)
              }
          }
      }
      
      

      也可以仿照OC中NSProxy方案,引入中间人,进行转发

      异步子线程中使用Timer

      DispatchQueue.global().async {
          // 如果timer为全局变量,需要用weak形式
          let timer = Timer.ddyInit(timeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer: Timer) in
              weakSelf?.timerRun()
          })
          RunLoop.current.add(timer, forMode: .default)
          // 子线程(异步情况)默认无执行的runloop
          RunLoop.current.run()
      }
      

      切后台定时器停止解决方案

      // 后台任务标识
      var backgroundTask:UIBackgroundTaskIdentifier! = nil
      
      func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
          // 延迟程序静止的时间
          DispatchQueue.global().async() {
              //如果已存在后台任务,先将其设为完成
              if self.backgroundTask != nil {
                  application.endBackgroundTask(self.backgroundTask)
                  self.backgroundTask = UIBackgroundTaskInvalid
              }
          }
          
          //如果要后台运行
          self.backgroundTask = application.beginBackgroundTask(expirationHandler: { () -> Void in
              //如果没有调用endBackgroundTask,时间耗尽时应用程序将被终止
               application.endBackgroundTask(self.backgroundTask)
              self.backgroundTask = UIBackgroundTaskInvalid
          })
      }
      
    1. dispatchSourceTimer(GCD定时器)

      private class func testGCDTimer() {
          // 倒计时总次数
          var timeCount = 20
          // 自定义并发队列
          let concurrentQ = DispatchQueue(label: "com.ddy.timer", attributes: .concurrent)
          // 在自定义队列的定时器
          let timer = DispatchSource.makeTimerSource(flags: [], queue: concurrentQ)
          // 设置立即开始 0.5秒循环一次
          timer.schedule(deadline: .now(), repeating: 0.5)
          // 触发回调事件
          timer.setEventHandler {
              timeCount = timeCount - 1
              if timeCount <= 0 {
                  timer.cancel()
              }
              DispatchQueue.main.async {
                  print("主线程更新UI \(timeCount)")
              }
          }
          // cancel事件回调
          timer.setCancelHandler {
              DispatchQueue.main.async {
                  print("已结束I \(timeCount)")
              }
          }
          // 启动定时器
          timer.resume()
      }
      
    2. CADisplayLink

      CADisplayLink 是一种触发频率和屏幕刷新频率相同的高精度定时器。

      private func testCADisplayLink() {
      
          let displayLink = CADisplayLink.init(target: self, selector: #selector(handleDisplayLink(_:)))
          // 设置触发频率
          if #available(iOS 10, *) {
              // 每秒多少帧,设置0则默认60,即是一秒内有60帧执行刷新调用。
              displayLink.preferredFramesPerSecond = 30
          } else {
              // 每多少帧调用一次
              displayLink.frameInterval = 2
          }
          displayLink.add(to: RunLoop.main, forMode: .default)
      }
      
      @objc func handleDisplayLink(_ displayLink:CADisplayLink) -> Void {
          // 当前帧开始刷新的时间
          print(displayLink.timestamp)
          // 一帧刷新使用的时间
          print(displayLink.duration)
          // 下一帧开始刷新的时间
          print(displayLink.targetTimestamp)
          // duration  = targetTimestamp - timestamp 
          // 暂停帧的刷新 true:停 ; false:开始
          displayLink.isPaused = true
          // 将定时器移除主循环
          displayLink.remove(from: RunLoop.main, forMode: .default)
          // 停止定时器
          displayLink.invalidate()
      }
      
    • 结构体(struct) 和 类(class) 的区别

      swift中

      • class是引用类型,struct是值类型。
        值类型在传递和赋值时将进行复制,而引用类型则只会使用引用对象的一个"指向"。所以他们两者之间的区别就是两个类型的区别。
      • class 可以继承,这样子类可以使用父类的特性和方法
      • class 可以被多次引用
      • struct 更轻量级,适用于复制操作,相比于一个class的实例被多次引用更加安全。
        无须担心内存memory leak或者多线程冲突问题
    C语言中    
    
    - struct只是作为一种复杂数据类型定义,不能用于面向对象编程。
    
    C++中
    
    - 对于成员访问权限以及继承方式,class默认private的,而struct是public的。
    - class还可以用于表示模板类型,struct则不行
    
    • 2B程序员 普通程序员 大神程序员

      交换数组中索引下标m和n处两个数的位置(m,n均不会越界)

      // 2B程序员
      func swap1(_ numberArray: inout Array<Int>, _ m: Int, _ n: Int) {
          let temp = numberArray[m]
          numberArray[m] = numberArray[n]
          numberArray[n] = temp
      }
      // 普通程序员
      func swap2<T>(_ array: inout [T], _ m: Int, _ n: Int) {
          let temp = array[m]
          array[m] = array[n]
          array[n] = temp
      }
      // 大神程序员
      func swap3<T>(_ nums: inout [T], _ m: Int, _ n: Int) {
          (nums[m], nums[n]) = (nums[n], nums[m])
      }   
      
      // 调用
      var numberArray = [1, 2, 3, 4, 5]
      swap1(&numberArray, 1, 2)
      // swap2(&numberArray, 1, 2)
      // swap3(&numberArray, 1, 2)
      

      输入一个整数,输出其加10后的数字

      // 2B程序员
      func add1(_ number: Int) -> Int {
          return number + 10
      }
      // 普通程序员
      func add2(_ number: Int, add number2: Int) -> Int {
          return number + number2
      }
      // 大神程序员
      func add3(_ number: Int) ->(Int) -> Int {
          return { number2 in
              return number + number2
          }
      }
      
      // 调用
      let num1 = add1(2)
      let num2 = add2(2, add: 10)
      let num3 = add3(2)(10)
      print("\(num1) \(num2) \(num3)")
      

      敲黑板,划重点

      1. inout关键字
        swift有两种参数传递方式
        值传递: 传递的参数是副本,调用参数过程不影响原始数据
        指针传递: 把参数内存地址传递过去,调用过程会影响原始数据

        class默认指针传递,Int,Float,Bool,Character,Array,Set,Dictionary,enum,struct默认值传递;
        想将值传递参数变成引用方式指针传递,用inout关键字实现。


        函数声明中参数用inout修饰以达到函数内部改变外部传入的参数,在调用时变量前加 & 符号;
        参数被inout修饰,就不用var和let修饰了。

      2. 范型
        当函数只是传入参数类型不同,其他都相同,此时不用具体类型,而用范型

      3. 元组
        元组能简洁的交换两个变量值

      4. Currying(柯里化)
        通过局部套用(部分求值)实现多参变单参的函数式思想
        其特点为:只用表达式(单纯运算过程,总是有返回值),不用语句(执行某种操作,没有返回值),不修改值,只返回新值。

        优点:

        • 代码简洁
        • 提高代码复用性
        • 代码管理方便,相互之间不依赖,每个函数都 是一个独立的模块,很容易进行单元测试。
        • 易于“并发编程”,因为不修改变量的值,都是返回新值。
        • 最大的好处就是能把函数当参数用!!
          参考
    • 一些关键字

      convenience

      • 指定构造方法(Designated): 没有convenience单词,必须对所有属性进行初始化
      • 便利构造方法(Convenience): 有convenience单词,不用对所有属性进行初始化,因为便利构造方法依赖于指定构造方法。

      便利构造函数的特点:
      1、便利构造函数通常都是写在extension里面
      2、便利函数init前面需要加载convenience
      3、在便利构造函数中需要明确的调用self.init()

      extension UILabel {
      /// 便利构造器
      convenience init(text: String, font: UIFont = UIFont.systemFont(ofSize: 12), textAlignment: NSTextAlignment = .center, numberOfLines: Int = 0) {
          self.init()
          self.text = text
          self.font = font
          self.textAlignment = textAlignment
          self.numberOfLines = numberOfLines
          }
      }
      

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