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《猎人》之“猎人考试篇”——从来就没有什么主角,或者说人人都是主

《猎人》之“猎人考试篇”——从来就没有什么主角,或者说人人都是主

作者: 二次元大飞哥 | 来源:发表于2020-03-01 21:48 被阅读0次

大飞哥的慢慢猎人长路开始了

今天为大家带来的是《猎人》的考试篇章

笔者写这个书报,是为了安利新人来参与这部精彩作品,毕竟是真的好作品,再次就是笔者因为把这部作品翻来覆去也不知道看了多少遍了,相信有些细节还可以和老猎人们分享和研究下,看看富坚的脑洞到底有多大,让老人们再次回味下这个作品,再安利更多的人。

好了

一起改,行它行它,大飞哥X猎人X测试开始 

(以下说明一律按东立单行本说明,如有特殊会专门说明,动画一律采用99版直至蚂蚁篇)

首先猎人考试篇在单行本1-5本(5的前三分之一)

台单行1-5 第一章节

TV动画1-31集结束,为什么4本多单行本会有31集动画,因为动画里多了2大处和N多小处的原创,具体内容之后会写出

猎人考试篇可以说是本书主题的点名,首先就是如何成为猎人,在第一个篇章中,富坚设计的各种关卡诠释了成为猎人的条件;在最终考试的时候,也由猎人协会会长说明了这点

漫画中一开始就表现出了小杰过人的天赋,以小孩之力钓起几个成年人都不行的沼泽之王,在动画里却分了两次,第一次用的是普通鱼竿,鱼竿断了,米特虽然嘴上不想让小杰去参加考试,却把金使用过的鱼竿给了他,动画这一处原创更加表现了米特的矛盾心里,让大家更忍不住的去思考她到底是小杰的谁。

漫画直接道出小杰钓起沼泽之王找米特履行考试诺言 动画

原创动画里小杰多次钓鱼失败,鱼竿折断,几经心理斗争,米特把金的鱼竿留给了小杰,而小杰也是运用了杠杆原理钓起了沼泽之王

所以这段动画是丰富交代了很多细节且在镜头语言上表现的十分出色。

好的猎人是受动物欢迎的,这句话会在整部猎人中多次体现 初识三人组

三人组刚出现的时候,可以看出富坚的风格,我可以把你画的很标志(大头),我也可以把你比例画的很奇怪,取决与这画面想表达的重点和篇幅需求什么

场外测试关晕船测试 场外测试关人性问答测试 场外测试关引路人寻找

寻找考场,也是猎人考试中的一环,在这里老师已经把自己的头脑发挥的相当出色了,除了出色的身体素质,还将面临残酷的人性考验以及你的学识(个人觉得侧面说明了要好好读书,任何行业都需要知识),这里已经出现了老师的猎人文字(小心魔兽出没)

笔者很喜欢的漫画哲学

猎人里面经常会出现这样令人深思的话题,如果有一天真的会在落水的母亲和伴侣之间选一个,你会怎么样,对此,笔者是一开始就觉得猎人绝对不是一个简单的作品,是一个有深度的作品。

接下来是正式的考试,笔者要先从一张最终考试的图开始说明

猎人会长对考试的标准 第一关,无尽的马拉松 第一关中原创动画情节

在这一段里,99版动画原创中出现了分歧路段,而在这段路里面产生的香味,会刺激人联系到自己不愿意回想起的残酷往事,对人造成精神上的打击,这一段的必要性就是交代了雷欧力和酷拉皮卡为什么会想成为猎人的原因,同时也交代了这两人在心智上的弱点,在以后的章节里各自起到了不同的作用,而从小接受训练的奇犽,已经没有什么痛苦回忆的小杰就没有收到影响(这一段笔者回看觉得一是侧面交代了米特多小杰照顾的无微不至,二是对以后小杰成长产生的变化起到了很好的对比作用)

考试第二关依旧是马拉松,不过增加了难度,障碍马拉松 史诗级的分镜 史诗级分镜2

第二关中,强势人气角色西索出现,在一番斗智斗勇后三人组得到西索认可并活了下来继续参加比赛

这两图是笔者觉得最具富坚分镜牛逼的代表之一,如何从中景切换到特色再从特色切换到远景,这种一气呵成的画面且电影般镜头感十足,笔者认为仅富坚一家

寻路中

小杰灵敏的嗅觉会在后面作品中多次提到,这也强调了他确实是个天生的猎人,在寻找目标的本领中独具天赋

第三关美食测试P1 第三关美食测试P2

第三关中的美食测试分别测试出对猎人在观察力和创造力上的天赋,这段不多做说明,里面有很多小细节体现出富坚很热爱生活

第四关,陷阱重重的贱阱塔 这张图的特别之处就是富坚老师曾在这里为一个龙套角色做过配音~ 打击镜头描写,动感十足 陷阱塔中的一关,这个镜头特别有趣,不愧是可惜没下海的富坚 陷阱塔的最终关,动画里还交代了各种做法的原因

陷阱塔这关是富坚在猎人初步体现团队合作,个人能力,游戏关卡的地方,不管在漫画和动画里,都体现初了富坚在经过幽白之后,对动作描写的巨大进步已经在关卡设计中的天赋,且不断的融入了自己的一些爱好,让整个流程不乏一些轻松的地方

99版猎人专属第5场开始

这一段就是99版猎人中的绝对原创剧情,军舰岛,在这段动画制作期间,看过剧本的富坚都连连称好

首先是在船墓中找寻宝藏来换取房间钥匙,这里是强调了作为猎人,寻宝能力是基本要求,顺带也带出来酷拉皮卡寻找族人的线索

然后是该岛因为气候原因会沉没,而岛上只有一艘废弃军舰,最终所有参赛选手齐心合力恢复军舰逃离该岛

这段原创绝对不拖沓,且分外必要,作为寻宝能力和合作能力,本身就是作为“猎人”应该有的资质,而本章紧凑无尿点,且BGM一上

我甚至觉得漫画没有这段可惜

倒数第二场考试

狩猎与守猎 扉页里对配角的画像 暴走的西索 动态的描写

这一张图,笔者想单独说一下,这是笔者认为富坚画的最好没有之一的一张动态图,不管是透视,动作和动感都是一流,笔者也曾经拿这张图和诸多网友争论过,即便是漫画画风,不用过于华丽的笔画数也能体现一个作者的绘画功底,这张图正是最好的表现

帮助他人寻找号码牌 对自己能力不够的无能为力的小杰

本段考试多处体现了猎人的狩猎模式,且这种模式被诸多作品借鉴,在这段中,富坚对动作的动感描绘多处可见,是一段抓紧脚趾看完的篇章,最终有惊无险的主角团队一致过关。

最终考试——比试

小杰在第一场中能力不足,气场来凑,最终“被迫”晋级 奇犽成为唯一出局的人 在这里已经为后面的叙事做了铺垫,“特殊的能力” 最终除了奇犽的三人组顺利过关成为猎人,然而猎人测试才刚刚开始

本轮为一对一的最终测试,输的人将进入下一轮比试,仅需一胜变能晋级,前提是不能杀人,还要对手认输,奇犽因为受到哥哥特殊的能力丧失心智杀人出局,具体对战情况请大家详细去看啦~依旧精彩,并且用细节巧妙的引入后面的篇章

感谢大家的阅读,猎人考试篇到此为止,笔者真的是有太多的话想说,文笔有限,将就看吧,内容肯定比笔者写的精彩,很多小细节笔者以后有机会会陆续补充,笔者最近是家事过于繁忙,很久没更新,希望以后也多多赶稿吧

补充一点

旧版动画还有个很上心得地方就是对每一话的标题取的很有水平,简单几个字道出内在精髓

取名和封面的艺术

在这一段动画里的取名为 好孩子X坏孩子X奇犽

不仅道出了一段关于奇犽的内心的猜测,这种朦胧式的标题还会对内容产生各种大胆想法

而新版的标题大多很无聊,仅仅是为了取名而取名 类似于奇犽X抢夺X之战这种没有什么内涵还非要用这个对称来写

实在有违富坚老师取名之道

关于取名,在下一个大篇章中,笔者会详细写出,在任何细节方面,富坚老师的过人之处

敬请期待

最后,笔者几经出血,和小伙伴们的大力支持下,总算把东立29本单行册赠品的四人组杯垫凑齐了(实际上是6款,太难找了,就当4人组就齐了吧)

感谢阅读

以上

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