Kingfisher源码解析系列,由于水平有限,哪里有错,肯请不吝赐教
- Kingfisher源码解析之使用
- Kingfisher源码解析之Options解释
- Kingfisher源码解析之加载流程
- Kingfisher源码解析之加载动图
- Kingfisher源码解析之ImageCache
- Kingfisher源码解析之Processor和CacheSerializer
- Kingfisher源码解析之ImagePrefetcher
- targetCache,originalCache
- 类型ImageCache,Kingfisher中的缓存管理器,提供内存和磁盘缓存
- targetCache最终展示出来的缓存管理器
- originalCache原始数据的缓存管理器
- 默认值都为nil,为nil时,使用ImageCache(name: "default")
- downloader
- 类型ImageDownloader,图片下载器,提供图片下载的功能
- 默认值为nil,为nil时,使用ImageDownloader(name: "default")
- downloadPriority 下载优先级
- transition
- 类型ImageTransition,默认是为ImageTransition.none
- 为imageView显示image的时候提供过渡动画
- forceTransition
- 类型为Bool,默认值false
- 是否强制使用过渡动画,当值为true时,transition不为.none时就使用过渡动画,当值为false时,只有transition不为.none并且不使用缓存时,才使用缓存动画
- forceRefresh 是否强制刷新,若值为true,则不使用缓存
- fromMemoryCacheOrRefresh 当值为true时,刷新的时候,若使用缓存,则只使用内存缓存,不去磁盘缓存
- cacheMemoryOnly 是否只使用内存缓存
- onlyFromCache 是否只从缓存中加载
- backgroundDecode 是否在子线程去解码
- preloadAllAnimationData
- 是否预加载GIF图每一帧画面,默认值为false
- 若使用UIImageView.setImage(),去加载图片,则会被强制设置成true,因为
@objc extension UIImageView { func shouldPreloadAllAnimation() -> Bool { return true } } public func setImage( with source: Source?, placeholder: Placeholder? = nil, options: KingfisherOptionsInfo? = nil ... -> DownloadTask? { ... //若shouldPreloadAllAnimation()的值为true //则把preloadAllAnimationData设为true //而ImageView中的shouldPreloadAllAnimation()一直为true if base.shouldPreloadAllAnimation() { options.preloadAllAnimationData = true } ... }
- onlyLoadFirstFrame 若图片是GIF图时,是否只显示第一帧
- callbackQueue,processingQueue
- callbackQueue,图片处理结束之后,回调所在的队列,默认值mainCurrentOrAsync
- processingQueue,处理图片时所在的队列,比如利用processor给图片添加圆角等操作时,所在的队列,默认使用一个串行的子队列
- 一共有四个值可选择.mainAsync,.mainCurrentOrAsync,.untouch,.dispatch(DispatchQueue)
- .mainAsync主线程中异步执行
- .mainCurrentOrAsync,若当前线程是主线程,则直接执行,否则在主线程异步执行
- .untouch 不改变当前所在的线程
- .dispatch(DispatchQueue) 在指定的队列中执行
- requestModifier 发送请求时对原始的请求进行修改,返回新的Request
- redirectHandler 当请求发生重定向是,自定义的一些处理
- processor 加工者,自定义data|image转成image的逻辑,
- imageModifier image修饰器,对image做一些修改,比如返回image.withRenderingMode(renderingMode)
- cacheSerializer 定义图片序列化和反序列化
- keepCurrentImageWhileLoading 当加载一个新图时,是否要保持当前的图片
- cacheOriginalImage 是否要缓存原始的数据
- onFailureImage 加载失败时,要展示的图片
- alsoPrefetchToMemory 预加载时,需要从磁盘加载时,是否也需要同步到内存中
- loadDiskFileSynchronously 从磁盘中加载时,是否同步的去加载
- memoryCacheExpiration,diskCacheExpiration 设置内存、磁盘缓存过期时间
- memoryCacheAccessExtendingExpiration
- 当从内存、磁盘中取图片时,往后延长过期时间的策略
- 有以下几个值:.none,.cacheTime,.expirationTime(_ expiration: StorageExpiration)
- .none保持原来的过期时间
- .cacheTime 设置过期时间为当前时间加上原来的过期时间
- .expirationTime(_ expiration: StorageExpiration) 设置过期时间到指定时间
- alternativeSources 当加载失败时,可供替代的数据源
- onDataReceived 接收到数据时,需要回调时,可设置此属性,比如setImage时设置的DownloadProgressBlock,就是在里面封装了此属性
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