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作为媒体人,我们却彻底低估了《艾尔登法环》

作为媒体人,我们却彻底低估了《艾尔登法环》

作者: Jack拓宇 | 来源:发表于2022-02-26 11:44 被阅读0次

    在经历了近半外媒集体给出10分评分,Meta评级97分的梦幻开局后,《艾尔登法环》终于在万众期待下登场……然后斩获了首日在线玩家峰值76万的成绩,彻底碾压了发售前编辑部的保守估计,恨不得就要直追当初《赛博朋克2077》的首日100W成绩。而当时我们最大胆的编辑,也只敢颤颤巍巍地说出42万这个数字,并且还三番五次的想要反悔,一度绝望。

    若是马后炮的再这么一想,又发觉确实是疏忽了,像这样在发售的两年前,就已经把全球无数玩家的魂勾得死去活来的游戏,并且还在PC端同步首发的,几乎掰着手指头就能数清,而这样的游戏,本该注定了超神的命运。

    在一众俄乌局势的热议声中,《艾尔登法环》仍然第一时间登上了微博和知乎的热榜,用强大的话题性为互联网制造了片刻喘息。

    而这种级别的游戏,对于我们整个游戏市场而言,都缺乏研究的经验和机会。编辑部于是在发售首日再次探讨一番,反思一下自己为什么会对这样一款现象级游戏,产生如此离谱的误判。

    编辑A:

    如今回头在看,给出的42W的首周最高在线峰值猜测确实太过保守,但是期待大卖的心情没有变,当看到瞬间飙升到70多万的时候,反倒是产生了一种希望它能够在未来几天冲过百万的心情。

    此前做猜测的时候,所考量的更多主要在于此类游戏在题材和IP上都有广泛的全民基础,如今来看,它确实吸引到了很多非游戏圈人士,但是会尝试精品作品的人们,尤其是那些会追逐热点游戏进行游戏行为的玩家。

    今天的盛况,让我更加坚定了它的成功营销功不可没的态度,尤其是在俄罗斯乌克兰局势恶化到当前形势,全球人民都在紧盯着该如何发展的时候,它能够引发如此轰动是着实不易的。而在近几天,游戏的诸多片段开始放出,玩家发现这款游戏其实并不像魂系列那么“阴间”,很多地方还存在光明之美,玩家在游玩的时候也不会有过高的门槛,些许差错也能够被允许的时候,更是吸引到了很多人去尝试,去触摸这款连续两年最受期待游戏的真容。

    当然,最后我还是小看了国内玩家,此前的 “念叨”让国内混迹游戏圈的人知道了它的存在,在今天游戏放出后,笔者手中的几个群始终处于爆炸的状态。一方面,群里的人在热烈讨论游戏的内容,围绕梗图欢声笑语,甚至很多人还在比较着进行游戏过程,并带动了很多对此无感的人的关注(毕竟不玩根本看不懂群里在聊什么)。

    不过另一方面,源自产品本身优化的问题,很多人并没有在第一时间得到一个良好的游戏体验,但就目前来说,产品优秀的质量给了很多玩家足够的耐心,群里虽然有人在宣泄负面情绪,但进行游戏的想法并没有消失。尤其是声量如此巨大的情况下,肯定会有部分人因为主播铺天盖地的进行游戏而去了解,去购买,这可能也会为其最高在线峰值的进一步上涨提供相应助力。

    编辑B:

    没想到居然是猜得最离谱的,一大早起来公布了一个首日补丁,然后看到在线人数76万,之后数据就一直在回落,想必是在艾尔登世界里的勇者们已经筋疲力尽,准备午夜再战了。也许在后面的两天休息日,这个数值还能到更高。

    其实在看到媒体预先评分清一色的满分时,我就有点后悔了,仔细看了一下没有评出满分的外国同行,问题不太集中,有说关卡指引不明确、也有说难度梯度过于陡峭,基本算是各花入各眼,游戏的品质相当在线。

    自己游玩之下,《艾尔登法环》简直就是一个“宫崎英高主题乐园”,你可以在里面看到很多以往作品中出现的要素:姓葛的主神、黑袍的老婆、四大天王boss、灰心哥教做人......新加入的马战、捡垃圾、开放世界地图也足够耳目一新,此外,对武器和“果粒橙”的自定义效果,补足了前作中不够方便的一些历史遗留问题,感觉也是非常惊喜。

    相较之下,评论区一片腥风血雨,之前提到的“老头环”淘汰旧显卡的隐患还是爆发了,虽然官方调低了书面上的最低配置要求,但大量的玩家果真被低帧率困扰,甚至没有办法达到联机最低标准的运行速度。

    这点,容易让人想到去年的《赛博朋克2077》,2077解禁之初最高峰的在线数字达到了100万,同样也是实机游玩跑不动,在线人数狂掉。来到今年,游戏“挑”人的问题变得更加严峻,在狼来了的谎言重复太多之后,玩家究竟是会解决“狼”的问题,还是再也不信撒谎的游戏开发商呢?

    关于预测的结果,我还是坚持自己的看法,对于一款能击穿玩家的不同爱好、跨越地理壁垒的3A大作,一定能是能超出单一市场的作品数倍之多。只是《辐射4》是2016年的作品,而《艾尔登法环》如今已是2022年,我们感叹着PC核心玩家圈子不大,声音却很嘈杂,却无视了什么鸟都有,正是因为林子大了,从33万到76万,甚至可能还会达到七位数,就是近年来发生的沧海桑田。

    编辑C:

    对于这个离谱的结果,我表示很开心,当然不是出于对《赛博朋克2077》的不满而产生的报复心理,而是《艾尔登法环》这么一搞,说不定更多大作都会认真考虑首发全平台了,当然,显卡的价格说不定也会越发离谱。

    如果当初用《只狼》基本盘+魂系首发PC优势+乔治·RR·马丁的热度计算公式,得到的35万的结果误差如此巨大,那么反思一下,问题可能并不出在公式的各项值上,而是大部分玩家并不会对游戏的题材玩法等有很大敏感度,有更多的玩家并不一定玩过“魂系”游戏,也可能不会因为乔治·RR·马丁而特别感到新奇,只是单纯因为游戏荒加上对3A级大作的需求。

    “魂系”本身的难度和学习门槛,以及宫崎英高式的谜语叙事,并不会成为接受《艾尔登法环》与否的阻碍,大家只是太久没有接触到共识性的神作,并且它刚好在PC端同步发售。

    很遗憾我暂时没法勇闯交接地,但宫崎英高缔造的这个突破自我的超级大地图,无数的谜题和错综复杂的故事,与诸神恢宏的boss战仍令我深深向往。

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