前言
Swift已经到3.1版本, 所以打算把Swift捡起来, 写几篇Swift文章, 从最基础介绍下Swift, 如有错误, 望指正. 下面作者开始聊下 Swift.
一 Swift与OC简单对比
Swift 与 OC 基本差异介绍.png二 变量与常量
func demo() -> () {
// 1. 定义变量 var => 定义后, 可以修改 / 常量 let => 定义后, 不能修改
var x = 10
x = 20
print(x) // 输出-- 20
let y = 9.5
print("Double类型 : ", y) // 输出-- Double类型 : 9.5
// 2. 自动推导. 变量/常量 的类型会根据右侧代码执行结果, 推导对应的类型
// 热键 : option + click(点击)
// let customView: [UIView]
let customView = UIView()
print(customView)
// 3. 在Swift中对类型要求异常严格,
// *******任何不同类型的数据之间, 不允许直接运算 ; 不会做 隐式转换.******
// OC 中写法 (int)b => 类型强转.
// Swift 中 Int(b) => 结构体的构造函数.
let a = 3
let b = 8.5
// print(a + b) 不能直接进行运算
print(a + Int(b)) // 输出-- 11
print(Double(a) + b) // 输出-- 11.5
demo2()
}
// 无参无返回值简写 与标准写法 func demo() -> () 等价. Swift函数 以后详细说明
func demo2() {
// 如果需要指定变量/ 常量的类型, 也可以直接使用 let x: 类型 = 值
// Swift 开发中 很少使用这种方式, 通常都是自动推导
let a : Double = 3
let b = 8.5
print("指定类型 :", a + b) // 输出-- 指定类型 : 11.5
// 如果定义 UI类, 应该使用 let
let customView = UIView()
// 这里 仅仅修改 customeView 是属性, 并没有修改 customView的指针地址, 所以是常量
customView.backgroundColor = UIColor.red
}
三 可选项 Optional
**可选项概念 : **
定义变量时, 如果指定为 可选的, 表示该变量 可以有一个指定类型的值, 也可以是 nil.
定义变量是, 在类型后面添加一个 '?', 表示该变量是可选的.
变量可选项 默认值为 nil.
常量可选项没有默认值.
定义 : Optional 可能有两个值 (none / some)
格式(1. 自动推导) : var 变量名: Optional = 值
let x: Optional = 10
格式(2. 使用泛型) : var 变量名: Optional<类型> = 值
let y: Optional<Int> = 20
格式(3. 简化格式) : var 变量名: 类型? = 值
let z: Int? = 30
可选值参与计算前, 必须解包
解包后 才能参与计算, 使用 '!' 强行解包
func demo3() {
// 1. 原始的可选项定义 : none 没有值 或者 some 某一类值
let x: Optional = 10
// 2. 简单定义 : '?' 用来定义 y 一个可选的 Int 类型, 可能没有值, 也可能有一个整数
let y: Int? = 40
// 输出 Optional(XX) , 提示这个一个可选值
print(x) // 输出-- Optional(10)
print(y) // 输出-- Optional(40)
// 1. 不同类型之间的值不能直接运算 ! 如果没有值 为 nil, 它不是任何数据类型, 不能参与计算, 所以 print(x + y) 会报错
// 2. '!' 强行解包 -- 从可选值中强行获取对应非空值, 如果真为 nil, 就会crash, 所以 程序中少用 '!'
print(x! + y!) // 输出-- 50
/* 最常见错误 let y: Int? = nil
unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value.
在解包时候发现了 nil 值
*/
}
可选项 Optional 三种判断方式 (避免强行解包)
func judge1() {
/** ?? 是一个简单的三目
- 如果有值, 使用值
- 如果没有值, 使用 '??' 后面的值替代
*/
let name: String? = "张三" //输出-- 张三你好
// let name: String? = nil // 输出-- 你好
print((name ?? "") + "你好")
}
func judge2() {
/** 'if let/var' 连用语法, 只有{}内有效 */
let myName : String? = "李四"
let myAge: Int? = 40
// if let 连用, 判断对象的值是否为 nil
if let name = myName, let age = myAge {
// 进入分支后, name 和 age 一定有值, 不需要解包 ; name 和 age 作用域仅在 {} 中
print(name + String(age)) // 输出-- 李四40
}
}
func judge3() {
/** 'guard let/var else' 语法, {}外有效 */
let myName : String? = "王五"
let myAge: Int? = 50
//let myAge: Int? = nil
// 如果没有直接返回
guard let name = myName, let age = myAge else {
print("name 或 age 为 nil")
return
}
// 代码执行至此, name 与 age 一定有值
print(name + String(age)) // 输出-- 王五50
}
四 逻辑语句
// MARK: - if else
func demo () {
let x = 3
/**
1. 条件语句不需要 ()
2. 语句必须有 {}
3. 必须显示的指明具体的判断条件 => Swift中没有 '非零即真' 的概念. 只用 true/false
*/
if x > 5 {
/// Will never be executed
// 永远不被执行, 编译器编译的时候, 会做语法检查
print("大")
}else{
print("小")
}
/*'Int' is not convertible to 'Bool', 不会有OC中 '非零即真', 所以报错
if x {
print("真")
}
*/
/** 三目 */
let y = 3
y > 5 ? print("三目 : 大了") : print("三目 : 小了")
}
// MARK: - switch
func demo() {
/** switch 不再局限于整数, 可以针对 任意数据类型 进行判断 */
//String类型
let num = "9";
switch num {
case "10":
print("完美")
case "8", "9":
print("优")
case "7":
break
default:
print("合格")
}
}
// MARK: - for
func demo() {
/** Swift 取消了传统的for循环 (注意无空格) */
// 变量 i 在 [0, 5) 循环
for i in 0..<5 {
print(i)
}
print("----------")
// 变量 i 在 [0, 5] 循环
for i in 0...5 {
print(i)
}
print("反序遍历")
for i in (0..<10).reversed() {
print(i)
}
}
先简单介绍下Swift 变量常量, 可选项, 逻辑语句. 下篇可以介绍下 字符串, 数组, 字典等.
以 上 !
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