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智斗系列书报第二篇:《猎人》——一个能BB绝对不动手的文字游戏

智斗系列书报第二篇:《猎人》——一个能BB绝对不动手的文字游戏

作者: 虫虫爸爸_087b | 来源:发表于2019-11-02 17:33 被阅读0次

    首先想说说本次书报的题目,为啥会取这个名字呢,因为《猎人》整部漫画中可以说智斗与体斗占半,而且感觉富坚特别强调策略性、战略性取胜,此为书报名由来。

    富坚沉迷麻将不能自拔

    《猎人》在广大纸片党心中两极分化很严重,富坚吹会吹《猎人》早已经是神作(哪怕永远不完结),富坚黑会黑《猎人》故事情节混乱,不知所云。在笔者心中,《猎人》是一部不按常规套路出牌的少年漫画,它跳脱了很多传统少年漫的设定,另外笔者想说,在笔者看过超100多部动漫作品中,《猎人》是笔者迄今为止看过最慢、最累的漫画,看一遍36卷的猎人,比看94卷的海贼王累多了。之所以会产生上述这样的两极分化的很重要的一个原因,在于富坚义博在连载漫画时,无限期休刊达到让人发指的地步,笔者截取了一组休刊数据,长期的休刊让一批粉丝掉粉,再加上蚂蚁篇的晦涩加上后期的文字漫画,又掉粉了一波,现在还在等《猎人》更新的怕是只有真爱粉了。(PS:同年代出道的海贼王已经94卷、而猎人刚刚才36卷)

    惊人的休刊次数

    提到《猎人》,很多人会说看到《幽游白书》的影子,确实,很多作者在打造自己第二部、第三部作品时,都会借鉴之前的作品,富坚也不例外,同样的四人组,有些雷同的造型设计等等,但是笔者想说的是,《幽游白书》是随着剧情的发展渐入佳境,而《猎人》开篇的猎人考试即迎高潮,如果硬是要推荐富坚的必看作品,我毫无疑问推荐《猎人》。

    《猎人》漫画篇章

    《猎人》笔者定义为智斗漫画,因为它的大量时间主角团在打怪升级时都是通过智斗来进行的,我们再一起来回顾一下智斗漫画关键三要素(本人理解):第一为大量游戏(规则设定),第二个关键要素为剧情反转(引起大量的戏剧冲突,让人意想不到,拍案叫绝),第三个要素为智力对决

    在第1卷第3话时,小杰在进行猎人考试的道路上,船长给他们指了上山捷径,但是雷欧力却进行了怀疑,后面进行了解释,包括老婆婆问小杰,老婆与妈妈掉进河里先救谁这样2选1问题,结果正确答案出乎意料,并没有传统的主角一拳把boss打倒即解决了问题。(《一拳超人》琦玉老师一拳打怪、《海贼王》路飞的脑子就是只要把最强的打飞就行)

    智力问答

    在31卷中奇犽为了救小杰找自己的弟弟阿路加,我们来看一下阿路加的规则使用设定,答应阿路加的三个撒娇要求,他帮助别人实现一个等价交换的愿望,善后的工作不是许愿的人来完成,而是下个撒娇对象来承受,刚开始你看的时候你以为这个是全部规则,哪知道奇犽为了救小杰,隐瞒了很多他家人不知道的规则,这些是典型的反转再反转。

    那我们再来对比一下其他少年漫画当主角团受伤需要恢复时咋整的,《龙珠》孙悟空吃仙豆,《海贼王》中人妖王帮助路飞改变体内激素,减少寿命,你看对比一下,《猎人》是多么麻烦,直接给主角开个挂不就行了吗,富坚不想这么做,他想做一个自己用不后悔的作品,这次不再像《幽游白书》那样受编辑的挟制,在霸王条款下,富坚的自我达到了巅峰,而他将自我表现在了《猎人》里。

    通过笔者以上的简单分析,各位看官应该能感受到《猎人》智斗的成分,下面我想来谈谈《猎人》漫画的优缺点,优点在于:(1)漫画设定逻辑强,估计是同类漫画中逻辑最强的。除了智斗的逻辑严谨,在于武力设定的严谨,《猎人》世界中,武力的提升无他,是“念”的使用,富坚设定了“念”的种类,包括“念”的四大行:缠、绝、练、发,包括后来的制约、除念等,整篇漫画中武力基于这个设定,始终没有超出这个初始的设定范围,后期武力值并没有崩坏的情况,可见这个设定之严谨。(1998年的猎人的这个设定可是给了后期的漫画作者很大的参考空间)

    念的设定

    (2)猎人众生群像:是的,在这部漫画中你以为是4个主角,哪知道酷拉皮卡、雷欧力在长达10卷以上的蚂蚁篇中竟然从未出现,接下来你以为是小杰、奇犽双主角,哪知道奇犽开篇即满级(除了修炼念),再接下来你以为小杰是主角,作为目前剧情中最强的反派蚂蚁王,照道理应该由主角来打败,哪知道是会长牺牲自己打败,你来告诉我谁是主角?(对比一下龙珠,孙悟空宇宙第一,对比一下海贼王,每每开战,最强的对手一定是路飞打飞的对象)诚如漫画的名字,《猎人》讲的是猎人世界中各个猎人的故事,是完完整整的众生相,而不是单一的个体。

    猎人众生相

    (3)分镜出色:在体斗最为密集的蚂蚁篇,富坚展现了惊人的画工,特别是群对蚂蚁王作战计划时,分镜着实出色。

    帅爆了

    《猎人》漫画的缺点(1)漫画式小说:为什么取这个名字呢,如果可以统计漫画中的字数,《猎人》、《GTO》绝对可以进前三甲,如果去掉一下文字的水分性(影响关键性剧情进展的文字),怕是《猎人》独占鳌头了。到了后期,大量篇幅的文字,真的给读者有一种看小说的感觉。

    文字大于漫画

    (2)意识流:蚂蚁篇是《猎人》漫画中争议最大的篇章,笔者在观看时,非常不适应,为了理解剧情,只能硬着头皮看下去,笔者最多时1天看4本猎人,超过第5本,头脑就像是要爆炸一样,信息量太大了。另外在蚂蚁篇中,不像传统漫画,是角色之间的对话,大量的心理描写,感觉是富坚自己在于角色对话一样,读者很难代入感情。

    大量旁白

    (3)不稳定性的草稿画风,是的,每个爱猎人的都会吐槽,关键是前期也有很多小图草稿画风,富坚真心令人琢磨不透。

    草稿了不能再草稿

    下面笔者想谈谈本人最喜欢的篇章——贪婪大陆篇。可以说贪婪大陆篇将漫画和游戏这两个男生最爱的两样事物完美的结合起来,我想说如果你是男生,你一定会爱死这个篇章的。首先让我们来看一看这个略带魔幻性质的篇章,这是小杰爸爸基于真实世界的一座岛进行开发的游戏,游戏性质——策略性RPG攻关游戏,过关条件:将100张卡片放入指定号码的框架中。这让我想起了经典的GBA游戏口袋妖怪。富坚可能由于自己比较喜欢游戏,所以才能设定出这么棒的篇章,笔者在看这个篇章时,完全是代入式的当做自己在玩游戏一样。

    富坚忘我的打游戏

    首先让我们来看一下这个游戏当中最重要的道具卡牌的设定,简直就是卡牌桌游的前生,卡牌包括咒语卡,物品卡,情景卡,前期的游戏重点,众人都放在了咒语卡的争夺中,在这些争夺中全是一系列的智斗环节,包括后期与炸弹人的对决更是精彩万分,这边就不多加赘述,希望各位漫友可以自己探索一下游戏的乐趣(实际上是写猎人书报太累,笔者犯懒)。

    结尾:总之,《猎人》是一部让人即爱即恨的漫画,想挑战你的脑细胞吗?欢迎来到猎人世界。

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