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创建型设计模式 -单例模式

创建型设计模式 -单例模式

作者: 充满活力的早晨 | 来源:发表于2018-04-02 11:16 被阅读8次

    概述

            单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例(百度百科)


    优缺点

    优点: 

        1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例 

        2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。 

        3.提供了对唯一实例的受控访问。 

        4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。 

        5.允许可变数目的实例。 

        6.避免对共享资源的多重占用。 

    缺点: 

        1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。 

        2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。 

        3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。 

        4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。


    适用场景: 

    单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等。如: 

        1.需要频繁实例化然后销毁的对象。 

        2.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。 

        3.有状态的工具类对象。 

        4.频繁访问数据库或文件的对象。 


     单例模式分类:

    饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式) 

    饿单例模式

    优点 

        1.线程安全 

        2.在类加载的同时已经创建好一个静态对象,调用时反应速度快 

    缺点 

        资源效率不高,可能getInstance()永远不会执行到,但执行该类的其他静态方法或者加载了该类(class.forName),那么这个实例仍然初始化 

    懒单例模式

    优点: 

        避免了饿汉式的那种在没有用到的情况下创建事例,资源利用率高,不执行getInstance()就不会被实例,可以执行该类的其他静态方法。 

    缺点: 

        懒汉式在单个线程中没有问题,但多个线程同事访问的时候就可能同事创建多个实例,而且这多个实例不是同一个对象,虽然后面创建的实例会覆盖先创建的实例,但是还是会存在拿到不同对象的情况。解决这个问题的办法就是加锁synchonized,第一次加载时不够快,多线程使用不必要的同步开销大。 


    ios单例模式代码

    ios其实单例模式创建大家普遍习惯用GCD 来创建

    @interface SingletonPattern : NSObject

    +(SingletonPattern *)shareSingletonPatternManager;

    -(void)print;

    @end

    @implementation SingletonPattern

    static SingletonPattern * manager = nil;

    +(SingletonPattern *)shareSingletonPatternManager{

        static dispatch_once_t onceToken = 0;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

            manager = [[SingletonPattern alloc]initSingletonPattern];

        });

        return manager;

    }

    - (instancetype)initSingletonPattern{

        self = [super init];

        if (self) {

        }

        return self;

    }

    - (instancetype)init{

        self = [super init];

        if (self) {

            assert(NO);

        }

        return self;

    }

    -(void)print{

        NSLog(@"单例打印");

    }

    @end

    上述demo 为了防止别人new一个新的对象而不是通过shareSingletonPatternManager 方法创建获取唯一实例,我们重写了系统的-init方法。只要别人通过init方法创建实例,都将崩溃。

    其实单例模式ios创建比较简单,用GCD创建并且是线程安全的。

    要是自己创建单例,可就要小心线程问题,要加入线程锁。

    +(SingletonPatternTwo *)shareSingletonPatternManager{

        @synchronized(self){

            if (!manager) {

                manager = [[SingletonPatternTwo alloc]initSingletonPattern];

            }

        }

        return manager;

    }

    - (instancetype)initSingletonPattern{

        self = [super init];

        if (self) {

        }

        return self;

    }

    - (instancetype)init{

        self = [super init];

        if (self) {

            assert(NO);

        }

        return self;

    }

    上面的两种方法都是懒单例模式。

    其实我们也可以实现饿单例模式

    我们要借助load方法去实现,不过一般没人这么使用

    static SingletonPatternThree * manager = nil;

    @implementation SingletonPatternThree

    +(void)load{

        static dispatch_once_t onceToken = 0;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

            manager = [[SingletonPatternThree alloc]initSingletonPattern];

        });

    }

    +(SingletonPatternThree *)shareSingletonPatternManager{

        return manager;

    }

    - (instancetype)initSingletonPattern{

        self = [super init];

        if (self) {

        }

        return self;

    }

    - (instancetype)init{

        self = [super init];

        if (self) {

            assert(NO);

        }

        return self;

    }

    @end

    其实单例模式相对来说比较简单,大家都会使用。这里不做过多介绍了

    源代码地址

    下一篇讲解

    创建性设计模式-原型设计模式

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