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JAVA注解

JAVA注解

作者: 扎Zn了老Fe | 来源:发表于2018-05-12 19:42 被阅读0次

    转自https://blog.csdn.net/briblue/article/details/73824058#commentBox
    文章开头先引入一处图片。

    这里写图片描述

    这处图片引自老罗的博客。为了避免不必要的麻烦,首先声明我个人比较尊敬老罗的。至于为什么放这张图,自然是为本篇博文服务,接下来我自会说明。好了,可以开始今天的博文了。

    Annotation 中文译过来就是注解、标释的意思,在 Java 中注解是一个很重要的知识点,但经常还是有点让新手不容易理解。

    我个人认为,比较糟糕的技术文档主要特征之一就是:用专业名词来介绍专业名词。

    比如:

    Java 注解用于为 Java 代码提供元数据。作为元数据,注解不直接影响你的代码执行,但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。Java 注解是从 Java5 开始添加到 Java 的。

    这是大多数网站上对于 Java 注解,解释确实正确,但是说实在话,我第一次学习的时候,头脑一片空白。这什么跟什么啊?听了像没有听一样。因为概念太过于抽象,所以初学者实在是比较吃力才能够理解,然后随着自己开发过程中不断地强化练习,才会慢慢对它形成正确的认识。

    我在写这篇文章的时候,我就在思考。如何让自己或者让读者能够比较直观地认识注解这个概念?是要去官方文档上翻译说明吗?我马上否定了这个答案。

    后来,我想到了一样东西————墨水,墨水可以挥发、可以有不同的颜色,用来解释注解正好。

    不过,我继续发散思维后,想到了一样东西能够更好地代替墨水,那就是印章。印章可以沾上不同的墨水或者印泥,可以定制印章的文字或者图案,如果愿意它也可以被戳到你任何想戳的物体表面。

    但是,我再继续发散思维后,又想到一样东西能够更好地代替印章,那就是标签。标签是一张便利纸,标签上的内容可以自由定义。常见的如货架上的商品价格标签、图书馆中的书本编码标签、实验室中化学材料的名称类别标签等等。

    并且,往抽象地说,标签并不一定是一张纸,它可以是对人和事物的属性评价。也就是说,标签具备对于抽象事物的解释。

    这里写图片描述

    所以,基于如此,我完成了自我的知识认知升级,我决定用标签来解释注解。

    注解如同标签

    回到博文开始的地方,之前某新闻客户端的评论有盖楼的习惯,于是 “乔布斯重新定义了手机、罗永浩重新定义了傻X” 就经常极为工整地出现在了评论楼层中,并且广大网友在相当长的一段时间内对于这种行为乐此不疲。这其实就是等同于贴标签的行为。

    在某些网友眼中,罗永浩就成了傻X的代名词。

    广大网友给罗永浩贴了一个名为“傻x”的标签,他们并不真正了解罗永浩,不知道他当教师、砸冰箱、办博客的壮举,但是因为“傻x”这样的标签存在,这有助于他们直接快速地对罗永浩这个人做出评价,然后基于此,罗永浩就可以成为茶余饭后的谈资,这就是标签的力量。

    而在网络的另一边,老罗靠他的人格魅力自然收获一大批忠实的拥泵,他们对于老罗贴的又是另一种标签。


    这里写图片描述

    老罗还是老罗,但是由于人们对于它贴上的标签不同,所以造成对于他的看法大相径庭,不喜欢他的人整天在网络上评论抨击嘲讽,而崇拜欣赏他的人则会愿意挣钱购买锤子手机的发布会门票。

    我无意于评价这两种行为,我再引个例子。

    《奇葩说》是近年网络上非常火热的辩论节目,其中辩手陈铭被另外一个辩手马薇薇攻击说是————“站在宇宙中心呼唤爱”,然后贴上了一个大大的标签————“鸡汤男”,自此以后,观众再看到陈铭的时候,首先映入脑海中便是“鸡汤男”三个大字,其实本身而言陈铭非常优秀,为人师表、作风正派、谈吐举止得体,但是在网络中,因为娱乐至上的环境所致,人们更愿意以娱乐的心态来认知一切,于是“鸡汤男”就如陈铭自己所说成了一个撕不了的标签。

    我们可以抽象概括一下,标签是对事物行为的某些角度的评价与解释。

    到这里,终于可以引出本文的主角注解了。

    初学者可以这样理解注解:想像代码具有生命,注解就是对于代码中某些鲜活个体的贴上去的一张标签。简化来讲,注解如同一张标签。

    在未开始学习任何注解具体语法而言,你可以把注解看成一张标签。这有助于你快速地理解它的大致作用。如果初学者在学习过程有大脑放空的时候,请不要慌张,对自己说:

    注解,标签。注解,标签。

    注解语法

    因为平常开发少见,相信有不少的人员会认为注解的地位不高。其实同 classs 和 interface 一样,注解也属于一种类型。它是在 Java SE 5.0 版本中开始引入的概念。

    注解的定义

    注解通过 @interface 关键字进行定义。

    public @interface TestAnnotation {
    }
    

    它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 TestAnnotaion 的注解。

    你可以简单理解为创建了一张名字为 TestAnnotation 的标签。

    注解的应用

    上面创建了一个注解,那么注解的的使用方法是什么呢。

    @TestAnnotation
    public class Test {
    }
    

    创建一个类 Test,然后在类定义的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解这个类了。

    你可以简单理解为将 TestAnnotation 这张标签贴到 Test 这个类上面。

    不过,要想注解能够正常工作,还需要介绍一下一个新的概念那就是元注解。

    元注解

    元注解是什么意思呢?

    元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。

    如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。

    元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。

    @Retention

    Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。

    它的取值如下:

    • RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。
    • RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。
    • RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。

    我们可以这样的方式来加深理解,@Retention 去给一张标签解释的时候,它指定了这张标签张贴的时间。@Retention 相当于给一张标签上面盖了一张时间戳,时间戳指明了标签张贴的时间周期。

    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface TestAnnotation {
    }
    

    上面的代码中,我们指定 TestAnnotation 可以在程序运行周期被获取到,因此它的生命周期非常的长。

    @Documented

    顾名思义,这个元注解肯定是和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。

    @Target

    Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。

    你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。

    类比到标签,原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方,但是因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值

    • ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
    • ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
    • ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
    • ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
    • ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
    • ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
    • ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
    • ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举

    @Inherited

    Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。
    说的比较抽象。代码来解释。

    @Inherited
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface Test {}
    
    @Test
    public class A {}
    
    public class B extends A {}
    
    

    注解 Test 被 @Inherited 修饰,之后类 A 被 Test 注解,类 B 继承 A,类 B 也拥有 Test 这个注解。

    可以这样理解:

    老子非常有钱,所以人们给他贴了一张标签叫做富豪。

    老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,但是他自然也是富豪。

    老子的孙子长大了,自然也是富豪。

    这就是人们口中戏称的富一代,富二代,富三代。虽然叫法不同,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张富豪的标签。

    @Repeatable

    Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。

    什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。

    举个例子,一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。

    
    @interface Persons {
        Person[]  value();
    }
    
    @Repeatable(Persons.class)
    @interface Person{
        String role default "";
    }
    
    @Person(role="artist")
    @Person(role="coder")
    @Person(role="PM")
    public class SuperMan{
    
    }
    
    

    注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。

    什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。

    我们再看看代码中的相关容器注解。

    @interface Persons {
        Person[]  value();
    }
    

    按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。

    如果不好理解的话,可以这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。

    我们可能对于 @Person(role=”PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,大家不明白正常,马上就讲到注解的属性这一块。

    注解的属性

    注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。

    @Target(ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface TestAnnotation {
    
        int id();
    
        String msg();
    
    }
    

    上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。

    赋值的方式是在注解的括号内以 value=”” 形式,多个属性之前用 ,隔开。

    @TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")
    public class Test {
    
    }
    

    需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。

    注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:

    @Target(ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface TestAnnotation {
    
        public int id() default -1;
    
        public String msg() default "Hi";
    
    }
    
    

    TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。
    它可以这样应用。

    @TestAnnotation()
    public class Test {}
    

    因为有默认值,所以无需要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。

    另外,还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。

    public @interface Check {
        String value();
    }
    

    上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。所以可以这样应用。

    @Check("hi")
    int a;
    

    这和下面的效果是一样的

    @Check(value="hi")
    int a;
    

    最后,还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。比如

    public @interface Perform {}
    
    

    那么在应用这个注解的时候,括号都可以省略。

    @Perform
    public void testMethod(){}
    

    Java 预置的注解

    学习了上面相关的知识,我们已经可以自己定义一个注解了。其实 Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。

    @Deprecated

    这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。

    public class Hero {
    
        @Deprecated
        public void say(){
            System.out.println("Noting has to say!");
        }
    
        public void speak(){
            System.out.println("I have a dream!");
        }
    
    }
    
    

    定义了一个 Hero 类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。


    这里写图片描述

    可以看到,say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。

    @Override

    这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法

    @SuppressWarnings

    阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。

    @SuppressWarnings("deprecation")
    public void test1(){
        Hero hero = new Hero();
        hero.say();
        hero.speak();
    }
    

    @SafeVarargs

    参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。

    @SafeVarargs // Not actually safe!
        static void m(List<String>... stringLists) {
        Object[] array = stringLists;
        List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42);
        array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings
        String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
    }
    

    上面的代码中,编译阶段不会报错,但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,所以它虽然告诉开发者要妥善处理,但是开发者自己还是搞砸了。

    Java 官方文档说,未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。

    @FunctionalInterface

    函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。

    函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。

    比如

    @FunctionalInterface
    public interface Runnable {
        /**
         * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
         * to create a thread, starting the thread causes the object's
         * <code>run</code> method to be called in that separately executing
         * thread.
         * <p>
         * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
         * take any action whatsoever.
         *
         * @see     java.lang.Thread#run()
         */
        public abstract void run();
    }
    
    

    我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。

    可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了,有兴趣的同学请自己搜索相关知识点学习。

    注解的提取

    博文前面的部分讲了注解的基本语法,现在是时候检测我们所学的内容了。

    我通过用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。

    要想正确检阅注解,离不开一个手段,那就是反射。

    注解与反射。

    注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解

    public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}
    
    

    然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。

     public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}
    
    

    或者是 getAnnotations() 方法。

    
    public Annotation[] getAnnotations() {}
    

    前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。

    如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如

    @TestAnnotation()
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
    
            if ( hasAnnotation ) {
                TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
    
                System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
                System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
            }
    
        }
    
    }
    
    

    程序的运行结果是:

    id:-1
    msg:
    
    

    这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。

    上面的例子中,只是检阅出了注解在类上的注解,其实属性、方法上的注解照样是可以的。同样还是要假手于反射。

    @TestAnnotation(msg="hello")
    public class Test {
    
        @Check(value="hi")
        int a;
    
        @Perform
        public void testMethod(){}
    
        @SuppressWarnings("deprecation")
        public void test1(){
            Hero hero = new Hero();
            hero.say();
            hero.speak();
        }
    
        public static void main(String[] args) {
    
            boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
    
            if ( hasAnnotation ) {
                TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
                //获取类的注解
                System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
                System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
            }
    
            try {
                Field a = Test.class.getDeclaredField("a");
                a.setAccessible(true);
                //获取一个成员变量上的注解
                Check check = a.getAnnotation(Check.class);
    
                if ( check != null ) {
                    System.out.println("check value:"+check.value());
                }
    
                Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");
    
                if ( testMethod != null ) {
                    // 获取方法中的注解
                    Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
                    for( int i = 0;i < ans.length;i++) {
                        System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());
                    }
                }
            } catch (NoSuchFieldException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
                System.out.println(e.getMessage());
            } catch (SecurityException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
                System.out.println(e.getMessage());
            } catch (NoSuchMethodException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
                System.out.println(e.getMessage());
            }
    
        }
    
    }
    
    

    它们的结果如下:

    id:-1
    msg:hello
    check value:hi
    method testMethod annotation:Perform
    
    

    需要注意的是,如果一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。

    注解的使用场景

    我相信博文讲到这里大家都很熟悉了注解,但是有不少同学肯定会问,注解到底有什么用呢?

    对啊注解到底有什么用?

    我们不妨将目光放到 Java 官方文档上来。

    文章开始的时候,我用标签来类比注解。但标签比喻只是我的手段,而不是目的。为的是让大家在初次学习注解时能够不被那些抽象的新概念搞懵。既然现在,我们已经对注解有所了解,我们不妨再仔细阅读官方最严谨的文档。

    注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。

    注解有许多用处,主要如下:

    • 提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息
    • 编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。
    • 运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取

    值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。

    如果难于理解,可以这样看。罗永浩还是罗永浩,不会因为某些人对于他“傻x”的评价而改变,标签只是某些人对于其他事物的评价,但是标签不会改变事物本身,标签只是特定人群的手段。所以,注解同样无法改变代码本身,注解只是某些工具的的工具。

    还是回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。

    当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。

    现在,我们可以给自己答案了,注解有什么用?给谁用?给 编译器或者 APT 用的。

    如果,你还是没有搞清楚的话,我亲自写一个好了。

    亲手自定义注解完成某个目的

    我要写一个测试框架,测试程序员的代码有无明显的异常。

    —— 程序员 A : 我写了一个类,它的名字叫做 NoBug,因为它所有的方法都没有错误。
    —— 我:自信是好事,不过为了防止意外,让我测试一下如何?
    —— 程序员 A: 怎么测试?
    —— 我:把你写的代码的方法都加上 @Jiecha 这个注解就好了。
    —— 程序员 A: 好的。

    NoBug.java

    package ceshi;
    import ceshi.Jiecha;
    
    public class NoBug {
    
        @Jiecha
        public void suanShu(){
            System.out.println("1234567890");
        }
        @Jiecha
        public void jiafa(){
            System.out.println("1+1="+1+1);
        }
        @Jiecha
        public void jiefa(){
            System.out.println("1-1="+(1-1));
        }
        @Jiecha
        public void chengfa(){
            System.out.println("3 x 5="+ 3*5);
        }
        @Jiecha
        public void chufa(){
            System.out.println("6 / 0="+ 6 / 0);
        }
    
        public void ziwojieshao(){
            System.out.println("我写的程序没有 bug!");
        }
    
    }
    

    上面的代码,有些方法上面运用了 @Jiecha 注解。

    这个注解是我写的测试软件框架中定义的注解。

    package ceshi;
    
    import java.lang.annotation.Retention;
    import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
    
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface Jiecha {
    
    }
    

    然后,我再编写一个测试类 TestTool 就可以测试 NoBug 相应的方法了。

    package ceshi;
    
    import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
    import java.lang.reflect.Method;
    
    public class TestTool {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
            NoBug testobj = new NoBug();
    
            Class clazz = testobj.getClass();
    
            Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();
            //用来记录测试产生的 log 信息
            StringBuilder log = new StringBuilder();
            // 记录异常的次数
            int errornum = 0;
    
            for ( Method m: method ) {
                // 只有被 @Jiecha 标注过的方法才进行测试
                if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) {
                    try {
                        m.setAccessible(true);
                        m.invoke(testobj, null);
    
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        //e.printStackTrace();
                        errornum++;
                        log.append(m.getName());
                        log.append(" ");
                        log.append("has error:");
                        log.append("\n\r  caused by ");
                        //记录测试过程中,发生的异常的名称
                        log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());
                        log.append("\n\r");
                        //记录测试过程中,发生的异常的具体信息
                        log.append(e.getCause().getMessage());
                        log.append("\n\r");
                    } 
                }
            }
    
            log.append(clazz.getSimpleName());
            log.append(" has  ");
            log.append(errornum);
            log.append(" error.");
    
            // 生成测试报告
            System.out.println(log.toString());
    
        }
    
    }
    
    

    测试的结果是:

    1234567890
    1+1=11
    1-1=0
    3 x 5=15
    chufa has error:
    
      caused by ArithmeticException
    
    / by zero
    
    NoBug has  1 error.
    
    

    提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常,这个异常名称叫做 ArithmeticException,原因是运算过程中进行了除 0 的操作。

    所以,NoBug 这个类有 Bug。

    这样,通过注解我完成了我自己的目的,那就是对别人的代码进行测试。

    所以,再问我注解什么时候用?我只能告诉你,这取决于你想利用它干什么用。

    注解应用实例

    注解运用的地方太多了,因为我是 Android 开发者,所以我接触到的具体例子有下:

    JUnit

    JUnit 这个是一个测试框架,典型使用方法如下:

    public class ExampleUnitTest {
        @Test
        public void addition_isCorrect() throws Exception {
            assertEquals(4, 2 + 2);
        }
    }
    

    @Test 标记了要进行测试的方法 addition_isCorrect().

    ButterKnife

    ButterKnife 是 Android 开发中大名鼎鼎的 IOC 框架,它减少了大量重复的代码。

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @BindView(R.id.tv_test)
        TextView mTv;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            ButterKnife.bind(this);
        }
    }
    
    

    Dagger2

    也是一个很有名的依赖注入框架。

    Retrofit

    很牛逼的 Http 网络访问框架

    public interface GitHubService {
      @GET("users/{user}/repos")
      Call<List<Repo>> listRepos(@Path("user") String user);
    }
    
    Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
        .baseUrl("https://api.github.com/")
        .build();
    
    GitHubService service = retrofit.create(GitHubService.class);
    
    

    当然,还有许多注解应用的地方,这里不一一列举。

    总结

    1. 如果注解难于理解,你就把它类同于标签,标签为了解释事物,注解为了解释代码。
    2. 注解的基本语法,创建如同接口,但是多了个 @ 符号。
    3. 注解的元注解。
    4. 注解的属性。
    5. 注解主要给编译器及工具类型的软件用的。
    6. 注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。

    Java 反射机制中另外一个比较重要的概念就是动态代理了,写下这篇文章后,我一鼓作气,又写了这篇 《轻松学,Java 中的代理模式及动态代理》,有兴趣的同学可以一并阅读一下。

    最后致敬老罗和陈铭,拿你们的事例为博文主题提供论点,只是基于技术视角,并没有一丝恶意和冒犯之心。

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