概述
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例(百度百科)
优缺点
优点:
1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
3.提供了对唯一实例的受控访问。
4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
5.允许可变数目的实例。
6.避免对共享资源的多重占用。
缺点:
1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
适用场景:
单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等。如:
1.需要频繁实例化然后销毁的对象。
2.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
3.有状态的工具类对象。
4.频繁访问数据库或文件的对象。
单例模式分类:
饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式)
饿单例模式
优点
1.线程安全
2.在类加载的同时已经创建好一个静态对象,调用时反应速度快
缺点
资源效率不高,可能getInstance()永远不会执行到,但执行该类的其他静态方法或者加载了该类(class.forName),那么这个实例仍然初始化
懒单例模式
优点:
避免了饿汉式的那种在没有用到的情况下创建事例,资源利用率高,不执行getInstance()就不会被实例,可以执行该类的其他静态方法。
缺点:
懒汉式在单个线程中没有问题,但多个线程同事访问的时候就可能同事创建多个实例,而且这多个实例不是同一个对象,虽然后面创建的实例会覆盖先创建的实例,但是还是会存在拿到不同对象的情况。解决这个问题的办法就是加锁synchonized,第一次加载时不够快,多线程使用不必要的同步开销大。
ios单例模式代码
ios其实单例模式创建大家普遍习惯用GCD 来创建
@interface SingletonPattern : NSObject
+(SingletonPattern *)shareSingletonPatternManager;
-(void)print;
@end
@implementation SingletonPattern
static SingletonPattern * manager = nil;
+(SingletonPattern *)shareSingletonPatternManager{
static dispatch_once_t onceToken = 0;
dispatch_once(&onceToken, ^{
manager = [[SingletonPattern alloc]initSingletonPattern];
});
return manager;
}
- (instancetype)initSingletonPattern{
self = [super init];
if (self) {
}
return self;
}
- (instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
assert(NO);
}
return self;
}
-(void)print{
NSLog(@"单例打印");
}
@end
上述demo 为了防止别人new一个新的对象而不是通过shareSingletonPatternManager 方法创建获取唯一实例,我们重写了系统的-init方法。只要别人通过init方法创建实例,都将崩溃。
其实单例模式ios创建比较简单,用GCD创建并且是线程安全的。
要是自己创建单例,可就要小心线程问题,要加入线程锁。
+(SingletonPatternTwo *)shareSingletonPatternManager{
@synchronized(self){
if (!manager) {
manager = [[SingletonPatternTwo alloc]initSingletonPattern];
}
}
return manager;
}
- (instancetype)initSingletonPattern{
self = [super init];
if (self) {
}
return self;
}
- (instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
assert(NO);
}
return self;
}
上面的两种方法都是懒单例模式。
其实我们也可以实现饿单例模式
我们要借助load方法去实现,不过一般没人这么使用
static SingletonPatternThree * manager = nil;
@implementation SingletonPatternThree
+(void)load{
static dispatch_once_t onceToken = 0;
dispatch_once(&onceToken, ^{
manager = [[SingletonPatternThree alloc]initSingletonPattern];
});
}
+(SingletonPatternThree *)shareSingletonPatternManager{
return manager;
}
- (instancetype)initSingletonPattern{
self = [super init];
if (self) {
}
return self;
}
- (instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
assert(NO);
}
return self;
}
@end
其实单例模式相对来说比较简单,大家都会使用。这里不做过多介绍了
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