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2021-11-24

2021-11-24

作者: 孤鹤横江 | 来源:发表于2022-01-07 20:54 被阅读0次

    首先,原神的培养系统和大部分RPG游戏都类似,数值方面很难平衡。

    举个例子,你要想到,你玩甘雨的时候,一箭两三万很容易对吧,但是你人物的血量却只有一万多。这种数值平衡很难做,魔兽世界就是个很好的例子,PVP做了多少年了,现在还是每个版本修修补补,平衡不过来。

    第二点,原神作为一个以氪金抽卡培养为基准的游戏。如果做PVP,装备是否能带入战场。

    这是个很现实的问题,假如能带入战场,氪金大佬精五的武器跟零氪党的四星武器一比,差距就出来了。氪金能改变游戏平衡?那么这个PVP就基本是个神仙打架的玩意,做出来毫无意义。

    如果不能带入战场(举例warframe的PVP模式),那么让氪金几万的大佬进去让那些操作党暴打?这简直是米哈游自己砸自己的饭碗。崩坏3老玩家应该比较清楚,测试服里的真氪金大佬发言权有多重。

    最重要一点

    我玩了这么久,原神的联机设计我稍微估计了一下。玩过warframe的朋友应该比较熟悉,是主机制的。主机制联机就决定了原神做不了PVP。

    我解释一下这种联机模式是啥意思,就是拿房主的设备(手机或者电脑)做服务器,然后其他玩家进入这个以房主设备临时搭建的一个小服务器。

    这种模式跟常规网游是不一样的,常规网游服务器搭建是由运营公司搭建的一个巨型计算机作为服务器,所有玩家数据全在服务器上流动。原神这种联机的话,就是房间里所有人数据临时在房主设备里流动,然后一并上传官方服务器,当年崩坏3就是这样联机的。

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