Rigidbody(刚体)
在物体中添加physics(物理)-(Rigidbody)刚体组件,使物体具有物理特性,可以完成碰撞、跳跃等物理运动。
unity自带的刚体组件介绍
Mass:重量
Drag:阻力
Angular Drag:旋转阻力
Use Gravity:是否应用重力
勾选:会因重力下落
不勾选:漂浮,但接受其他外力
Is Kinematic:是否产生运动
勾选:完全锁定、静止
不勾选:正常接受外力
Interpolate:是刚体运动更加自然
Collision Detection:碰撞检测模式
高速运动时---选用(连续)
Constraints:控制单独坐标、旋转锁定(在某一轴上不发生旋转)
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