作者:GoF(Gang of Four)四人组
四位作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。
Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。
Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。
Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。
John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。
译者:李英军 马晓星 蔡敏 刘建中 等
审校:吕建
上一篇文章《程序员的职业素养 - The Clean Coder》提到了《设计模式》,接下来的几篇文章将简单记录这本书的内容
第一章 引言
本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式
记录下来。
1.1 什么是设计模式
一个设计模式有四个基本要素:
- 模式名称(pattern name)
- 问题(problem)
- 解决方案(solution)
- 效果(consequences)
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式
MVC(Model/View/Controller)三元组已经是家喻户晓了,这里拿它举例的目的是:MVC本身就使用了多种设计模式,同时通过进一步的优化,可以从MVC模式引申出更多的设计模式。例如:
- 将对象分离,使得一个对象的改变能影响另一些个对象,而不需要知道被影响的对象的细节 - Observer模式
- 视图可以嵌套,例如按钮控制面板可以复用按钮,MVC用View类的子类CompositeView类来支持嵌套视图 - Composite模式
- View-Controller的关系是 Strategy模式 的一个例子。一个策略是一个表述算法的对象。当你想静态或动态地替换一个算法,或者你有许多算法,或算法里包含你想封装的复杂数据结构,这时策略模式是很有用处的。
这里的意思是,设计模式在实际使用中,往往是交织在一起的,并不是各自独立的。
了解设计模式,但也不必拘泥于现有的模式,根据需求灵活组合即可。
1.3 描述设计模式
模式名和分类,意图,别名,动机,适用性,
结构,参与者,协作,效果,实现,代码示例,
已知应用,相关模式
1.4 设计模式的编目
总共有23个设计模式,名称及关系如下图
image.png
1.5 组织编目
即分类:
创建型 | 结构型 | 行为型 | |
---|---|---|---|
类 | Factory Method | Adapter(类) | Interpreter,Template Method |
对象 | Abstract Factory; Builder; Prototype; Singleton | Adapter; Bridge; Composite; Decorator; Facade; Flyweight; Proxy | Chain of Responsibility; Command; Iterator; Mediator; Memento; Observer; State; Strategy; Visitor |
这样分类的原则是:
- 目的准则:即用来完成什么样的工作的
- 范围准则:即指定模式是用于类还是用于对象的
也就是如上面的表格那样,从两个纬度对设计模式进行分类。
1.6 设计模式是怎样解决设计问题的
- 寻找合适的对象
- 决定对象的粒度
- 指定对象接口
对象操作所定义的所有操作型构的集合被称为该对象的接口(interface)。实现了某个接口(Window)定义的全部操作请求的对象,就可以被称为具有 “Window” 类型。
A接口包含了B接口,则A是B的子类型(subtype),B是A的超类型(supertype)。
- 描述对象的实现
对象通过实例化类来创建,此对象被称为该类的实例。
子类继承父类,即包含了父类定义的所有数据和操作。
抽象类的主要目的是为它的子类定义公共接口。不能实例化。抽象类中定义却没有实现的操作被称为抽象操作(abstract operation)。非抽象类称为具体类。
混入类(mixin class)是给其他类提供可选择的接口或功能的类,也不能实例化。
第一原则:对接口编程,而不是针对实现编程
不将变量声明为某个特定的具体类的实例对象,而是让它遵从抽象类所定义的接口。
- 运用复用机制
- 继承和组合的比较
第二原则:优先使用对象组合,而不是类继承。
-
委托(delegation)是一种组合方法,它是组合具有与继承同样的复用能力。
-
继承和参数化类型的比较
-
关联运行时刻和编译时刻的结构
-
设计应支持变化
应用程序,工具箱,框架(一个比一个难)
- 设计模式比框架更抽象
- 设计模式是比框架更小的体系结构元素
- 框架比设计模式更加特例化
1.7 怎样选择设计模式
1.8 怎样使用设计模式
先熟悉了解各个设计模式,再结合实际问题,就知道如何选择和使用设计模式了。
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