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Javascript细节总结1

Javascript细节总结1

作者: littleyu | 来源:发表于2019-01-02 17:04 被阅读6次

    1.javascript无动态作用域链

    栗子如下:

    var a = 1;
    function s() {
        var a = 3;
        x();
    }
    function x() {
        console.log(a);
    }
    s(); //a = 1
    

    词法作用域让foo()中的a通过RHS引用到了全局作用域中的a,因此会输出2;而动态作用域并不关心函数和作用域是如何声明以及在何处声明的,只关心它们从何处调用。换句话说,作用域是基于调用栈的,而不是代码中的作用域嵌套;JAVASCRIPT不具有动态作用域(但this机制在某种程度上很像动态作用域的)。

    2.this指向问题

    栗子如下:

    function a() {
        function c() {
            return this;
         }
         return c();
    }
    var o = new a();
    

    此时上面的this指向是全局对象还是对象o?;

    3.重绘(Repaint)和回流(Reflow)

    重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大。

    • 重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color 就叫称为重绘
    • 回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。

    回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流。

    所以以下几个动作可能会导致性能问题:

    • 改变 window 大小
    • 改变字体
    • 添加或删除样式
    • 文字改变
    • 定位或者浮动
    • 盒模型

    减少重绘和回流

      1. 使用 translate 替代 top
    <div class="test"></div>
    <style>
        .test {
            position: absolute;
            top: 10px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
        }
    </style>
    <script>
        setTimeout(() => {
            // 引起回流
            document.querySelector('.test').style.top = '100px'
        }, 1000)
    </script>
    
      1. 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
      1. 把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给 display:none (有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来
      1. 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
    for(let i = 0; i < 1000; i++) {
        // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
        console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
    }
    
      1. 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
      1. 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
      1. CSS 选择符从右往左匹配查找,避免 DOM 深度过深
      1. 将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于 video 标签,浏览器会自动将该节点变为图层。

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