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ShaderWeaver卡片制作15-第三节

ShaderWeaver卡片制作15-第三节

作者: OneMore2018 | 来源:发表于2018-03-20 14:11 被阅读28次

卡片制作-第三节

我们将要做什么?

流动烟雾背景

流动烟雾

添加Mask和Image节点并加入它们

image6在节点上设置“smoke”纹理

按下图像6节点的“编辑”按钮,选择“基本”后 

“位置:“Y”-“0.23” 

“缩放:“Y”-“0.36”

按MASK5节点的“编辑”按钮,选择“Wand” 

如上所述填充框架的卡的所述部分不整齐填充的地方用“刷”工具

选择“橡皮擦”并适当修改,使其像上面那样填充

按下image6节点的“Edit”按钮,选择 

“Move”,在“Move:”的“X”中输入“0.1”

按下右下方的“+”按钮将“混合操作”改为“添加”

为image6节点的深度输入“5”,深度越大越靠下层。5只是举例。

选择“更新”

效果预览。这个效果具体像不像就得看自己的描遮罩的水平了。

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