简单做的houdini笔记,希望对学习者有帮助!
双节点进入节点内部,键盘快捷键“U”可以向上一级跳转“I”键进入节点内部
Tab输入创建节点
1.在Geo1节点内部环境下创建的节点都叫做Sop surface opeator简称sop
2.D 打开显示选项对话框
Geometry infomation:物体信息,Always on 总是启用, 这时候试图右下角会多了信息 按键盘快捷键D键调整深色背景方法 点,顶点,面,整体参数 标出点序号按钮 标出面序号按钮,多边形的面在Houdini 里面分类为Primitive简称PrimSpreadsheet 表格展示了多边形物体的定义
节点排列:L键为节点自动排列,如果自动排列的不满意shift加选一部分节点,按住A键用鼠标拖动选中的节点,选中的节点可以往指定的地方排列
断开节点:1.按住键盘的Y键鼠标变成剪刀鼠标滑动可以切断节点链接
2.选中节点快速晃动
Convert Line:转为线段
PolyWire 多边形化线段,可以将物体转化为底模圆柱体
跳过节点快捷键Q,可以临时关闭当前节点,前后节点相当于联通,绕过了中间节点 锁定节点lock:“冻结 ”并缓存节点的输出几何体,lock区域提示需要按住control键(ctrl)或者点击冰冻图标,这时候节点被锁住意味着当前的修改结果被固定在节点内部,这时候下游的节点只能读取到被锁定的状态。修改这个节点或者上游的节点参数都不会发生影响,通常情况下houudini的工程文件只保存了节点参数,所以文件体积非常小,但是如果你冻结节点的话节点所存储的模型也会被存进你的工程文件, 很容易使得你的工程文件变得很大除非确实有必要不建议滥用锁定功能。 Template:模板-叠加显示几点,被称之为模板状态 快捷键为E激活后会用灰色展示该节点的结果。用于辅助参考我们可以在修改某个节点参数时,将其他节点设置为模板状态。这个我们可以用来对比两者的差异,或者观察节点上下游的影响 节点最终输出状态快捷键为R,用于将选中的sop节点作为当前物体的最终输出结果快捷键为R
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