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ShaderWeaver卡片制作15-第二节

ShaderWeaver卡片制作15-第二节

作者: OneMore2018 | 来源:发表于2018-03-20 14:11 被阅读28次

    卡片制作-第二节

    我们将要做什么?

    制作火焰斗篷

    火焰遮罩

    添加Mask节点和UV节点并链接

    在uv4节点上设置“wave2”纹理

    mask 3按下节点上的“Edit”按钮,在选择“Brush”的状态下 

    用绿色填充斗篷 

    可以通过窗口左上角的“Size:”更改画笔的粗细

    按UV4节点的“编辑”按钮,选择“移动” 

    “移动:在”输入“0.15”到“Y”

    选择“Basic”,为“X”和“Scale:”输入“0.33”

    选择“UV”,如上所示为每个箭头设置“R”和“G”

    选择“更新”

    效果预览

    运行效果。

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