1.javascript无动态作用域链
栗子如下:
var a = 1;
function s() {
var a = 3;
x();
}
function x() {
console.log(a);
}
s(); //a = 1
词法作用域让foo()中的a通过RHS引用到了全局作用域中的a,因此会输出2;而动态作用域并不关心函数和作用域是如何声明以及在何处声明的,只关心它们从何处调用。换句话说,作用域是基于调用栈的,而不是代码中的作用域嵌套;JAVASCRIPT不具有动态作用域(但this机制在某种程度上很像动态作用域的)。
2.this指向问题
栗子如下:
function a() {
function c() {
return this;
}
return c();
}
var o = new a();
此时上面的this指向是全局对象还是对象o?;
3.重绘(Repaint)和回流(Reflow)
重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大。
- 重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color 就叫称为重绘
- 回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流。
所以以下几个动作可能会导致性能问题:
- 改变 window 大小
- 改变字体
- 添加或删除样式
- 文字改变
- 定位或者浮动
- 盒模型
减少重绘和回流
- 使用 translate 替代 top
<div class="test"></div>
<style>
.test {
position: absolute;
top: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
<script>
setTimeout(() => {
// 引起回流
document.querySelector('.test').style.top = '100px'
}, 1000)
</script>
- 使用
visibility
替换display: none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
- 使用
- 把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给
display:none
(有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来
- 把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给
- 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
// 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
- 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
- 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
- CSS 选择符从右往左匹配查找,避免 DOM 深度过深
- 将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于 video 标签,浏览器会自动将该节点变为图层。
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