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互联网发展和基础

互联网发展和基础

作者: scarlett_888 | 来源:发表于2019-05-29 10:20 被阅读0次

    未来的路产品经理自己走,需要一边低头走路,也需要抬头望天,看看产品经理的发展路途上还需要知道哪些信息,少走弯路。


    1、互联网发展和基础
    课程描述:互联网产品发展日新月异,在各种形态的产品背后,有哪些思维方式在发挥作用,从一定高度让大家学习如果将抽象思维转化为产品实体,把握关键脉络和思维方式,顺应趋势打造产品。
    1.1 我们身处的互联网时代
    手机用户增多
    社交网站、游戏、团购增长迅速
    数据来源:
    中国互联网信息中心(国家级指数中心) http://www.cnnic.net.cn/
    艾瑞咨询集团 http://www.iresearch.com.cn/

    1.2产品经理挂在嘴边的概念和指标1
    角色:I、PM/PD(priduct manager/director)产品经理:产品的创意、想法到实施开发形成产品形态,到后期的运营迭代
    II、PMO(project management operator)项目管理:时间周期、资源、调配、人员、成本控制
    III、RD/DEV(research development)研发/开发工程师
    IV、FE(front-end development)前端开发
    V、QA(quality control)测试工程师:产品发布之前测试产品是否达到产品经理设想的功能及效果,从技术角度协助产品经理。
    VI、BD(business development)商务拓展:商务合作,强强合作。
    VII、OP(operation engineer)运维工程师:构建底层结构、服务器,保证服务器运行顺利。
    VIII、UE设计师:视觉设计师UI(user interface design);用户体验设计师UX(user experience design);交互设计师ID(interaction design); 图形用户界面设计GUI(graphic user interface design):集中在移动设备上
    IX、BTU(business-technique-user)商业-技术-需求的平衡

    1.3产品经理挂在嘴边的概念和指标2
    KPI (key performance indicators)关键绩效指标
    A、广告 CPM(cost per imperssion);是否有印象
    CPA(cost per action); 是否有行动
    CPC(cost per click);是否点击 主要用于百度搜索、谷歌搜索,比如搜索鲜花,主页上有广告,用户是否会点击。
    CPS(cost per sales):主要应用于电商网络,用户是否购买推送的图片。
    CPT(cost per try); 主要用于APP ;是否尝试使用应用。
    ——广告印象(Ad Impressions)
    B、网页 1、PV流量(page view):页面被用户访问的次数

    2、UV访客(uique vistor)
    某用户访问十次,PV记1,UV记10

    3、跳出率(bounce rate) 浏览单页即退出的次数/访问次数
    4、退出率(exit rate) 从该页退出的页面访问数/进入该页的页面访问数
    5、平均访问时长(average access time)
    6、PR(page rank) 网页的页面排名
    7、着陆页(landing page) 用户不一定是主页进来的,也可能是搜索引擎过来的
    C、用户
    1、ARPU平均每用户贡献收入(average revenue per user)
    2、用户流失率(chum rate)
    3、客户终身价值(life time value):让用户回头,反复使用
    4、用户保有率(user retention rate):当前使用的用户量/所有的用户数
    5、活跃用户率(active user):活跃的用户量/所有的用户数(活跃用户如何定义?每个平台的规则不一样)
    6、流失用户率(chum user)

    D、电商
    上架量(listings):上架量越高可以应付的需求越多
    上架费(listing fee)
    销售量(sales):购买的越多,KPI越好
    佣金(commission)
    转化率(conversion rate)
    人均消费率(average spend) (与UV关联度较高)
    毛利率(gross margin)
    购置成本(acquisition cost)
    重复购买率(repeat purchases)

    E、移动
    用户保有率(user retention rate)
    活跃用户数(active user)
    流失用户数(chum user)
    应用加载/登陆时间(loading/login time) 安抚用户行为

    F、模式
    1、搜索引擎营销SEM(Search Engine Marketing )/SEO
    2、电子商务EB (C2C-customer 2 customer/copy to china;
    B2B;
    B2C-京东/天猫;
    O2O-online to offline/offline to online)

    G、ROI(return on investment):投资回报率 回报/成本(投入)具体到钱上

    1.4 互联网历史及产品
    1、论坛——BBS、聊天室、留言板、猫扑、百度贴吧;(发源地)
    2、门户网站——新闻网站:新浪、网易、搜狐、中华
    新浪、腾讯、搜狐、网易;
    3、网址导航——hao123、58同城、赶集网;
    4、搜索引擎——百度、google;
    5、招聘、相亲:百合网、智联招聘、51job、猎聘、拉钩;
    6、IM产品——QQ、旺旺、百度HI、MSN;
    7、下载工具——迅雷、(flashget、快车、电驴-已经over了)、华军软件下载
    8、Blog、博客
    9、阿里巴巴 B2B(敦煌网、阿里妈妈)
    10、电子邮件——email、QQ邮箱
    11、电子商务、网络购物——淘宝、京东、亚马逊(引申产物:购物导航、购物论坛、二手市场)
    12、视频网站——youtube、优酷、土豆、爱奇艺
    13、网络支付——支付宝、微信支付
    14、安全卫士——360、腾讯安全助手
    15、杀毒——瑞星、金山、360杀毒
    16、sns社区——人人、开心、QQ空间、微信朋友圈(豆瓣、知乎——社区的垂直化与细分)
    17、微博——新浪微博
    18、读图时代——pinterest、pin+interest、瀑布流
    19、团购——美团、大众点评、糯米
    20、地图导航——高德导航、百度导航、搜狗地图
    21、输入法——搜狗输入法、百度输入法
    22、浏览器——chrome、猎豹、firefox(浏览记录商业化)
    23、游戏——单机、页游、网游、手游
    (盛大——陈天桥
    征途——史玉柱 时间收费、道具收费)
    24、互联网金融——余额宝、p2p
    25、硬件结合——智能手环、智能路由器、智能电视盒子
    26、移动应用——手机美化、性能优化、影音图像、通信聊天、网上购物、出行必备

    总结:
    1、包含了衣食住行方方面面;
    2、向移动互联网进军;
    3、O2O模式大爆发;
    4、从用户被动接受到用户主动出击
    5、互联网产品改变传统行业
    6、互联网行业逐渐垂直化、人性化,以用户为中心

    1.5从腾讯QQ发展看产品
    1999.02诞生

    关注一个产品的前世今生可以帮助PM更加了解产品。

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