面向对象编程(OOP)--更快和更廉价的开发与维护过程。
一、对象
1.所有的东西都是对象。
2.程序是一大堆对象的组合。
3.每个对象都有自己的存储空间。
4.每个对象都有一种类型。
5.同一类所有对象都能接收相同的信息。
二、对象的永久性
创建一个对象后,只要我们需要它就会一直存在下去,但在程序结束运行时,对象的生命期也会宣告结束,尽管这一现象表面上非常合理,但深入追究就会发现,假如在程序停止运行以后,对象也能继续存在,并能保留他的全部信息,那么在某些情况下将是一件非常有价值的事情,下次启动程序时对象仍然在那里。
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