本文总结了《怦然心动:情感化交互设计指南》第13章:第一小步的主要内容。
1.简化步骤并给出明确详细的建议,照顾懒癌伸手党
2.提醒并让用户做出承诺
一旦做出了承诺,多数人都会去遵守并执行,以保持自己的信用。
例子:为了让学生去打疫苗,研究者在讲座中宣扬打疫苗的好处和后果后,给了学生医院的地图并询问学生什么时候去打疫苗。
此时,这种提醒让学生把一个抽象概念(我应该去打疫苗)变成了一种行为(我何时去打疫苗?)
3.拆分大请求为小请求(得寸进尺法)
人们习惯于与过去的行为保持一致,想让人答应一个大请求,可将大请求拆分成小请求,再让人先接受一个小请求。
在填写表格时,也不要将一堆问题直接摆到人面前,而是让用户一次只面对一个问题,完成一个问题之后,才出现下一个问题。
4.赋予进度效果,先完成简单任务。
一旦任务开启,人们就会倾向于去终结、去完成以获得满足感和成就感。这是一种能让人感到愉悦和满足的自我酬赏。
若任务进度条的完成率越高,人们就越想完成剩余的任务。因此,若想让用户完成一个有多个步骤的复杂任务时,可先直接默认或让用户进入到任务开始界面,并替用户完成一些默认选项。同时露出进度条,把最简单的任务放前面最复杂的任务放后面。
5.行为拆分(选项隐藏及合并)
将任务拆解为多个小步骤,让用户一次只完成一个任务后才告诉他下一个任务。选项也是如此,我们可以对选项进行集合归类,一开始只展示最少的选项,最后一步步扩展具体选项。
例子:某些网站点击“屏蔽”选项后才会出现其他具体的屏蔽原因选项供人选择。
6.游戏化行为塑造
确定并明确要用户完成的任务步骤,当用户掌握一个技能或熟练程度增加时就给予奖励。
网友评论