Android Scroll详解(二):OverScroller

作者: 程序员历小冰 | 来源:发表于2016-04-07 23:08 被阅读5777次

    作者: ztelur
    联系方式:segmentfaultcsdngithub

    本文仅供个人学习,不用于任何形式商业目的,转载请注明原作者、文章来源,链接,版权归原文作者所有。

    本文是android滚动相关的系列文章的第二篇,主要总结一下使用手势相关的代码逻辑。主要是单点拖动,多点拖动,fling和OveScroll的实现。每个手势都会有代码片段。
     对android滚动相关的知识还不太了解的同学可以先阅读一下文章:

    为了节约你的时间,我特地将文章大致内容总结如下:

    • 手势Drag的实现和原理
    • 手势Fling的实现和原理
    • OverScroll效果和EdgeEffect效果的实现和原理。

    详细代码请查看我的github

    Drag

    Drag是最为基本的手势:用户可以使用手指在屏幕上滑动,以拖动屏幕相应内容移动。实现Drag手势其实很简单,步骤如下:

    • ACTION_DOWN事件发生时,调用getXgetY函数获得事件发生的x,y坐标值,并记录在mLastXmLastY变量中。
    • ACTION_MOVE事件发生时,调用getXgetY函数获得事件发生的x,y坐标值,将其与mLastXmLastY比较,如果二者差值大于一定限制(ScaledTouchSlop),就执行scrollBy函数,进行滚动,最后更新mLastXmLastY的值。
    • ACTION_UPACTION_CANCEL事件发生时,清空mLastXmLastY
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            int actionId = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
            switch (actionId) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mLastX = event.getX();
                    mLastY = event.getY();
                    mIsBeingDragged = true;
                    if (getParent() != null) {
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    float curX = event.getX();
                    float curY = event.getY();
                    int deltaX = (int) (mLastX - curX);
                    int deltaY = (int) (mLastY - curY);
                    if (!mIsBeingDragged && (Math.abs(deltaX)> mTouchSlop ||
                                                            Math.abs(deltaY)> mTouchSlop)) {
                        mIsBeingDragged = true;
                        // 让第一次滑动的距离和之后的距离不至于差距太大
                        // 因为第一次必须>TouchSlop,之后则是直接滑动
                        if (deltaX > 0) {
                            deltaX -= mTouchSlop;
                        } else {
                            deltaX += mTouchSlop;
                        }
                        if (deltaY > 0) {
                            deltaY -= mTouchSlop;
                        } else {
                            deltaY += mTouchSlop;
                        }
                    }
                    // 当mIsBeingDragged为true时,就不用判断> touchSlopg啦,不然会导致滚动是一段一段的
                    // 不是很连续
                    if (mIsBeingDragged) {
                            scrollBy(deltaX, deltaY);
                            mLastX = curX;
                            mLastY = curY;
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mIsBeingDragged = false;
                    mLastY = 0;
                    mLastX = 0;
                    break;
                default:
            }
            return mIsBeingDragged;
        }
    

    多触点Drag

    上边的代码只适用于单点触控的手势,如果你是两个手指触摸屏幕,那么它只会根据你第一个手指滑动的情况来进行屏幕滚动。更为致命的是,当你先松开第一个手指时,由于我们少监听了ACTION_POINTER_UP事件,将会导致屏幕突然滚动一大段距离,因为第二个手指移动事件的x,y值会和第一个手指移动时留下的mLastXmLastY比较,导致屏幕滚动。

    如果我们要监听并处理多触点的事件,我们还需要对ACTION_POINTER_DOWNACTION_POINTER_UP事件进行监听,并且在ACTION_MOVE事件时,要记录所有触摸点事件发生的x,y值。

    • ACTION_POINTER_DOWN事件发生时,我们要记录第二触摸点事件发生的x,y值为mSecondaryLastXmSecondaryLastY,和第二触摸点pointer的id为mSecondaryPointerId
    • ACTION_MOVE事件发生时,我们除了根据第一触摸点pointer的x,y值进行滚动外,也要更新mSecondayLastXmSecondaryLastY
    • ACTION_POINTER_UP事件发生时,我们要先判断是哪个触摸点手指被抬起来啦,如果是第一触摸点,那么我们就将坐标值和pointer的id都更换为第二触摸点的数据;如果是第二触摸点,就只要重置一下数据即可。
            switch (actionId) {
                .....
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                    activePointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
                    mSecondaryPointerId = MotionEventCompat.findPointerIndex(event,activePointerIndex);
                    mSecondaryLastX = MotionEventCompat.getX(event,activePointerIndex);
                    mSecondaryLastY = MotionEventCompat.getY(event,mActivePointerId);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    ......
                    // handle secondary pointer move
                    if (mSecondaryPointerId != INVALID_ID) {
                        int mSecondaryPointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(event, mSecondaryPointerId);
                        mSecondaryLastX = MotionEventCompat.getX(event, mSecondaryPointerIndex);
                        mSecondaryLastY = MotionEventCompat.getY(event, mSecondaryPointerIndex);
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                    //判断是否是activePointer up了
                    activePointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
                    int curPointerId  = MotionEventCompat.getPointerId(event,activePointerIndex);
                    Log.e(TAG, "onTouchEvent: "+activePointerIndex +" "+curPointerId +" activeId"+mActivePointerId+
                                            "secondaryId"+mSecondaryPointerId);
                    if (curPointerId == mActivePointerId) { // active pointer up
                        mActivePointerId = mSecondaryPointerId;
                        mLastX = mSecondaryLastX;
                        mLastY = mSecondaryLastY;
                        mSecondaryPointerId = INVALID_ID;
                        mSecondaryLastY = 0;
                        mSecondaryLastX = 0;
                        //重复代码,为了让逻辑看起来更加清晰
                    } else{ //如果是secondary pointer up
                        mSecondaryPointerId = INVALID_ID;
                        mSecondaryLastY = 0;
                        mSecondaryLastX = 0;
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mIsBeingDragged = false;
                    mActivePointerId = INVALID_ID;
                    mLastY = 0;
                    mLastX = 0;
                    break;
                default:
            }
    

    Fling

    当用户手指快速划过屏幕,然后快速立刻屏幕时,系统会判定用户执行了一个Fling手势。视图会快速滚动,并且在手指立刻屏幕之后也会滚动一段时间。Drag表示手指滑动多少距离,界面跟着显示多少距离,而fling是根据你的滑动方向与轻重,还会自动滑动一段距离。Filing手势在android交互设计中应用非常广泛:电子书的滑动翻页、ListView滑动删除item、滑动解锁等。所以如何检测用户的fling手势是非常重要的。
     在检测Fling时,你需要检测手指在屏幕上滑动的速度,这是你就需要VelocityTrackerScroller这两个类啦。

    • 我们首先使用VelocityTracker.obtain()这个方法获得其实例
    • 然后每次处理触摸时间时,我们将触摸事件通过addMovement方法传递给它
    • 最后在处理ACTION_UP事件时,我们通过computeCurrentVelocity方法获得滑动速度;
    • 我们判断滑动速度是否大于一定数值(MinFlingSpeed),如果大于,那么我们调用Scrollerfling方法。然后调用invalidate()函数。
    • 我们需要重载computeScroll方法,在这个方法内,我们调用ScrollercomputeScrollOffset()方法啦计算当前的偏移量,然后获得偏移量,并调用scrollTo函数,最后调用postInvalidate()函数。
    • 除了上述的操作外,我们需要在处理ACTION_DOWN事件时,对屏幕当前状态进行判断,如果屏幕现在正在滚动(用户刚进行了Fling手势),我们需要停止屏幕滚动。

    具体这一套流程是如何运转的,我会在下一篇文章中详细解释,大家也可以自己查阅代码或者google来搞懂其中的原理。

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            .....
            if (mVelocityTracker == null) {
                //检查速度测量器,如果为null,获得一个
                mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
            }
            int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
            int index = -1;
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    ......
                                    if (!mScroller.isFinished()) { //fling
                        mScroller.abortAnimation();
                    }
                    .....
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    ......
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    endDrag();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    if (mIsBeingDragged) {
                    //当手指立刻屏幕时,获得速度,作为fling的初始速度     mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000,mMaxFlingSpeed);
                        int initialVelocity = (int)mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);
                        if (Math.abs(initialVelocity) > mMinFlingSpeed) {
                            // 由于坐标轴正方向问题,要加负号。
                            doFling(-initialVelocity);
                        }
                        endDrag();
                    }
                    break;
                default:
            }
            //每次onTouchEvent处理Event时,都将event交给时间
            //测量器
            if (mVelocityTracker != null) {
                mVelocityTracker.addMovement(event);
            }
            return true;
        }
        private void doFling(int speed) {
            if (mScroller == null) {
                return;
            }
            mScroller.fling(0,getScrollY(),0,speed,0,0,-500,10000);
            invalidate();
        }
        @Override
        public void computeScroll() {
            if (mScroller.computeScrollOffset()) {
                scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
                postInvalidate();
            }
        }
    

    OverScroll

    在Android手机上,当我们滚动屏幕内容到达内容边界时,如果再滚动就会有一个发光效果。而且界面会进行滚动一小段距离之后再回复原位,这些效果是如何实现的呢?我们需要使用ScrollerscrollTo的升级版OverScrolleroverScrollBy了,还有发光的EdgeEffect类。
     我们先来了解一下相关的API,理解了这些接口参数的含义,你就可以轻松使用这些接口来实现上述的效果啦。

    protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY,
                int scrollX, int scrollY,
                int scrollRangeX, int scrollRangeY,
                int maxOverScrollX, int maxOverScrollY,
                boolean isTouchEvent)
    
    • int deltaX,int deltaY : 偏移量,也就是当前要滚动的x,y值。
    • int scrollX,int scrollY : 当前的mScrollX和mScrollY的值。
    • int maxOverScrollX,int maxOverScrollY: 标示可以滚动的最大的x,y值,也就是你视图真实的长和宽。也就是说,你的视图可视大小可能是100,100,但是视图中的内容的大小为200,200,所以,上述两个值就为200,200
    • int maxOverScrollX,int maxOverScrollY:允许超过滚动范围的最大值,x方向的滚动范围就是0maxOverScrollX,y方向的滚动范围就是0maxOverScrollY。
    • boolean isTouchEvent:是否在onTouchEvent中调用的这个函数。所以,当你在computeScroll中调用这个函数时,就可以传入false。
    protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY, boolean clampedX, boolean clampedY)
    
    • int scrollX,int scrollY:就是x,y方向的滚动距离,就相当于mScrollXmScrollY。你既可以直接把二者赋值给相应的成员变量,也可以使用scrollTo函数。
    • boolean clampedX,boolean clampY:表示是否到达超出滚动范围的最大值。如果为true,就需要调用OverScrollspringBack函数来让视图回复原来位置。
    public boolean springBack(int startX, int startY, int minX, int maxX, int minY, int maxY)
    
    • int startX,int startY:标示当前的滚动值,也就是mScrollXmScrollY的值。
    • int minX,int maxX:标示x方向的合理滚动值
    • int minY,int maxY:标示y方向的合理滚动值。

    相信看完上述的API之后,大家会有很多的疑惑,所以这里我来举个例子。
     假设视图大小为100*100。当你一直下拉到视图上边缘,然后在下拉,这时,mScrollY已经达到或者超过正常的滚动范围的最小值了,也就是0,但是你的maxOverScrollY传入的是10,所以,mScrollY最小可以到达-10,最大可以为110。所以,你可以继续下拉。等到mScrollY到达或者超过-10时,clampedY就为true,标示视图已经达到可以OverScroll的边界,需要回滚到正常滚动范围,所以你调用springBack(0,0,0,100)。

    然后我们再来看一下发光效果是如何实现的。
     使用EdgeEffect类。一般来说,当你只上下滚动时,你只需要两个EdgeEffect实例,分别代表上边界和下边界的发光效果。你需要在下面两个情景下改变EdgeEffect的状态,然后在draw()方法中绘制EdgeEffect

    • 处理ACTION_MOVE时,如果发现y方向的滚动值超过了正常范围的最小值时,你需要调用上边界实例的onPull方法。如果是超过最大值,那么就是调用下边界的onPull方法。
    • computeScroll函数中,也就是说Fling手势执行过程中,如果发现y方向的滚动值超过正常范围时的最小值时,调用onAbsorb函数。

    然后就是重载draw方法,让EdgeEffect实例在画布上绘制自己。你会发现,你必须对画布进行移动或者旋转来让EdgeEffect绘制出上边界或者下边界的发光的效果,因为EdgeEffect对象自己是没有上下左右的概念的。

        @Override
        public void draw(Canvas canvas) {
            super.draw(canvas);
            if (mEdgeEffectTop != null) {
                final int scrollY = getScrollY();
                if (!mEdgeEffectTop.isFinished()) {
                    final int count = canvas.save();
                    final int width = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
                    canvas.translate(getPaddingLeft(),Math.min(0,scrollY));
                    mEdgeEffectTop.setSize(width,getHeight());
                    if (mEdgeEffectTop.draw(canvas)) {
                        postInvalidate();
                    }
                    canvas.restoreToCount(count);
                }
    
            }
            if (mEdgeEffectBottom != null) {
                final int scrollY = getScrollY();
                if (!mEdgeEffectBottom.isFinished()) {
                    final int count = canvas.save();
                    final int width = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
                    canvas.translate(-width+getPaddingLeft(),Math.max(getScrollRange(),scrollY)+getHeight());
                    canvas.rotate(180,width,0);
                    mEdgeEffectBottom.setSize(width,getHeight());
                    if (mEdgeEffectBottom.draw(canvas)) {
                        postInvalidate();
                    }
                    canvas.restoreToCount(count);
                }
    
            }
        }
        
     @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
                ......
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    .....
                    if (mIsBeingDragged) {
                        overScrollBy(0,(int)deltaY,0,getScrollY(),0,getScrollRange(),0,mOverScrollDistance,true);
                        final int pulledToY = (int)(getScrollY()+deltaY);
                        mLastY = y;
                        if (pulledToY<0) {
                            mEdgeEffectTop.onPull(deltaY/getHeight(),event.getX(mActivePointerId)/getWidth());
                            if (!mEdgeEffectBottom.isFinished()) {
                                mEdgeEffectBottom.onRelease();
                            }
                        } else if(pulledToY> getScrollRange()) {
                            mEdgeEffectBottom.onPull(deltaY/getHeight(),1.0f-event.getX(mActivePointerId)/getWidth());
                            if (!mEdgeEffectTop.isFinished()) {
                                mEdgeEffectTop.onRelease();
                            }
                        }
                        if (mEdgeEffectTop != null && mEdgeEffectBottom != null &&(!mEdgeEffectTop.isFinished()
                                            || !mEdgeEffectBottom.isFinished())) {
                            postInvalidate();
                        }
                    }
                    .....
            }
            ....
        }
        @Override
        protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY, boolean clampedX, boolean clampedY) {
            if (!mScroller.isFinished()) {  
                int oldX = getScrollX();
                int oldY = getScrollY();
                scrollTo(scrollX,scrollY);
                onScrollChanged(scrollX,scrollY,oldX,oldY);
                if (clampedY) {
                    Log.e("TEST1","springBack");
                    mScroller.springBack(getScrollX(),getScrollY(),0,0,0,getScrollRange());
                }
            } else {
                // TouchEvent中的overScroll调用
                super.scrollTo(scrollX,scrollY);
            }
        }
    
        @Override
        public void computeScroll() {
            if (mScroller.computeScrollOffset()) {
                int oldX = getScrollX();
                int oldY = getScrollY();
                int x = mScroller.getCurrX();
                int y = mScroller.getCurrY();
    
                int range = getScrollRange();
                if (oldX != x || oldY != y) {
                    overScrollBy(x-oldX,y-oldY,oldX,oldY,0,range,0,mOverFlingDistance,false);
                }
                final int overScrollMode = getOverScrollMode();
                final boolean canOverScroll = overScrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||
                        (overScrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0);
                if (canOverScroll) {
                    if (y<0 && oldY >= 0) {
                        mEdgeEffectTop.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
                    } else if (y> range && oldY < range) {
                        mEdgeEffectBottom.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
                    }
                }
            }
        }
    
    

    后记

    本篇文章是系列文章的第二篇,大家可能已经知道如何实现各类手势,但是对其中的机制和原理还不是很了解,之后的第三篇会讲解从本篇代码的视角讲解一下android视图绘制的原理和Scroller的机制,希望大家多多关注。

    参考文章

    http://stackoverflow.com/questions/22843671/android-swipe-vs-fling

    https://www.google.com/design/spec/patterns/gestures.html#gestures-drag-swipe-or-fling-details

    http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1212/2145.html

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      网友评论

      • 灯小会:醍醐灌顶,收获颇丰:+1:
      • Rc在努力:overScrollBy 参数介绍中scrollRangeX 写成maxOverScrollX了
      • _Justin:楼主:
        int maxOverScrollX,int maxOverScrollY: 标示可以滚动的最大的x,y值,也就是你视图真实的长和宽。也就是说,你的视图可视大小可能是100,100,但是视图中的内容的大小为200,200,所以,上述两个值就为200,200
        int maxOverScrollX,int maxOverScrollY:允许超过滚动范围的最大值,x方向的滚动范围就是0~maxOverScrollX,y方向的滚动范围就是0~maxOverScrollY。

        上面是不是有笔误啊?
      • ivolianer:多点 Drag,受益啦。
      • starryZzz:讲得很好

      本文标题:Android Scroll详解(二):OverScroller

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tuhvlttx.html