美文网首页
Houdini for Unity(PDG)/UE4 大地形的实

Houdini for Unity(PDG)/UE4 大地形的实

作者: 星易乾川 | 来源:发表于2020-11-24 16:29 被阅读0次

    Procedural Race Tracks教程总结

    教程前五章是介绍houdini基础操作,houdini,ue4工程设置,创建HDA,规划总体框架
    下面记录下以后项目中也许有用的内容

    一、路径,公路制作(程序化建模阶段)


    image.png

    中间的线圈全是模型做的


    image.png
    这个节点可以获得其他GEO中输出的模型,很方便
    image.png

    如果在houdini中引用这条路的曲线做了效果,那么在unity中可以把HDA指上去同样能认


    image.png
    Unity中的Debug功能可以在厚底你中打开,也能保存成hip给别人
    image.png
    创建类似公路围栏,处理各种法线 ,制作轮胎
    image.png
    image.png
    image.png
    二、地形制作(通过直接导入HDA资源)

    1.通过下拉标签来设置地形大小


    image.png
    2.设定Unity中的地形材质球路径,这样到unity中自己就能正常显示,UE4同理
    image.png
    3.做贴图同样是用copylayer做各种层,搭配remap,加减层,噪波扰乱等等
    4.flowfield节点,流水效果?
    image.png
    5.跟PDG同样的操作,unity可以识别的固定字符串,但UE4需要在编辑器中连材质节点,不过貌似也提供了图层
    image.png
    6.做了一个Area模型
    image.png
    7.创建山体,用swich来控制种类
    image.png
    8.可以导出山体,用houdini打开,编辑将山体地形融合
    image.png
    9。重新导入引擎,融合山体地形
    image.png
    10.程序化建模,用曲线制作LowPloy树,制作石头和草,创建Lod
    image.png
    image.png

    11.创建属性,输入prefab路径,然后把路径随机指给用于实例化的字符串上


    image.png
    12.程序化建模制作其他附属物件
    image.png

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Houdini for Unity(PDG)/UE4 大地形的实

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mkwdiktx.html