【Node.js】事件触发器 - 基础篇

作者: 德育处主任 | 来源:发表于2019-03-14 22:02 被阅读37次
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node想要触发一个事件,可不像前端开发那样有 onclick 等事件可以触发。


1、引入 events 事件模块

在node中,触发事件前,需要先通 require 引入事件模块

var events = require('events');

这样就把事件模块引入,并赋给变量 events 了。


2、创建EventEmitter对象

var myEmitter = new events.EventEmitter();

通过new关键字,创建EventEmitter对象,并赋给变量 myEmitter


3、注册事件

myEmitter.on('rabbit', function(msg="I\'m Rabbit") {
  console.log(msg);
});

通过 on 关键字,注册一个名叫“rabbit”的事件,该事件接受一个参数。这里用了ES6的写法,如果没参数传过来,msg的值就是“ I'm Rabbit ”。


4、触发事件

myEmitter.emit('rabbit');
myEmitter.emit('rabbit', "Hello Rabbit~");

通过 emit 关键字,触发已写好的事件。

输出结果


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可以看到Terminal输出两行。
第一行没传參,所以输出默认值。
第二行传參,所以输出参数值。



上面的代码是同步执行的。

var events = require('events');
var myEmitter = new events.EventEmitter();

myEmitter.on('rabbit', function(msg="I\'m Rabbit") {
  console.log(msg);
});

myEmitter.emit("Hello Rabbit~");

console.log('hello node!');
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能清晰看到,“hello node!”这句是最后才执行的。


如果希望这些事件是异步执行的,就是执行rabbit事件的同时也执行其后的代码的话,可以通过setImmediate这个方法。

var events = require('events');
var myEmitter = new events.EventEmitter();

myEmitter.on('rabbit', function(msg="I\'m Rabbit") {
  setImmediate(function() {
    console.log(msg);
  })
});

myEmitter.emit("Hello Rabbit~");

console.log('hello node!');
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因为执行“rabbit”事件是需要一点时间的(虽然这时间对于人来说可以忽略不计),但执行最后的console.log会更快,所以这里的输出顺序会有所变化。

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