1. NSOperation简介
在某些情况下,执行后台任务GCD不一定是最好的方式,还有一种技术叫做操作队列NSOperationQueue.NSOperation是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更简单易用、代码可读性也更高。相对于GCD,使用NSOperation和NSOperationQueue有以下好处:
- 取消操作。运行任务之前可以在operation对象上执行cancel操作标识此任务不需执行 ,如果是GCD,已经加入到队列的则无法取消了。
- 指定操作间的依赖关系。 一个操作可以依赖于其他多个操作,比如某些操作必须在前置操作全部完成后才能开始。
- KVO观察NSOperation对象的属性。NSOperation对象有非常多的属性都适合用KVO来监听,比如isCancelled和isFinished属性。比如想在某个任务状态变更时得到通知,键值观测将非常有用。
- 指定操作的优先级。GCD只有队列才有优先级,而不是针对每个操作块来说的。
- 重用NSOperation对象。系统内置了一些NSOperation的子类(比如NSBlockOperation),如果不想用这些固有的类,还可以自定义。这些类就是普通的OC对象,可以存储任何信息。
NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。因为默认情况下,NSOperation单独使用时系统同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,只有配合NSOperationQueue才能实现异步执行。因为NSOperation是基于GCD的,那么使用起来也和GCD差不多,其中,NSOperation相当于GCD中的任务,而NSOperationQueue则相当于GCD中的队列。NSOperation实现多线程的使用步骤分为三步:
- 创建任务:先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中。
- 创建队列:创建NSOperationQueue对象。
- 将任务加入到队列中:然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中。
之后呢,系统就会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来,在新线程中执行操作。
2 NSOperation和NSOperationQueue的基本使用
2.1 创建任务
NSOperation是个抽象类,并不能封装任务。我们只有使用它的子类来封装任务。我们有三种方式来封装任务。
- 使用子类NSInvocationOperation
- 使用子类NSBlockOperation
- 定义继承自NSOperation的子类,通过实现内部相应的方法来封装任务。
在不使用NSOperationQueue,单独使用NSOperation的情况下系统同步执行操作,下面我们学习以下任务的三种创建方式。
2.1.1 使用NSInvokeOpearion
- (IBAction)testInvokeOperation:(id)sender {
// 1.创建NSInvocationOperation对象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 2.调用start方法开始执行操作
[op start];
}
- (void)run
{
NSLog(@"------run:%@", [NSThread currentThread]);
}
输出结果:
2017-09-14 13:51:21.092 TestGCD[845:126221] ------testInvokeOperation:<NSThread: 0x17407abc0>{number = 1, name = main}
单独使用NSInvocationOperation的情况下,NSInvocationOperation在主线程执行操作,并没有开启新线程。
2.1.2 使用NSBlockOperation
- (IBAction)testBlockOperation:(id)sender {
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// 在主线程
NSLog(@"------testBlockOperation:%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op start];
}
输出结果:
2017-09-14 13:48:00.326 TestGCD[845:126221] ------testBlockOperation:<NSThread: 0x17407abc0>{number = 1, name = main}
单独使用NSBlockOperation的情况下,NSBlockOperation也是在主线程执行操作,并没有开启新线程。但是,NSBlockOperation还提供了一个方法addExecutionBlock:,通过addExecutionBlock:就可以为NSBlockOperation添加额外的操作,这些额外的操作就会在其他线程并发执行。
- (IBAction)testBlockOperation:(id)sender {
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// 在主线程
NSLog(@"------testBlockOperation:%@", [NSThread currentThread]);
}];
// 添加额外的任务(在子线程执行)
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"2------%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"3------%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"4------%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op start];
}
输出结果:
2017-09-14 14:01:39.915 TestGCD[862:128404] 2------<NSThread: 0x170073640>{number = 3, name = (null)}
2017-09-14 14:01:39.915 TestGCD[862:128291] ------testBlockOperation:<NSThread: 0x17006d900>{number = 1, name = main}
2017-09-14 14:01:39.919 TestGCD[862:128291] 4------<NSThread: 0x17006d900>{number = 1, name = main}
2017-09-14 14:01:39.919 TestGCD[862:128404] 3------<NSThread: 0x170073640>{number = 3, name = (null)}
可以看出,blockOperationWithBlock:方法中的操作是在主线程中执行的,而addExecutionBlock:方法中的操作是在其他线程中执行的。
2.1.3 使用自定义的NSOperation
先定义一个继承自NSOperation的子类,重写main方法
// WYEOperation.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface WYEOperation : NSOperation
@end
// WYEOperation.m
#import "WYEOperation.h"
@implementation WYEOperation
- (void)main
{
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
}
}
@end
- (IBAction)testWYEOperation:(id)sender {
WYEOperation *op = [[WYEOperation alloc] init];
[op start];
}
输出结果:
2017-09-14 14:27:51.905 TestGCD[885:131618] 1-----<NSThread: 0x17406dd00>{number = 1, name = main}
2017-09-14 14:27:51.908 TestGCD[885:131618] 1-----<NSThread: 0x17406dd00>{number = 1, name = main}
可以看出:在没有使用NSOperationQueue、单独使用自定义子类的情况下,是在主线程执行操作,并没有开启新线程。
2.2 创建队列
和GCD中的并发队列、串行队列略有不同的是:NSOperationQueue一共有两种队列:主队列、其他队列。其中其他队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、其他队列的基本创建方法和特点。
- 主队列。凡是添加到主队列中的任务(NSOperation),都会放到主线程中执行。
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
- 其他队列。添加到这种队列中的任务(NSOperation),就会自动放到子线程中执行,同时包含了:串行、并发功能。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
2.3 将任务加入到队列中
前边说了,NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程,那么我们需要将创建好的任务加入到队列中去。总共有两种方法:
2.3.1 addOperation。需要先创建任务,再将创建好的任务加入到创建好的队列中去。
- (IBAction)testAddOperationQueue:(id)sender {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2. 创建操作
// 创建NSInvocationOperation
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 创建NSBlockOperation
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 3. 添加操作到队列中:addOperation:
[queue addOperation:op1]; // [op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
}
- (void)run
{
NSLog(@"------run:%@", [NSThread currentThread]);
}
输出结果:
2017-09-14 16:00:45.429 TestGCD[987:145817] 1-----<NSThread: 0x17007fc40>{number = 4, name = (null)}
2017-09-14 16:00:45.430 TestGCD[987:145806] ------run:<NSThread: 0x17007f280>{number = 3, name = (null)}
2017-09-14 16:00:45.433 TestGCD[987:145817] 1-----<NSThread: 0x17007fc40>{number = 4, name = (null)}
可以看出:NSInvocationOperation和NSOperationQueue结合后能够开启新线程,进行并发执行NSBlockOperation和NSOperationQueue也能够开启新线程,进行并发执行。
2.3.2 addOperationWithBlock。无需先创建任务,在block中添加任务,直接将任务block加入到队列中。
- (IBAction)testAddOperationBlock:(id)sender {
// 1. 创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2. 添加操作到队列中:addOperationWithBlock:
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
NSLog(@"-----%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
}
输出结果:
2017-09-14 16:23:30.031 TestGCD[1023:149967] -----<NSThread: 0x17406dd00>{number = 3, name = (null)}
2017-09-14 16:23:30.033 TestGCD[1023:149967] -----<NSThread: 0x17406dd00>{number = 3, name = (null)}
可以看出addOperationWithBlock:和NSOperationQueue能够开启新线程,进行并发执行。
3 控制串行执行和并行执行的关键
之前说过,NSOperationQueue创建的其他队列同时具有串行、并发功能,上边我们演示了并发功能,那么他的串行功能是如何实现的?这里有个关键参数maxConcurrentOperationCount,叫做最大并发数。
- maxConcurrentOperationCount默认情况下为-1,表示不进行限制,默认为并发执行。
- 当maxConcurrentOperationCount为1时,进行串行执行。
- 当maxConcurrentOperationCount大于1时,进行并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整。
可以看如下示例:
- (IBAction)testMaxConcurrent:(id)sender {
// 创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 设置最大并发操作数
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
// queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 就变成了串行队列
// 添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"4-----%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"5-----%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"6-----%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}];
}
当最大并发数为1时,任务是按顺序串行执行的。当最大并发数为2时,任务是并发执行的。而且开启线程数量是由系统决定的,不需要我们来管理。
4 操作依赖
NSOperation和NSOperationQueue最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。比如说有A、B两个操作,其中A执行完操作,B才能执行操作,那么就需要让B依赖于A。具体如下:
- (IBAction)testDependency:(id)sender {
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op1 addDependency:op2]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}
输出结果:
2017-09-14 16:42:40.910 TestGCD[1065:153434] 2-----<NSThread: 0x17026cc40>{number = 3, name = (null)}
2017-09-14 16:42:40.914 TestGCD[1065:153434] 1-----<NSThread: 0x17026cc40>{number = 3, name = (null)}
无论运行几次,都是2在1之前运行。
5 其他方法
- (void)cancel; //NSOperation提供的方法,可取消单个操作
- (void)cancelAllOperations; //NSOperationQueue提供的方法,可以取消队列的所有操作
- (void)setSuspended:(BOOL)b; //可设置任务的暂停和恢复,YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended; //判断暂停状态
注意:这里的暂停和取消并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作。
暂停和取消的区别就在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作。
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