1、上传单个文件的方法
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *path = [bundle pathForResource:@"title.plist" ofType:nil];
// NSString *fileString = [NSString stringWithFormat:@"%@/cs.txt" ,[bundle bundlePath] ];
BmobObject *obj = [[BmobObject alloc] initWithClassName:@"GameScore"];
BmobFile *file1 = [[BmobFile alloc] initWithFilePath:path];
[file1 saveInBackground:^(BOOL isSuccessful, NSError *error) {
NSLog(@"我走了");
//如果文件保存成功,则把文件添加到filetype列
if (isSuccessful) {
NSLog(@"成功了");
[obj setObject:file1 forKey:@"filetype"];
[obj saveInBackground];
//打印file文件的url地址
NSLog(@"file1 url %@",file1.url);
}else{
//进行处理
NSLog(@"%@",error);
}
}];
2、上传文件进度
在上传文件时,有时会需要获取上传文件进度的需求。这时,可以使用
-(void)saveInBackground:(BmobBooleanResultBlock)block withProgressBlock:(BmobProgressBlock)progressBlock;
如在下面的例子中,打印上传的进度
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *fileString = [NSString stringWithFormat:@"%@/cs.txt" ,[bundle bundlePath] ];
BmobObject *obj = [[BmobObject alloc] initWithClassName:@"gameScoreFile"];
BmobFile *file1 = [[BmobFile alloc] initWithClassName:@"Asc" withFilePath:fileString];
[file1 saveInBackground:^(BOOL isSuccessful, NSError *error) {
if (isSuccessful) {
[obj setObject:file1 forKey:@"userFile"];
[obj saveInBackground];
NSLog(@"file1 url %@",file1.url);
}
} withProgressBlock:^(CGFloat progress) {
NSLog(@"上传进度%.2f",progress);
}];
3、以分片的方式上传文件
分片上传文件和上传整个文件的机制有所不同,是先把整个文件进行分片(256KB一片),然后再进行一片一片的上传(具体实现可查看RestAPI文档)。当文件以分片的方式上传到Bmob服务器时,具有几种优势:
适合于尺寸较大的文件传输,通过切片来避免单个HTTP数据量过大而导致连接超时;
在网络条件较差的环境下,较小的尺寸可以有较高的上传成功率,从而避免无休止的失败重试;
在BmobSDK中对应的函数方法为
-(void)saveInBackgroundByDataSharding:(BmobBooleanResultBlock)block;
示例如下:
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
//上传cs.txt文件
NSString *fileString = [NSString stringWithFormat:@"%@/cs.txt" ,[bundle bundlePath] ];
BmobObject *obj = [[BmobObject alloc] initWithClassName:@"gameScoreFile"];
//创建BmobFile对象
BmobFile *file1 = [[BmobFile alloc] initWithFilePath:fileString];
[file1 saveInBackgroundByDataSharding:^(BOOL isSuccessful, NSError *error) {
if (isSuccessful) {
//如果成功,保存文件到userFile
[obj setObject:file1 forKey:@"userFile"];
[obj saveInBackground];
}else{
//失败,打印错误信息
NSLog(@"error: %@",[error description]);
}
} ];
4、批量上传文件
有时,开发者需要一次性上传多个文件,这是可以使用SDK提供的多个上传文件的方法来使用
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
//文件cncc.jpg的路径
NSString *fileString = [NSString stringWithFormat:@"%@/cncc.jpg" ,[bundle bundlePath] ];
//文件cs.txt的路径
NSString *fileString2 = [NSString stringWithFormat:@"%@/cs.txt" ,[bundle bundlePath] ];
[BmobFile filesUploadBatchWithPaths:@[fileString,fileString2]
progressBlock:^(int index, float progress) {
//index 上传数组的下标,progress当前文件的进度
NSLog(@"index %d progress %f",index,progress);
} resultBlock:^(NSArray *array, BOOL isSuccessful, NSError *error) {
//array 文件数组,isSuccessful 成功或者失败,error 错误信息
BmobObject *obj = [[BmobObject alloc] initWithClassName:@"gameScoreFile"];
for (int i = 0 ; i < array.count ;i ++) {
BmobFile *file = array [i];
NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"userFile%d",i];
[obj setObject:file forKey:key];
}
[obj saveInBackgroundWithResultBlock:^(BOOL isSuccessful, NSError *error) {
}];
}];
5、下载文件
获取文件对象只需通过-(id)objectForKey:(id)key;来得到,例如,
BmobFile *file = (BmobFile*)[gameScore objectForKey:@"filetype"];
可用通过file的url属性(file.url),来得到文件的地址进行下载。
6、删除文件
删除文件接口只能删除1.6.9版本之后上传的文件
如果需要删除文件,使用以下接口即可
/**
* 异步请求删除文件
*
* @param block 返回删除结果与信息,如果删除成功,则无返回信息
*/
-(void)deleteInBackground:(BmobBooleanResultBlock)block;
当开发者需要一次性删除多个文件的时候,可以调用批量删除文件的接口
NSArray *array = @[@"http://bmob-cdn-1.b0.upaiyun.com/jpg/579c8dc6676e460b82d83c8eb5c8aaa5.jpg",@"http://bmob-cdn-1.b0.upaiyun.com/jpg/59e3817d6cec416ba99a126c9d42768f.jpg "]
[BmobFile filesDeleteBatchWithArray:array resultBlock:^(NSArray *array, BOOL isSuccessful, NSError *error) {
NSLog(@"fail delete array %@",array);
NSLog(@"error %@",error.localizedDescription);
NSLog(@"issuccessful %i",isSuccessful);
}];
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