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网络编程

网络编程

作者: 酸菜牛肉 | 来源:发表于2017-01-21 21:07 被阅读16次

select函数实现多任务的用户操作,回弹信息。。

// 回射服务器客户端
// 从键盘读入数据,将读入的数据发送给服务器,然后接收服务器回弹的数据
// 服务器的IP和端口从服务器读入
// ./echo_client <server_ip> <server_port>

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

#define N 200

int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        printf("usage : %s <server_ip> <server_port>\n", argv[0]);
        return 1;
    }

    char buf[N] = {'\0'};
    int n = 0;
    
    // 1.socket
    int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
    // 2.connect
    struct sockaddr_in serveraddr;
    
    memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
    serveraddr.sin_family = AF_INET;
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    if(connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) == -1)
    {
        perror("connect failed");
        return 1;
    }
    
    // 3.read/write
    // 循环从键盘读入数据,发送给服务器端,当输入.exit时,客户端退出
    while(1)
    {
        // 3.1从键盘读入数据
        write(STDOUT_FILENO, ">", 1);
        n = read(STDIN_FILENO, buf, N);
        
        // 3.2将读入的数据发送给服务器
        // ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
        // 参数:
        // sockfd   使用sockfd所关联的套接字发送数据
        // buf      待发送数据的起始地址
        // len      待发送数据的字节长度
        // flags    发送方式
        // 返回值:实际发送成功的字节数
        send(sock_fd, buf, n, 0);
        
        // 当从键盘读入的数据为.exit时,客户端退出
        if(strncmp(buf, ".exit", 5) == 0)
            break;

        // 3.3接收从服务器回弹的数据病打印
        // ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
        // 参数:
        // sockfd   从sockfd所关联的套接字中接收数据
        // buf      存放接收数据的空间的起始地址
        // len      存放空间的最大字节数
        // flags    接收方式
        n = recv(sock_fd, buf, N, 0);
        printf("echo from server : \n");
        write(STDOUT_FILENO, buf, n);
    }
    
    printf("client exit, bye!!!\n");
    
    // close
    close(sock_fd);
    return 0;
}

// void FD_CLR(int fd, fd_set *set);
// 将参数fd所关联的文件描述符从参数set集合中清楚

//int  FD_ISSET(int fd, fd_set *set);
// 判断fd文件描述符是否在参数set集合中

//void FD_SET(int fd, fd_set *set);
// 将参数fd文件描述符加入到set集合中

//void FD_ZERO(fd_set *set);
// 清空集合set

// int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
// 参数:
// nfds :   三个集合中最大文件描述符+1
// readfds :    读集合
// writefds :   写集合
// exceptfds :  异常集合
// timeout :    超时时间

// 使用select函数为TPC服务器添加主动退出功能
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/select.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define N 100

int main(int arc, char *argv[])
{
    int sock_fd = 0;
    struct sockaddr_in serveraddr;
    struct sockaddr_in clientaddr;
    socklen_t len = 0;
    int conn_fd = 0;
    char buf[N] = {'\0'};
    int i = 0;
    int j = 0;

    // 1.socket     SOCK_STREAM
    sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
    // 2.bind
    memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
    serveraddr.sin_family = AF_INET;
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.211.55.3");
    //serveraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    serveraddr.sin_port = htons(8888);
    if(bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) == -1)
    {
        perror("bind failed");
        return 1;
    }
    
    // 3.listen
    listen(sock_fd, 15);
    
    // 使用select函数同时监控标准输入文件和监听套接字的使用
    // 1)创建文件描述符集合
    fd_set readfds;
    fd_set tmpfds;
    int max_fd = 0;
    FD_ZERO(&readfds);
    
    // 2)将需要被监控的描述符添加到集合中
    FD_SET(STDIN_FILENO, &readfds);
    FD_SET(sock_fd, &readfds);
    max_fd = STDIN_FILENO>sock_fd?STDIN_FILENO:sock_fd;
    
    // 3)调用select函数筛选数据就绪的文件描述符
    while(1) 
    {
        tmpfds = readfds;
        // select函数的功能为将提供的集合中数据就绪的留下
        select(max_fd+1, &tmpfds, NULL, NULL, NULL);
        
        // 4)根据文件描述符是否在筛选后的集合中,来执行相应操作
        for(i = 0; i < max_fd+1; i++)
        {
            if(!FD_ISSET(i, &tmpfds))
                continue;
                
            if(i == STDIN_FILENO)
            {
                // 标准输入文件就绪,处理数据读入  
                fgets(buf, N, stdin);
                if(strncmp(buf, ".exit", 5) == 0)
                    exit(0);
            }else if(i == sock_fd)
            {
                // 监听套接字就绪,处理连接请求   
                // 4.recv data/send data
                memset(&clientaddr, 0, sizeof(clientaddr));
                len = sizeof(clientaddr);
                conn_fd = accept(sock_fd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &len);
                printf("conection with %s : %d\n",
                    inet_ntoa(clientaddr.sin_addr),
                    ntohs(clientaddr.sin_port));
    
                // 将新建的连接套接字加入到readfds中
                FD_SET(conn_fd, &readfds);
                // 更新max_fd
                if(conn_fd > max_fd)
                    max_fd = conn_fd;
            }
            else
            {
                // 某一个了连接套接字就绪
                // 接收客户端发送来的数据并回弹
                recv(i, buf, N, 0);
                
                if(strncmp(buf, ".exit", 5) == 0)
                {
                    // 将该连接套接字从readfds中清除
                    FD_CLR(i, &readfds);
                    // 如果需要则更新max_fd
                    if(i == max_fd)
                    {
                        // 注意:以下写法为C99标准支持
                        for(j = max_fd-1; j >= 0; j--)
                        {
                            if(FD_ISSET(j, &readfds))
                                break;
                        }
                        max_fd = j;
                    }
                    // 关闭该连接
                    close(i);
                }
                else
                {
                    send(i, buf, N, 0);
                }
            }
        }
    }
    
    // 6.close
    close(sock_fd);

    return 0;
}

1.会使用哪些容器,
2.数据库的数据是怎么传输的
3.TCP和UDP的用处,具体怎么实现的
4.信号
5.链表
6.面向对象
7.设计模式
8.你是做底层还是上层的
9.你是做前端还是后端的,

10.进程间通信方式,至少5种?
11.实时系统有哪几种特性?
12.简述一下三次握手
13.进程间通信同步方式有哪些
14.tcp/ip有几层?具体讲讲数据链路层?
15.tcp/ip有几次握手,几次断开?具体握手过程?
16.进通信有哪些?(具体讲讲信号量,具体讲讲消息队列),
17.客户端和服务器用的是进程还是线程,为什么?
18.多人聊天客户端直接断开了,服务器怎么解决?
19.多人聊天的时候有没有考虑互斥等问题?

20.tcp和udp有什么区别
21,学过数据结构吗?
22,TCP四次分手中,主动关闭方最后为什么要等待MSL之后才关闭连接?
23,数据库和服务器的连接方式
24.聊天系统太简单了,一般公司不开发的,你们是要卖吗?
25.说说TCP、UDP的区别?
26.写一下并发性TCP伪代码?
27.进程间的通信方式有哪些?区别?
28.写一个服务器端的代码?(简单的)
29.写一个客户端的代码?
30.Socket模型有select ,iocp,epoll三种,试着阐述原理,比较差异。

技术题:
1.面试他们会把你简历上你列出来的专业技能都会对你提问
2.基类,子类析构顺序
3.网络模型

4.vector和list区别
5.malloc和new区别
6.继承和组合区别
7.select里的enjoy
8.进程和线程的区别
9.你对面向对象有多少了解

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