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基于AR的兴趣社交可行性分析

基于AR的兴趣社交可行性分析

作者: 人人都是产品经理社区 | 来源:发表于2019-05-31 16:52 被阅读0次

作为一个立志于进入互联网行业的新人,获知人人都是产品经理社区关于陌陌的头脑风暴启示,心里很是激动。陌陌那可是拥有2亿用户的上市公司,硬生生从腾讯眼皮底下弄出了中国市场第三的社交平台,可以和陌陌一起头脑风暴,可以吹三年。接下来,开扯。

线上兴趣社交问题

已有的产品模式形态

1 小组(贴吧)

特点:用户扁平,每个人都有话语权,话题为核心,活跃 易参与

问题:用户量起来后,用户质量难易保障,UGC内容参差不齐,社区氛围凝聚难,易导致高端用户流失

2 类twitter(微博)

特点:达人为核心,内容质量高,用户质量高

问题:兴趣点不同高度的人交流障碍,圈子壁垒

兴趣培养的问题

这里引用几个知乎网友的回复,并从中总结一下

①所谓强调双向和关系的SNS对于兴趣是不适合的,传统意义上的兴趣社交最核心的是相关内容的消费、传播和讨论,关系可以作为沉淀的结果,但不能作为出发点。

移动时代引入地理位置后,对聚焦于发展关系社交的兴趣类产品提供了一些有利的条件,出现了将同一地点共同特征用户快速聚集的产品,如陌陌群组。但可以看到目前本地兴趣交友还是远不如传统内容为核心的兴趣社区大,深层次的,这反映了用户对于兴趣的更根本需求

作者:灰常

链接:https://www.zhihu.com/question/20497427/answer/26964774

来源:知乎

②以个人意识为中心,不受到信息的骚扰,平时没关注不会被其信息打扰,关注的时候能快速找到重点,快速融进去。这样才是个人的兴趣而不是他人的兴趣。

2、从入门到普通到高端,每个人能快速在其中找到自己的适合的信息(可能会形成一定的圈子),而这种圈子是互通有无,相互够沟通交流。

3、兴趣更应该拓展到线下社交,而不是网上社交

作者:周鹏

链接:https://www.zhihu.com/question/20497427/answer/21590965

来源:知乎

③啊,我大学的时候特别羡慕那些搞快闪的、山地速降的、滑板的、户外的各种人群的视频。

但直到大学结束,我的兴趣社交都集中在几个寝室的dota中。

所以私以为,兴趣社交分两种。

一种是不受地理位置限制的嘴皮子社交,

另一种是严重受地理位置限制的线下兴趣社交。

后者比前者要牢固很多。前者离开了固定网络社区就会猢狲散,后者只要人还活着,几乎可以通过任何形式再度重组起来。

作者:位毛

链接:https://www.zhihu.com/question/20497427/answer/21618531

来源:知乎

④兴趣社交的本质是:人更在意感兴趣的信息、拥有共同兴趣的人,并且在自己兴趣的圈子里更容易得到存在感和归属感。所有的社交网络不论产品层面怎么包装,规则设计必须以此为核心。

那么我们可以设想,围绕兴趣,常见的场景是怎样的?

1、阅读分享兴趣信息,交流观点。

2、围绕兴趣进行协作,共同实现内在乐趣。

3、围绕兴趣组成社团乃至社群,共同完成组织的持续愿景。

那么,目前的社交网络怎样呢?百度贴吧、豆瓣小组、知乎话题、same频道、QQ兴趣部落,你感觉如何呢?

最大的问题是,人常常无法判断自己的兴趣,特别是兴趣结构的变化(此消彼长),所以常常盲目地关注很多,于是光荣地信息过载。

如何解决这一问题,就显得尤为关键。

作者:张俊

链接:https://www.zhihu.com/question/20497427/answer/51487018

来源:知乎

⑤很难有真正的兴趣社交,每个人都有不同之处,除非有完全志趣相投的一群人,当然这是不可能的。而人的兴趣也会随着生活经历而发生改变。能做的只能是将这一段时间有某方面兴趣相同的人聚在一起,如果真的能帮助人们在兴趣点得到成长,那就比较不错了。所以人尽可能多,流动性尽可能大,参与度尽可能高是不错的兴趣社交

作者:Trouble Maker

链接:https://www.zhihu.com/question/20497427/answer/21618634

来源:知乎

总结:

1 个人发展进步需要兴趣爱好,是本性体现,刚需

2 兴趣是需要培养的,兴趣成长过程中面临很多问题

3 本地线上兴趣社交只是简单的汇聚,充实度不够

4 某些兴趣是需要线下发展的

5 有对于高级别高趣味性兴趣的培养需求

结论:兴趣发展是需要走向线下的

陌陌的问题

圈子:达人缺失,无引导力,精华不够

群组:线下活动缺失

AR技术

AR技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。

AR系统具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。AR技术可广泛应等领域。

AR的定义和特点完美适配于陌陌这种基于LBS的社交产品,通过AR技术可以将虚拟的兴趣和现实的用户结合,可以结合线上线下,做出多场景的用户体验。

陌陌利用AR可以做的

现实生活中,每个人都会有各种各样的兴趣爱好,但是大部分兴趣仅仅出于原始阶段,并没有走向对于个人素质提升的阶段。也就是说,大部分人的兴趣只是存在于嘴皮子上的,并没有花费精力进行培养,这其中有个人意志的原因,但大部分还是外部环境的问题。大量的生活经验告诉我们,线下的活动有助于我们的兴趣培养。通过AR技术在一些生活场景的应用,某些兴趣活动将极具趣味性以及可玩性。

利用AR技术,我们可以将体育运动类兴趣进行模拟,这将是一种很特别的展示方式,汗水永远比文字来的有吸引力。利用AR技术,我们可以将高技术性兴趣进行拆解,更适合新手玩家进入。

AR技术应该不仅仅是技术,通过我们赋予的应用场景,AR将会是一个很吸睛的爆点。例如,我们可以将个人在某个领域爱好的认知赋予到精确地地理位置上,这个方面可以借鉴任天堂的AR游戏。如陌陌可以将旅行爱好者在某个景点的感受融合进AR里面,这个感言可以被其他旅行者通过AR实地发现,这其中用户可感知的兴趣将极大被提升,陌生人兴趣社交中的匹配度问题也很大程度上得到提升。总之,AR技术可玩性很强,陌陌可借此联系虚拟与现实,甚至连接虚拟互联网上的人与人。

AR技术最大的优点在于最方便的联系现实与虚拟,一定程度可以理解为连接线上与线下,这将是现在互联网O2O领域的一个极大的爆发点,陌陌可以借此发力O2O。

陌陌兴趣小组达人缺失以及线下活动少,都可以通过AR技术得到一定的解决。陌陌直播也可以利用AR技术吸引到附近的用户,这就可以培养不少达人。

一通胡语,到此为止。

作者:张杰

本文为「人人都是产品经理」社区和陌陌科技联合主办的“陌陌7.0产品评审大赛”中的参赛作品,未经许可,禁止转载。

有关产品测评大赛合作事宜,请联系邮箱:denis@woshipm.com

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