Android 面试题汇总

作者: JokAr_ | 来源:发表于2017-10-31 16:15 被阅读253次
    • 记录自己面试和网上别人面试遇到的题目汇总。部分内容来自网络,若有侵权请联系我删除
    • 后续补充会先在 GitHub 上更新,欢迎补充

    基础知识


    Service生命周期


    Activity的创建过程


    ActivityManagerService -> </br>
    ActivityStackSupervisor -> </br>
    ActivityStack -> </br>
    ActivityStackSupervisor -> </br>
    ApplicationThread

    Handler


    • Handler 是Android类库提供的用于接受、传递和处理消息或Runnable对象的处理类,它结合Message、MessageQueue和Looper类以及当前线程实现了一个消息循环机制,用于实现任务的异步加载和处理

    • 主要用途

      • 执行定时任务 指定任务时间,在某个具体时间或某个时间段后执行特定的任务操作,例如使用Handler提供的postDelayed(Runnable r,long delayMillis)方法指定在多久后执行某项操作

      • 线程间的通信 在执行较为耗时的操作时,Handler负责将子线程中执行的操作的结果传递到UI线程,然后UI线程再根据传递过来的结果进行相关UI元素的更新

    • Handler用法

      示意图
    • 根据上面的图片,我们现在来解析一下异步消息处理机制

      • Message:消息体,用于装载需要发送的对象

      • handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中

      • MessageQueue用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue对象

      • Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,循环不断地管理MessageQueue接收和分发Message或Runnable的工作。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并调用Handler的handlerMessage()方法。每个线程中也只会有一个Looper对象

    • Handler和Looper对象是属于线程内部的数据,不过也提供与外部线程的访问接口,Handler就是公开给外部线程的接口,用于线程间的通信。Looper是由系统支持的用于创建和管理MessageQueue的依附于一个线程的循环处理对象,而Handler是用于操作线程内部的消息队列的,所以Handler也必须依附一个线程,而且只能是一个线程

    • 链接

    解释下Application类


    • 定义

      • 用于维护全局应用程序状态的基础类
      • 代表应用程序的类,也属于Android中的一个系统组件
      • 继承关系: 继承自 ContextWarpper 类
    • Application 与 Context

      • Activity、Service、Application 都是 Context 的子类。Context 是一个抽象类,具体的实现是在 ContextImpl 类中。因此应用程序 APP 共用的 Context 数目公式为:
        context数 = Service数 + Actvity数 + 1(Application 对应的 Context 实例)
        
    • 特点

      • 实例创建方式:单例模式

        • 每个 APP 运行时会首先自动创建 application 类并实例化 application 对象且只有一个(即 application 类是单例模式)
        • 可以通过继承 application 来实现自定义的 application 类
      • 实例形式:全局模式,即不同组件都可以获得 application 对象且都是同一个

      • 生命周期:等于 APP 的生命周期.

    • 连接

    APK安装过程


    • APK安装的主要步骤

      • 将 apk 文件复制到 /data/app/ 目录下
      • 解压 apk ,拷贝文件, 创建应用的数据目录
      • 解析 apk 的AndroidManifinest.xml 文件
      • 显示快捷方式
    • 链接

    MultiDex工作原理分析和优化方案


    应用启动流程分析


    View的测量宽/高和最终宽/高有什么区别(另一种问法: view 的 getMeasuredWidth 和 getWidth 有什么区别)


    • 在 View 的默认实现中 View 的测量宽/高和最终宽/高是相等的,只不过 测量宽高(getMeasureWidth/Height)是在 view 的 measure 过程中调用的,而 view 的 最终宽高(getWidth/Height)是在 view 的 layout 过程中调用的;即两者的赋值时机不同,测量宽高比最终宽高获取的时机稍微早点;

    • 在一般开发中这两者的值是一样的,但是也会存在特殊情况,

      • 比如在 view 的 layout 方法中:

        public void layout(int l, int t, int r, int b){
             super.layout(l, t, r+100, b+100);
        }
        

        这个步骤就会导致测量宽高比最终宽高小 100px

      • 另一种情况是在某些情况下 View 需要多次 measure 才能确定自己的测量宽高,在前几次的测量宽高过程中得出的值可能和最终宽高的不一致,但最终来说:测量宽高和最终宽高相等

    事件分发流程


    • Android事件分发流程

      Activity(Windwos) -> ViewGroup -> View
      
      流程图说明
      • 对于dispatchTouchEvent , onTouchEvent 返回 true 就是自己消费了,返回 false 就传到父View 的onTouchEvent方法
      • ViewGroup 想把事件分发给自己的 onTouchEvent,需要在onInterceptTouchEvent方法中返回 true 把事件拦截下来
      • ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 默认不拦截,所以 super.onInterceptTouchEvent() = false
      • View(这里指没有子View)没有拦截器,所以 View 的dispatchTouchEventsuper.dispatchTouchEvent(event)默认把事件分发给自己的onTouchEvent

    View的渲染机制


    编译打包的过程


    • 等待补充

    ANR的原理(源码角度)


    • 等待补充

    属性动画的原理

    • 等待补充

    Android有多个资源文件夹,应用在不同分辨率下是如何查找对应文件夹下的资源的,描述整个过程


    • 等待补充

    应用最多占可被分配多少内存


    -> 进程数*16M

    一个应用中有多少个 Window


    为什么Dialog不能用Application的Context


    • Dialog初化始时是通过Context.getSystemServer 来获取 WindowManager,而如果用Application或者Service的Context去获取这个WindowManager服务的话,会得到一个WindowManagerImpl的实例,这个实例里token也是空的。之后在Dialog的show方法中将Dialog的View(PhoneWindow.getDecorView())添加到WindowManager时会给token设置默认值还是null。
      如果这个Context是Activity,则直接返回Activity的mWindowManager,这个mWindowManager在Activity的attach方法被创建,Token指向此Activity的Token,mParentWindow为Activity的Window本身

    • 答案

      那为什么一定要是Activity的Token呢?我想使用Token应该是为了安全问题,通过Token来验证WindowManager服务请求方是否是合法的。如果我们可以使用Application的Context,或者说Token可以不是Activity的Token,那么用户可能已经跳转到别的应用的Activity界面了,但我们却可以在别人的界面上弹出我们的Dialog,想想就觉得很危险。

    Android Activity 、 Window 、 View之间的关系


    • 如图

    关于Android Force Close 出现的原因 以及解决方法


    • 原因

      • Error
      • OOM , 内存溢出
      • StackOverFlowError
      • RuntimeException(比如空指针异常)
    • 如何避免

      • 可以实现Thread.UncaughtExceptionHandler接口的uncaughtException方法

    哪些情况会出现内存泄漏,如何解决


    • 对于使用了Boardcast Receive、ContentObserver、File、Cursor、Stream、Bitmap等资源的时候没有销毁。

      解决方法 -> 应该在不使用的时候关闭或者注销

    • 静态内部类持有外部成员变量

      解决方法 -> 可以使用若引用

    • 使用了 context 持有 Activity 导致 Activity无法释放

      解决方法 -> 使用 ApplicationContext

    • 集合中没有使用的对象没有及时 remove

    • handler 引起的内存泄漏

      解决方法 -> 使用若引用持有 Activity等的 Context

    • 设置过的Listener没有及时移除

      解决方法 -> 在destory 里 设置 Listener 为 null

    Android系统的架构


    关于第三库问题


    Glide4.0源码解析


    otto源码解析


    • otto 这个开源项目是一个event bus模式的消息框架,用于程序各个模块之间的通信,此消息框架可以使得各个
      模块之间减少耦合性。

    • 链接

    Gilde怎么实现圆角图


    • 实现原理 利用 Transform
    • 代码示例
      public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
      
      private static float radius = 0f;
      
      /**
       * 构造函数 默认圆角半径 4dp
       *
       * @param context Context
       */
      public GlideRoundTransform(Context context) {
          this(context, 4);
      }
      
      /**
       * 构造函数
       *
       * @param context Context
       * @param dp      圆角半径
       */
      public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
          super(context);
          radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
      }
      
      @Override
      protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
          return roundCrop(pool, toTransform);
      }
      
      private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
          if (source == null) return null;
      
          Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
          if (result == null) {
              result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
          }
      
          Canvas canvas = new Canvas(result);
          Paint paint = new Paint();
          paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
          paint.setAntiAlias(true);
          RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
          canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
          return result;
      }
      
      @Override
      public String getId() {
          return getClass().getName() + Math.round(radius);
      }
      }
      

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