Swift008-琐碎知识点
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三方库一处引入,处处使用
// 可以建立一个文件放进去,如 Const.swift @_exported import IQKeyboardManagerSwift @_exported import Alamofire @_exported import Moya @_exported import Kingfisher @_exported import SnapKit @_exported import SwiftyJSON @_exported import ObjectMapper
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几种定时器
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Timer
// 创建方式1 自动加入runloop timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerRun), userInfo: nil, repeats: true) // 创建方式2 手动加入runloop timer = Timer.init(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerRun), userInfo: nil, repeats: true) RunLoop.current.add(timer!, forMode: .default) // 创建方式3 自动加入runloop iOS10后block回调 timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer: Timer) in weakSelf?.timerRun() }) // 创建方式4 手动加入runloop iOS10后block回调 timer = Timer.init(timeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer: Timer) in weakSelf?.timerRun() }) RunLoop.current.add(timer!, forMode: .default) // 还有其他API,暂时用不到,不做太多说明 let timerFireDate = Date.init(timeIntervalSinceNow: 79) let timer = Timer.init(fireAt: timerFireDate, interval: 1, target: self, selector: #selector (timerRun), userInfo: nil, repeats: true) RunLoop.current.add(timer, forMode: .defaultRunLoopMode) timer.fire() @objc func timerRun() { print("timerRun \(Date())") }
方式1和方式2带来一个严重的问题--循环引用导致内存泄漏参考苹果文档
由于内部获取传入的target对象的指针并强引用该对象,再加上runloop对timer的强引用,必然导致循环引用。
即使声明局部变量(runloop--target--timer三者关系并没有破坏),即使再加上用weak形式(weak对象和原对象地址相同),也改变不了循环引用问题的存在
方式3和方式4由于采用了block回调的方式,变相的将target编程timer自己,从而阻断了闭环,解决了循环引用问题,但只适用于iOS10及以后系统
要想兼容性的(主要iOS8-iOS9)解决就要另选方案解决方案
写Timer的扩展,实现类似iOS10以后的block回调形式(内部判断,版本满足iOS10则直接调用系统block形式,不满足则自己转换成block形式)
extension Timer { public static func ddyScheduledTimer(withTimeInterval interval: TimeInterval, repeats: Bool, block: @escaping (Timer) -> Void) -> Timer { if #available(iOS 10, *) { return scheduledTimer(withTimeInterval: interval, repeats: repeats, block: { block($0) }) } else { return scheduledTimer(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(ddyTimerInvoke(_:)), userInfo: block, repeats: repeats) } } public class func ddyInit(timeInterval interval: TimeInterval, repeats: Bool, block: @escaping (Timer) -> Void) -> Timer { if #available(iOS 10, *) { return self.init(timeInterval: interval, repeats: repeats, block: { block($0) }) } else { return self.init(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(ddyTimerInvoke(_:)), userInfo: block, repeats: repeats) } } @objc static func ddyTimerInvoke(_ timer: Timer) { if let block = timer.userInfo as? (Timer) -> Void { block(timer) } } }
也可以仿照OC中NSProxy方案,引入中间人,进行转发
异步子线程中使用Timer
DispatchQueue.global().async { // 如果timer为全局变量,需要用weak形式 let timer = Timer.ddyInit(timeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer: Timer) in weakSelf?.timerRun() }) RunLoop.current.add(timer, forMode: .default) // 子线程(异步情况)默认无执行的runloop RunLoop.current.run() }
切后台定时器停止解决方案
// 后台任务标识 var backgroundTask:UIBackgroundTaskIdentifier! = nil func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) { // 延迟程序静止的时间 DispatchQueue.global().async() { //如果已存在后台任务,先将其设为完成 if self.backgroundTask != nil { application.endBackgroundTask(self.backgroundTask) self.backgroundTask = UIBackgroundTaskInvalid } } //如果要后台运行 self.backgroundTask = application.beginBackgroundTask(expirationHandler: { () -> Void in //如果没有调用endBackgroundTask,时间耗尽时应用程序将被终止 application.endBackgroundTask(self.backgroundTask) self.backgroundTask = UIBackgroundTaskInvalid }) }
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dispatchSourceTimer(GCD定时器)
private class func testGCDTimer() { // 倒计时总次数 var timeCount = 20 // 自定义并发队列 let concurrentQ = DispatchQueue(label: "com.ddy.timer", attributes: .concurrent) // 在自定义队列的定时器 let timer = DispatchSource.makeTimerSource(flags: [], queue: concurrentQ) // 设置立即开始 0.5秒循环一次 timer.schedule(deadline: .now(), repeating: 0.5) // 触发回调事件 timer.setEventHandler { timeCount = timeCount - 1 if timeCount <= 0 { timer.cancel() } DispatchQueue.main.async { print("主线程更新UI \(timeCount)") } } // cancel事件回调 timer.setCancelHandler { DispatchQueue.main.async { print("已结束I \(timeCount)") } } // 启动定时器 timer.resume() }
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CADisplayLink
CADisplayLink 是一种触发频率和屏幕刷新频率相同的高精度定时器。
private func testCADisplayLink() { let displayLink = CADisplayLink.init(target: self, selector: #selector(handleDisplayLink(_:))) // 设置触发频率 if #available(iOS 10, *) { // 每秒多少帧,设置0则默认60,即是一秒内有60帧执行刷新调用。 displayLink.preferredFramesPerSecond = 30 } else { // 每多少帧调用一次 displayLink.frameInterval = 2 } displayLink.add(to: RunLoop.main, forMode: .default) } @objc func handleDisplayLink(_ displayLink:CADisplayLink) -> Void { // 当前帧开始刷新的时间 print(displayLink.timestamp) // 一帧刷新使用的时间 print(displayLink.duration) // 下一帧开始刷新的时间 print(displayLink.targetTimestamp) // duration = targetTimestamp - timestamp // 暂停帧的刷新 true:停 ; false:开始 displayLink.isPaused = true // 将定时器移除主循环 displayLink.remove(from: RunLoop.main, forMode: .default) // 停止定时器 displayLink.invalidate() }
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结构体(struct) 和 类(class) 的区别
swift中
- class是引用类型,struct是值类型。
值类型在传递和赋值时将进行复制,而引用类型则只会使用引用对象的一个"指向"。所以他们两者之间的区别就是两个类型的区别。 - class 可以继承,这样子类可以使用父类的特性和方法
- class 可以被多次引用
- struct 更轻量级,适用于复制操作,相比于一个class的实例被多次引用更加安全。
无须担心内存memory leak或者多线程冲突问题
- class是引用类型,struct是值类型。
C语言中
- struct只是作为一种复杂数据类型定义,不能用于面向对象编程。
C++中
- 对于成员访问权限以及继承方式,class默认private的,而struct是public的。
- class还可以用于表示模板类型,struct则不行
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2B程序员 普通程序员 大神程序员
交换数组中索引下标m和n处两个数的位置(m,n均不会越界)
// 2B程序员 func swap1(_ numberArray: inout Array<Int>, _ m: Int, _ n: Int) { let temp = numberArray[m] numberArray[m] = numberArray[n] numberArray[n] = temp } // 普通程序员 func swap2<T>(_ array: inout [T], _ m: Int, _ n: Int) { let temp = array[m] array[m] = array[n] array[n] = temp } // 大神程序员 func swap3<T>(_ nums: inout [T], _ m: Int, _ n: Int) { (nums[m], nums[n]) = (nums[n], nums[m]) } // 调用 var numberArray = [1, 2, 3, 4, 5] swap1(&numberArray, 1, 2) // swap2(&numberArray, 1, 2) // swap3(&numberArray, 1, 2)
输入一个整数,输出其加10后的数字
// 2B程序员 func add1(_ number: Int) -> Int { return number + 10 } // 普通程序员 func add2(_ number: Int, add number2: Int) -> Int { return number + number2 } // 大神程序员 func add3(_ number: Int) ->(Int) -> Int { return { number2 in return number + number2 } } // 调用 let num1 = add1(2) let num2 = add2(2, add: 10) let num3 = add3(2)(10) print("\(num1) \(num2) \(num3)")
敲黑板,划重点
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inout关键字
swift有两种参数传递方式
值传递: 传递的参数是副本,调用参数过程不影响原始数据
指针传递: 把参数内存地址传递过去,调用过程会影响原始数据class默认指针传递,Int,Float,Bool,Character,Array,Set,Dictionary,enum,struct默认值传递;
想将值传递参数变成引用方式指针传递,用inout关键字实现。注
函数声明中参数用inout修饰以达到函数内部改变外部传入的参数,在调用时变量前加 & 符号;
参数被inout修饰,就不用var和let修饰了。 -
范型
当函数只是传入参数类型不同,其他都相同,此时不用具体类型,而用范型 -
元组
元组能简洁的交换两个变量值 -
Currying(柯里化)
通过局部套用(部分求值)实现多参变单参的函数式思想
其特点为:只用表达式(单纯运算过程,总是有返回值),不用语句(执行某种操作,没有返回值),不修改值,只返回新值。优点:
- 代码简洁
- 提高代码复用性
- 代码管理方便,相互之间不依赖,每个函数都 是一个独立的模块,很容易进行单元测试。
- 易于“并发编程”,因为不修改变量的值,都是返回新值。
- 最大的好处就是能把函数当参数用!!
参考
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一些关键字
convenience
- 指定构造方法(Designated): 没有convenience单词,必须对所有属性进行初始化
- 便利构造方法(Convenience): 有convenience单词,不用对所有属性进行初始化,因为便利构造方法依赖于指定构造方法。
便利构造函数的特点:
1、便利构造函数通常都是写在extension里面
2、便利函数init前面需要加载convenience
3、在便利构造函数中需要明确的调用self.init()extension UILabel { /// 便利构造器 convenience init(text: String, font: UIFont = UIFont.systemFont(ofSize: 12), textAlignment: NSTextAlignment = .center, numberOfLines: Int = 0) { self.init() self.text = text self.font = font self.textAlignment = textAlignment self.numberOfLines = numberOfLines } }
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