一、Set
01、基本用法
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
let a = new Set([1, 2, 3, 8, 9, 5, 1, 2])
let b = [ 3, 4, 5, 6, 3, 4]
console.log(a)
console.log([...a])
console.log(a.size)
console.log(b)
console.log([...b])
/* 去重 */
console.log([...new Set(b)])
/*
* 向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。
* Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value equality”,
* 它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,
* 而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
*这表明,在 Set 内部,两个NaN是相等。
*/
let set = new Set()
let c = NaN
let d = NaN
set.add(c)
set.add(d)
console.log([...set])
/* 两个对象总是不相等的 */
let set2 = new Set()
set2.add({})
console.log(set2.size)
console.log([...set2])
set2.add({})
console.log(set2.size)
console.log([...set2])

02、Set 实例的属性和方法
--Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
--Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值
let set = new Set()
set.add(2).add(3).add(2).add(4)
// 注意2被加入了两次
console.log(set.size)
function isHas(arg) {
let a = set.has(arg)
console.log(a)
}
isHas(1)
isHas(2)
isHas(3)
set.delete(2)
isHas(2)
console.log([...set])
set.clear()
console.log([...set])

下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,Object结构和Set结构的写法不同。
// 对象的写法
const a = {
'width': 1,
'height': 2
}
if (a['width']) {
console.log('a')
}
// Set的写法
const b = new Set()
b.add('width')
b.add('height')
if (b.has('width')) {
console.log('b')
}

03、Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5])
console.log(set)
console.log(typeof set)
const arr = Array.from(set)
console.log(arr)
console.log(typeof arr)

04、提供了去除数组重复成员的另一种方法。
function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
05、遍历操作
--Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员
keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach():使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用
let set = new Set(['one', 'two', 'three'])
console.log(set.keys())
for (let item of set.keys()) {
console.log(item)
}
console.log('\n')
/* Iterator -->迭代器*/
console.log(set.values())
for (let item of set.values()) {
console.log(item)
}
/* entries --> 条目*/
console.log(set.entries())
for (let item of set.entries()) {
console.log(item)
}

上面代码中,entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。
Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的keys方法。
console.log(Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values)
console.log(Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.keys)
console.log(Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.entries)

这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历 Set
for (let item of set) {
console.log(item)
}

(2)forEach()
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
上面代码说明,forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。
另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象
(3)遍历的应用
扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于 Set 结构。
let set = new Set(['one', 'two', 'three'])
let arr = [...set]
let ls = [1, 2, 3, 4, 5, 3, 1]
/* 数组去重的话,先把它转化为Set对象 */
let set2 = new Set(ls)
let arr2 = Array.from(set)
let arr3 = Array.from(set2)
console.log(set)
console.log(arr)
console.log(arr2)
console.log(arr3)

扩展运算符和 Set 结构相结合,就可以去除数组的重复成员。
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)];
// [3, 5, 2]
// 数组的map和filter方法也可以用于 Set 了。
let a = [1, 2, 3]
let set = new Set(a.map(x => x*2))
console.log(set)
console.log([...set])
console.log(Array.from(set))
let set2 = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
set2 = new Set([...set2].filter(x => (x % 2) == 0))
console.log(set2)
console.log([...set2])

// 因此使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
let a = new Set([1, 2, 3])
let b = new Set([4, 2, 3])
console.log([...a, ...b])
/* 并集 */
let union = new Set([...a, ...b])
console.log([...union])
/* 交集 */
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)))
console.log([...intersect])
/* 差集 */
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)))
console.log([...difference])

如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用Array.from方法。
// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6
// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6
二、WeakSet
含义
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为0,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。
由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。
这些特点同样适用于本章后面要介绍的 WeakMap 结构。
语法
WeakSet 是一个构造函数,可以使用new命令,创建 WeakSet 数据结构
const ws = new WeakSet()
作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
注意,是a数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是a数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
const b = [3, 4];
const ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
WeakSet 结构有以下三个方法。
WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
const ws = new WeakSet();
const obj = {};
const foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false
ws.delete(window);
ws.has(window); // false
WeakSet没有size属性,没有办法遍历它的成员。
ws.size // undefined
ws.forEach // undefined
ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
// TypeError: undefined is not a function
上面代码试图获取size和forEach属性,结果都不能成功。
WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏
const foos = new WeakSet()
class Foo {
constructor() {
foos.add(this)
}
method () {
if (!foos.has(this)) {
throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!');
}
}
}
上面代码保证了Foo的实例方法,只能在Foo的实例上调用。这里使用WeakSet的好处是,foos对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑foos,也不会出现内存泄漏
三、Map
含义和基本用法
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。
为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const m = new Map()
console.log(m)
const o = {p: 'hello夜幕小草'}
console.log(o)
m.set(o, 'hello xiaohelang')
let ll = m.get(o)
console.log(m)
console.log(ll)
console.log(m.has(o))
console.log(m.delete(o))
console.log(m.has(o))
console.log(m)
上面代码使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。

上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([
['name', '夜幕小草'],
['age', 28]
])
console.log(map)
console.log(map.size)
console.log(map.has('name'))
console.log(map.has('夜幕小草'))
console.log(map.has('age'))
console.log(map.has(18))
console.log(map.get('name'))
console.log(map.get('夜幕下草'))
console.log(map.get('age'))
console.log(map.get(18))

上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键name和age。
Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
const items = [
['name', '夜幕小草'],
['age', 18]
]
const map = new Map()
items.forEach(
([key, value]) => map.set(key, value)
)
console.log(map)

事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的 Map。
const set = new Set([
['name', '夜幕小草'],
['age', 18]
])
const m1 = new Map(set)
console.log(m1)
console.log(m1.get('name'))
const m2 = new Map([['job', 'web']])
console.log(m2)
const m3 = new Map(m2)
console.log(m3)
console.log(m3.get('job'))
// 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
m3.set('job', '前端')
console.log(m3)
/*
上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,
当作Map构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。
*/
// 如果读取一个未知的键,则返回undefined。
console.log(m3.get('he')) //undefined
/* 注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。*/
const m4 = new Map()
m4.set(['a'], 666)
console.log(m4.get(['a'])) //undefined
/* 上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,
因此get方法无法读取该键,返回undefined。*/
/* 犹如一下代码 */
console.log('注意以下代码')
const m5 = new Map()
const h1 = 'he'
const h2 = 'he'
m5
.set(h1, 123)
.set(h2, 456)
console.log(m5.get('he'))
console.log(m5.get(h1))
console.log(m5.get(h2))
console.log('注意以下代码跟上段代码区别')
const m6 = new Map()
const h3 = ['he2']
const h4 = ['he2']
m6
.set(h3, 123)
.set(h4, 456)
console.log(m6.get(['he2']))
console.log(m6.get(h3))
console.log(m6.get(h4))
/* 上面代码中,变量h3和h4的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。
这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,
如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名*/

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let m = new Map()
m.set(-0, 456)
console.log(m.get(+0))
m.set(true, 1)
m.set('true', 2)
console.log(m.get(true))
console.log(m.get('true'))
m.set(undefined, 3)
m.set(null, 4)
console.log(m.get(undefined))
console.log(m.get(null))
m.set(NaN, 234)
console.log(m.get(NaN))

实例的属性和操作方法
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
/*
*(1)size属性
* size属性返回 Map 结构的成员总数
*/
const m = new Map()
m.set('name', '夜幕小草')
m.set('age', 18)
console.log(m.size)
/*
*(2)set(key, value)
* set方法设置键名key对应的键值为value,
* 然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
*/
m.set(220, '夜幕小草')
console.log(m.get(220))
m.set(undefined, '夜幕小草2')
console.log(m.get(undefined))
/*
*set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。
*/
let map = new Map().set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c')
console.log(map)
(3)get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
(4)has(key)
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
(5)delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false
(6)clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值。

遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
--keys():返回键名的遍历器。
--values():返回键值的遍历器。
--entries():返回所有成员的遍历器。
--forEach():遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
const m = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes']
])
console.log('------keys()-------')
for (let key of m.keys()) {
console.log(key)
}
console.log('------keys()-------')
for (let value of m.values()) {
console.log(value)
}
console.log('------entries()-------')
for (let item of m.entries()) {
console.log(item[0], item[1])
}
/* 等同 */
console.log('------entries()-------')
for (let [key, value] of m.entries()) {
console.log(key, value)
}
/* 等同 */
console.log('------entries()-------')
for (let [key, value] of m) {
console.log(key, value)
}
const m2 = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
])
/* Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。*/
console.log('------[...m2.keys()]---------')
console.log([...m2.keys()])
console.log('------[...m2.values()]---------')
console.log([...m2.values()])
console.log('------[...m2.entries()]---------')
console.log([...m2.entries()])
console.log('------[...m2]---------')
console.log([...m2])
/* 结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。*/
console.log('-----------filter()--------')
const m3 = new Map(
[...m2].filter(([k, v]) => k < 3)
)
console.log([...m3])
console.log('-----------map()--------')
const m4 = new Map(
[...m2].map(([k, v]) => [k*2, '_' + v])
)
console.log([...m4])
/* 此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。*/
m2.forEach((v, k, m) => {
console.log('Key: %s, Value: %s', k, v)
})
/*forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。*/
const reporter = {
report: function(key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}
};
m2.forEach(function(value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter);
/*上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter。*/

与其他数据结构的互相转换
(1)Map 转为数组
前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
const m1 = new Map().set(true, 7).set({'name': '夜幕小草'}, ['abc'])
console.log([...m1])

(2)数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
const m2 = new Map([
[true, 7],
[{foo: 3}, ['abc']]
])
console.log(m2)

(3)Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以转为对象。
console.log('--------mapToJson-----')
function mapToJson(map) {
let obj = Object.create(null)
for (let [k, v] of map) {
obj[k] = v
}
return obj
}
const myMap = new Map([
['yes', true],
['no', false]
])
let hl = mapToJson(myMap)
console.log(hl)

(4)对象转为 Map
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
(5)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
(6)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为 JSON 的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
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