美文网首页
Rigidbody 概述

Rigidbody 概述

作者: sherlock221b | 来源:发表于2018-04-05 01:08 被阅读27次

刚体是为GameObject提供物理行为的主要组件。随着刚体的连接,物体会立即对重力作出反应。如果还添加了一个或多个Collider组件,则通过传入冲突移动GameObject。

由于Rigidbody组件接管了它附加的GameObject的运动,因此不应该尝试通过更改转变属性,如位置和旋转。相反,你应该使用力来推动GameObject并让物理引擎计算结果。

在某些情况下,您可能希望GameObject拥有一个没有运动控制物理引擎的Rigidbody。例如,您可能希望直接从脚本代码控制角色,但仍允许通过触发器来检测角色(请参阅触发器对撞机话题)。由脚本产生的这种非物理运动被称为运动运动。Rigidbody组件具有一个名为Is Kinematic的属性,它可以将其从物理引擎的控制中移除,并允许从脚本中以运动方式移动它。可以通过脚本将Is Kinematic的值更改为允许打开和关闭对象的物理属性,但这会带来性能开销并应该谨慎使用。看到了刚体和刚体2D参考页面以获取有关这些组件的设置和脚本选项的更多详细信息。

Sleep
当刚体运动速度低于定义的最小线性或转速时,物理引擎会认为它已停止。发生这种情况时,GameObject不会再次移动,直到它收到冲突或强制为止,因此它被设置为“睡眠”模式。这种优化意味着在下一次它被“唤醒”(即再次启动)之前,不会花费处理器时间来更新Rigidbody。对于大多数目的而言,Rigidbody组件的睡眠和醒来都是透明的。但是,如果通过修改变换位置将静态对撞器(即没有刚体的对象)移入或离开它,GameObject可能无法唤醒。例如,当地板从地板下面移出时,可能会导致Rigidbody GameObject挂在空中。在这种情况下,GameObject可以使用WakeUp功能明确地唤醒。看到了刚体和刚体2D组件页面了解更多关于睡眠的信息

相关文章

  • Rigidbody 概述

    刚体是为GameObject提供物理行为的主要组件。随着刚体的连接,物体会立即对重力作出反应。如果还添加了一个或多...

  • 刚体介绍

    Rigidbody(刚体) 在物体中添加physics(物理)-(Rigidbody)刚体组件,使物体具有物理特性...

  • laya2.0 box2d系列二 碰撞体

    参考官方文档 2D物理系统概述 一、基础概念 1.刚体rigidbody :刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大...

  • 物理系统 碰撞 触发器 3

    Rigidbody 2D组件 (刚体) 一:重力 1、玩家添加Rigidbody 2D组件: 2、禁用重力 Gra...

  • 刚体(RigidBody)

    使用刚体移动物体 RigidBody.MovePosition(Vector3):使用刚体移动物体的位置使用刚体移...

  • 移动旋转

    简介 简单总结 move CharacterController: Rigidbody:AddForce,Move...

  • Unity记录一次Collision碰撞直接穿过问题

    Rigidbody属性Simulate(仿真)选项,取消 选中导致。

  • 2021-01-07【Unity】忽略指定碰撞盒的碰撞

    碰撞的必要条件:两个碰撞盒,其中运动的碰撞盒必须有Rigidbody组件 撞飞的必要条件:被撞的Rigidbody...

  • Python 股票技术指标(3)

    用到的标记 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] //需要属性Rigidbo...

  • 刚体组件-Rigidbody

    刚体组件为游戏对象提供了物理属性,让游戏对象在场景中可以受到物理引擎的作用。当游戏对象添加了Rigidbody组件...

网友评论

      本文标题:Rigidbody 概述

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tsxkhftx.html