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iOS如何制作你自己的Framework

iOS如何制作你自己的Framework

作者: 水田夏木 | 来源:发表于2016-09-13 21:59 被阅读2691次

    iOS中经常会把你的代码给第三方使用,但是又不想让别人看到你实现的源代码,这时候会有两种选择:把你的代码打包成静态库或者Framework。
    在早两年的时候,静态库毫无疑问十分容易生成,Framework却比较难做:所以很多时候如果代码中的.h文件比较少的话,用静态库就够了。然而Framework一直有一个优势:它看上去高大上(是的,这是我认为它最大的优势),让你的工程看上去更加整洁;它对头文件隐藏的更好(这是什么鬼?)。
    开始很多人都用的开源框架iOS-Universal-Framework来生成Framework,然而后来Xcode升级后制作Framework变得非常容易,所以这个框架用的人不是非常多了。
    进入正题吧。
    首先,你需要新建一个框架的模板:

    两个选项对应Framework和.a文件,选择第一个

    新建工程成功后你发现目录下有一个.h和一个plist文件,先不管它们。

    新建之后

    之后,你需要拖入一个相对完整的功能模块。这里直接创建了两个新的工具类:

    //Tool1.h
    - (void)printName:(NSString *)name;
    
    //Tool1.m
    - (void)printName:(NSString *)name
    {
        NSLog(@"您的名字为:%@",name);
    }
    
    //Tool2.h
    - (void)printMyName;
    
    //Tool2.m
    #import "Tool1.h"
    - (void)printMyName
    {
        Tool1 *tool1 = [[Tool1 alloc]init];
        [tool1 printName:@"Tony"];
    }
    

    之后向项目中加入你所依赖的框架。

    不加的话跑不起来的

    随后在Build Phases->Headers中设置你要暴露的接口。


    主要设置Public和Private

    这里我把Tool1.h和Tool2.h都移动到了Public中。
    选择相应的运行设备:

    选个模拟器玩玩

    如果你选择了模拟器,那么打包出来的框架将能在对应的模拟器上使用;如果你选择了真机,那么将能在对应真机上使用。
    接下来要用到脚本。所以在Build Phases添加一项Run Script。

    点击那个加号

    进入Run Script中,

    记得这个在Build Phases下哦

    加入下面的脚本将模拟器和真机的Framework合并:

    if [ "${ACTION}" = "build" ]
    
    then
    
    INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework
    
    DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework
    
    SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework
    
    if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
    
    then
    
    rm -rf "${INSTALL_DIR}"
    
    fi
    
    mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
    
    cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
    
    #ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"
    
    lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}"
    
    #open "${DEVICE_DIR}"
    
    open "${SRCROOT}/Products"
    
    fi
    

    接下来的工作就十分轻松了,点击左上角的运行按钮,然后脚本就自动弹出生成的Framework了。不过你要在64位和32位的编译器上各跑一次来适配不同的设备(比如5和5S)。

    不得不说这个脚本的弹出功能非常赞

    好啦!你已经看到这个Framework了,你现在可以把他拖到你想要用的地方了。快去试试吧!

    怎么?你碰到麻烦了?编译报错了。
    哦,你还需要让编译器提前编译这个二进制文件。
    进入General->Embedded Binaries,将加入的Framework添加上去。

    点击加号加上去

    这样就OK了。

    其实制作过程也只是按部就班罢了,Framework的核心在于内部结构的设计。之前和XX银行合作时,拿到他们的Framework,非常整洁,类名和方法名都极其直观,完全不用看接口文档和注释,一直引以为规范。
    然而不管怎么样,请谨慎设计你的接口,在每个对外暴露的方法中做好注释;最后,一份通用的接口文档也是必须的。

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      网友评论

      • 风和花:你这个一堆问题,坑人
      • _Waiting_:报错如下,查了资料也没解决,请问您有方法吗(xcode8.3)
        /Users/kufengios/Desktop/测试/HanPlayTest/HanPlayTest/PlayText.framework/PlayText:1:1: Source file is not valid UTF-8
      • z时光旅人:报错如下,查了资料也没解决,请问您有方法吗(xcode8.3.1)

        dyld: Library not loaded: @rpath/Alamofire.framework/Alamofire
        Referenced from: /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/B4D9263A-E978-4BBB-BF3C-CBBB7DD52376/test.app/Frameworks/BKKit.framework/BKKit
        Reason: image not found
        zdl:添加个New Copy Files Phases就可以了
        z时光旅人:@李小师 Mach -O TYPE 里如果设置了static Library会报错 Swift is not supported for static libraries.
        李小师:从报错上来看,说是动态库里边的图片未找到。可能有两处需要注意一下。
        1、如果是自己生成的库,那你生成的只能选择静态库,所以你需要看看静态库生成的工程中Build Setting->中的Link with Stand Libaries ;Dead code stripping设置为NO。Mach -o TYPE 设为 static Library。
        2、第二个如果包含素材,看是不是放在 Build Phases->Headers中了。恩就这些。一般素材会另外生成一个Bundle导入的。
      • 37c7796cd658:好评。。留名,有时间 在按步鄹 走一遍

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