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iOS如何制作你自己的Framework

iOS如何制作你自己的Framework

作者: 水田夏木 | 来源:发表于2016-09-13 21:59 被阅读2691次

iOS中经常会把你的代码给第三方使用,但是又不想让别人看到你实现的源代码,这时候会有两种选择:把你的代码打包成静态库或者Framework。
在早两年的时候,静态库毫无疑问十分容易生成,Framework却比较难做:所以很多时候如果代码中的.h文件比较少的话,用静态库就够了。然而Framework一直有一个优势:它看上去高大上(是的,这是我认为它最大的优势),让你的工程看上去更加整洁;它对头文件隐藏的更好(这是什么鬼?)。
开始很多人都用的开源框架iOS-Universal-Framework来生成Framework,然而后来Xcode升级后制作Framework变得非常容易,所以这个框架用的人不是非常多了。
进入正题吧。
首先,你需要新建一个框架的模板:

两个选项对应Framework和.a文件,选择第一个

新建工程成功后你发现目录下有一个.h和一个plist文件,先不管它们。

新建之后

之后,你需要拖入一个相对完整的功能模块。这里直接创建了两个新的工具类:

//Tool1.h
- (void)printName:(NSString *)name;

//Tool1.m
- (void)printName:(NSString *)name
{
    NSLog(@"您的名字为:%@",name);
}
//Tool2.h
- (void)printMyName;

//Tool2.m
#import "Tool1.h"
- (void)printMyName
{
    Tool1 *tool1 = [[Tool1 alloc]init];
    [tool1 printName:@"Tony"];
}

之后向项目中加入你所依赖的框架。

不加的话跑不起来的

随后在Build Phases->Headers中设置你要暴露的接口。


主要设置Public和Private

这里我把Tool1.h和Tool2.h都移动到了Public中。
选择相应的运行设备:

选个模拟器玩玩

如果你选择了模拟器,那么打包出来的框架将能在对应的模拟器上使用;如果你选择了真机,那么将能在对应真机上使用。
接下来要用到脚本。所以在Build Phases添加一项Run Script。

点击那个加号

进入Run Script中,

记得这个在Build Phases下哦

加入下面的脚本将模拟器和真机的Framework合并:

if [ "${ACTION}" = "build" ]

then

INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework

DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework

SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework

if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]

then

rm -rf "${INSTALL_DIR}"

fi

mkdir -p "${INSTALL_DIR}"

cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"

#ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"

lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}"

#open "${DEVICE_DIR}"

open "${SRCROOT}/Products"

fi

接下来的工作就十分轻松了,点击左上角的运行按钮,然后脚本就自动弹出生成的Framework了。不过你要在64位和32位的编译器上各跑一次来适配不同的设备(比如5和5S)。

不得不说这个脚本的弹出功能非常赞

好啦!你已经看到这个Framework了,你现在可以把他拖到你想要用的地方了。快去试试吧!

怎么?你碰到麻烦了?编译报错了。
哦,你还需要让编译器提前编译这个二进制文件。
进入General->Embedded Binaries,将加入的Framework添加上去。

点击加号加上去

这样就OK了。

其实制作过程也只是按部就班罢了,Framework的核心在于内部结构的设计。之前和XX银行合作时,拿到他们的Framework,非常整洁,类名和方法名都极其直观,完全不用看接口文档和注释,一直引以为规范。
然而不管怎么样,请谨慎设计你的接口,在每个对外暴露的方法中做好注释;最后,一份通用的接口文档也是必须的。

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网友评论

  • 风和花:你这个一堆问题,坑人
  • _Waiting_:报错如下,查了资料也没解决,请问您有方法吗(xcode8.3)
    /Users/kufengios/Desktop/测试/HanPlayTest/HanPlayTest/PlayText.framework/PlayText:1:1: Source file is not valid UTF-8
  • z时光旅人:报错如下,查了资料也没解决,请问您有方法吗(xcode8.3.1)

    dyld: Library not loaded: @rpath/Alamofire.framework/Alamofire
    Referenced from: /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/B4D9263A-E978-4BBB-BF3C-CBBB7DD52376/test.app/Frameworks/BKKit.framework/BKKit
    Reason: image not found
    zdl:添加个New Copy Files Phases就可以了
    z时光旅人:@李小师 Mach -O TYPE 里如果设置了static Library会报错 Swift is not supported for static libraries.
    李小师:从报错上来看,说是动态库里边的图片未找到。可能有两处需要注意一下。
    1、如果是自己生成的库,那你生成的只能选择静态库,所以你需要看看静态库生成的工程中Build Setting->中的Link with Stand Libaries ;Dead code stripping设置为NO。Mach -o TYPE 设为 static Library。
    2、第二个如果包含素材,看是不是放在 Build Phases->Headers中了。恩就这些。一般素材会另外生成一个Bundle导入的。
  • 37c7796cd658:好评。。留名,有时间 在按步鄹 走一遍

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