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ShaderWeaver卡片制作15-第四节

ShaderWeaver卡片制作15-第四节

作者: OneMore2018 | 来源:发表于2018-03-20 14:13 被阅读52次

    卡片制作-第四节

    我们将要做什么?

    边框的流光效果

    边框流光

    添加Mask和Image节点并加入它们

    image8在节点上设置“Ramp”纹理

    按下mask 7节点的“编辑”按钮,在 

    “大小” 中输入“3” ,同时选择“ 画笔”

    跟踪卡的边框,如上所述。可以通过点击按住Shift键直接追踪(单击选择一个起点 按住Shift选择终点)

    输入“5”为“尺寸:”,“0.5”为“不透明度”,

    输入“10”作为图像8节点的“深度”

    按image8节点的“编辑”按钮,然后选择“移动” 

    “移动:在”输入“-0.13”-“Y”

    按下右下方的“+”按钮,选择“颜色”项目 

    并设置参数,如下所示

    项目                                                                                                  值

    R                                                                                                       255

    G                                                                                                       210

    B                                                                                                        110

    将“混合操作”更改为“添加”

    选择“更新”

    当你运行Unity时,你可以检查你创建的着色器是否工作正常

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