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交互设计工作流总结

交互设计工作流总结

作者: Cover爽 | 来源:发表于2019-05-19 21:10 被阅读117次

交互设计就是建一座楼时,画图纸的那个……工作10个月,总结下我眼中的交互设计工作流以及各阶段我get到的一些经验。

下图是个人从整体上做的总结:

交互设计师的工作流(作者自制)

在整个工作流程中,我找到了一些万变不离其宗的点,在整个过程中,把握这几点,可以提高思考效率,提高与同事的沟通效率,方便工作更好开展。

1. 紧扣场景:分析透彻场景,一切围绕场景展开

场景是需求立足的根本点。

在解释问题时,思考问题发生的场景,结合场景的时间点与用户所处的环境,就可以设身处地地明白使用者是怎样的境况,所提供的方案是否可以帮助用户解决问题。

2.三种角度:用户角度、业务角度、技术角度,三种流程:主流程、次要流程、异常流程

提供方案或做解释时,结合这三个角度、当前的产品目标,使方案走向更清晰。

定位所设计的流程属于什么地位,或确定该流程的优先级、重要程度等,就可以确定该流程实现的最适合方式。

3.行为模式:fogg行为模型

fogg行为模型是要实现一次用户转化行为,需要有三个要素:足够的动机 (Motivation)、用户完成动机转化的能力 (Ability)、用户实现转化的触发因素 (Trigger)。

实现某功能,就需要用户触发操作,操作的方式即可能存在的交互方案,如button、开关、选择等方式。

4.向上思考:查看上下流程,找到最合适的介入节点

思考在什么时间点上,提供方案入口最合适。

5.向下思考:深入方案实现详情,发现问题

思考方案在真实使用场景下,会出现的页面效果。向下思考可以帮助完善设计流程,发现一些业务相关的交互问题。

6.知错才能不犯错:积累交互反馈经验

平时在使用某交互组件时,留心该组件的反馈,尤其是出错时的反馈。

了解了存在的犯错情况,能帮助提高个人控件、组件熟练度,并给到前端更精细的交互要求。

工作中,我基本是处理一个接一个的需求,往复循环,得到如上经验,如有其他经验,还请留言分享。

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