随着现在网络的高速发展,(5G都快来了!)
各种游戏大作也是越来越好,画面越来越精美,特效越来越真实。但是随着游戏中各类大小细节的完善,游戏公司需要承担的各种制作成本也越来越高。
这也导致许多备受玩家期待的游戏莫名烂尾,比如:神海4、战神三,这些都在序章就已经烂尾了
但是这些都还算是好的,还有一款游戏堪称烂尾游戏里的典范。
《星际公民》是即将在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。[1]《星际公民》由四个主要要素组成:第一人称太空作战、开采、探索和贸易。星际公民为一个大型多人第一人称射击游戏,并且有定制的私人服务器,[也有单人模式和名为《Squadron 42》的多人模式。游戏是建立于改良的CryEngine并将由支持所有主要VR头戴装置。
《星际公民》及《Squadron 42》皆设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是在UEE上的公民,透过玩家的行动而谋生,例如完成一段时期的兵役。这会预期到公民将会享受某些在游戏中的福利,例如支付低税率,但准确的详细资料仍然有待确定。
游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。
《星际公民》及《Squadron 42》由克里斯·罗伯兹的公司Cloud Imperium Games、IllFonic和欧洲的Foundry 42制作。市场销售则由Cloud Imperium Games子公司Roberts Space Industries负责。
看了上面的是不是看不懂!简单来说它是一款3D太空模拟沙盒大型多人游戏,而且《星际公民》截止2016年底透过群众募资获得了超过一亿四千万美金的资金,是目前第二高资金的群众募资活动(仅次于The DAO,一个建立在电子货币以太币合约机制上的投资基金),也是有史以来募资到最多资金的游戏。
可是现实和想法是不相同的。
它给玩家构造了一个拥有上百星系的庞大宇宙宏图,有着种类繁多的舰船,不断能够自我更新和进化的宇宙,你可以体验宏伟的单人剧情,也可以和线上玩家一起探索未知的宇宙。玩家们距今为了这块大饼已经筹了超过十五亿人民币。
然而,理想是美好的,现实是骨感的。
七年过去了,《星际公民》依然呈现出很原始的状态,内容极其空洞,人物动作无比僵硬,画面也很呆板,各种BUG都不用说了,就连最重要的舰船,大多也只在纸上谈兵的图纸阶段。或许《星际公民》会成为游戏届最烂尾的游戏吧!
刚来简书,向各位讨个关注 嘿嘿
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