一般情况下,事件列都是从用户按下(ACTION_DOWN)的那一刻产生的,不得不提到,三个非常重要的与事件相关的方法。
dispatchTouchEvent()
onTouchEvent()
onInterceptTouchEvent
事件传递的顺序:Activity -> ViewGroup -> View
1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View
当点击事件产生后,事件首先会传递给当前的 Activity,这会调用 Activity 的 dispatchTouchEvent() 方法,我们来看看源码中是怎么处理的。
由于我们一般产生点击事件都是 MotionEvent.ACTION_DOWN,所以一般都会调用到 onUserInteraction() 这个方法 ,该方法为空方法,这个方法一般用于重写实现屏保功能,当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法
再来看看第二个 if 语句,getWindow().superDispatchTouchEvent(),getWindow() 明显是获取 Window,由于 Window 是一个抽象类,所以我们能拿到其子类 PhoneWindow,我们直接看看 PhoneWindows.superDispatchTouchEvent() 到底做了什么操作。
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直接调用了 DecorView 的 superDispatchTrackballEvent() 方法。DecorView 继承于 FrameLayout,作为顶层 View,是所有界面的父类。而 FrameLayout 作为 ViewGroup 的子类,所以直接调用了 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()。
viewGroup 的事件分发机制
我们通过查看 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent() 可以发现
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定义了一个 boolean 值变量 intercept 来表示是否要拦截事件。
其中采用到了 onInterceptTouchEvent(ev) 对 intercept 进行赋值。大多数情况下,onInterceptTouchEvent() 返回值为 false,但我们完全可以通过重写 onInterceptTouchEvent(ev) 来改变它的返回值,不妨继续往下看,我们后面对这个 intercept 做了什么处理。
继续阅读源码可以发现,里面做了一个 For 循环,通过倒序遍历 ViewGroup 下面的所有子 View,然后一个一个判断点击位置是否是该子 View 的布局区域 最后通过dispatchTransformedTouchEvent传递到子View里面
View 的事件分发机制
我们得们继续看看 View 的 dispatchTouchEvent()
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红框中的三个条件,第一个我就不用说了。
(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
该条件是判断当前点击的控件是否为 enable,但由于基本 View 都是 enable 的,所以这个条件基本都返回 true。
mOnTouchListener.onTouch(this, event)
即我们调用 setOnTouchListener() 时必须覆盖的方法 onTouch() 的返回值。
从上述的分析,终于知道onTouch() 方法优先级高于 onTouchEvent(event) 方法是怎么来的了吧。
从onTouchEvent代码可以明显地看到,只要 View 的 CLICKABLE 和 LONG_CLICKABLE 有一个为 true,那么 onTouchEvent() 就会返回 true 消耗这个事件。CLICKABLE 和 LONG_CLICKABLE 代表 View 可以被点击和长按点击,我们通常都会采用 setOnClickListener() 和 setOnLongClickListener() 做设置。接着在 ACTION_UP 事件中会在PerformClick 里面子线程调用 performClick() 方法,我们看看都做了什么。
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从截图中可以看到,如果 mOnClickListener 不为空,那么它的 onClick() 方法就会调用。
总结
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