[TOC]
#Android性能优化
* 布局优化
* 绘制优化
* 内存泄漏
* 响应速度优化
* ListView优化
* Bitmap优化
* 线程优化
## 1_布局优化
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**尽量减少布局文件的层级,布局的层级少了,就意味着Android绘制时的工作量少了**
1. 非嵌套的简单界面时尽量使用LinearLayout和FrameLayout,它们是简单高效的ViewGroup,更低开销
2. 嵌套的复杂界面时还是使用RelativeLayout,因为ViewGroup的嵌套相当于增加了布局的层级
3. 采用<include>标签、<merge>标签、ViewStub
### 1.1_include标签
创建可复用的布局,将一个指定的布局文件加载到当前的布局中
<include layout="@layout/test_include_layout"/>
### 1.2_merge标签
沿用父ViewGroup布局,去除多余的布局
//用merge取代LinearLayout,将采用父LinearLayout的布局
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<Button android:layout_width="wrap_content"
..../>
<Button android:layout_width="wrap_content"
.../>
</merge>
### 1.3_ViewStub加载
继承自View,它非常轻量级且宽/高都是0,因此它本身不参与任何布局和绘制的过程。可按需加载所需布局文件
//inflatedId是它的layout布局的根元素id
<ViewStub android:id="@+id/viewstub_id"
android:inflatedId="@+id/panel_layout"
android:layout="@layout/layout_network_error"
.../>
加载时可以按照以下两种方式之一进行
((ViewStub)findViewById(R.id.viewstub_id)).setVisibility(View.VISIBLE);
//或者
View panelLayout = ((ViewStub)findViewById(R.id.viewstub_id)).inflate();
## 2_绘制优化
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**View的onDraw方法要避免执行大量的操作**
1. onDraw中**不要创建新的局部对象**,因为频繁调用且在调用瞬间产生大量临时对象,会占用过多内存和导致系统频繁GC
2. onDraw中**不要做耗时的任务**,大量的循环会抢占CPU的时间片,View绘制的帧率60fps最佳,响应时间为16ms(16ms=1000ms/60)
## 3_内存泄漏
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1. 静态变量导致
2. 单例模式导致
3. 属性动画导致
### 3.1_静态变量导致
静态变量持有了当前Activity,所以Activity退出时无法释放
//错误例子,两个静态变量持有了当前Activity,都会导致Activity无法释放
private static Context sContext;
private static View sView;
@Override
protected void onCreate(Bundle saveInstanceState){
super.onCreate(saveInstanceState);
sContext = this;
sView = new View(this);
}
### 3.2_单例模式导致
单例模式的特点是其生命周期和Application保持一致,所以Activity对象无法被及时释放
//错误例子
public class MemoryManager {private static MemoryManager instance; private Context context; private MemoryManager(Context context){this.context = context; }public static MemoryManager getInstance(Context context){if(instance == null)instance = new MemoryManager(context); return instance; }}
//在Activity的OnCreate中调用单例
MemoryManager mmM = MemoryManager.getInstance(this);
### 3.3_属性动画导致
属性动画中有一类无限循环的动画,如果Activity中播放此类动画且没有在onDestroy中停止动画,退出时的Activity的View会被动画持有,而View又持有Activity,最终Activity无法释放。
//错误例子
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(toObjectAnimation,"rotation",0,360).setDuration(1000);animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);animator.start();//animator.cancel();
## 4_响应速度优化
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响应速度优化的核心就是**避免在主线程中做耗时操作**。主线程做太多事情会导致Activity出现黑屏甚至ANR。
Android规定,Activity如果5秒钟之内无法响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会出现ANR,而BroadcastReceiver如果10秒之内还未执行操作也会出现ANR。
* 分析ANR的原因可用adb取出traces文件查看:
adb pull /data/anr/traces.txt ./Desktop
* 以下程序通过同步锁会导致黑屏甚至ANR,是错误例子:
@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); new Thread(new Runnable() {@Override public void run() {testANR(); }}).start(); SystemClock.sleep(10); initView();}private synchronized void testANR(){SystemClock.sleep(30 * 1000);}
## 5_Button点击优化
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在Android开发中设置Button和ImageButton的点击效果可以通过设置一个xml的selector来实现,可是这样的话Button在加载时就会事先加载两张图片,增加花销。可以通过设置OnTouch事件来实现点击效果:
final ColorFilter _pressedFilter = new LightingColorFilter(Color.LTGRAY, 1);testBtnBackground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {int action = event.getAction(); if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){((ImageButton)v).getBackground().setColorFilter(_pressedFilter); }else if(action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL){((ImageButton)v).getBackground().clearColorFilter(); }// 为了不影响监听按钮的onClick回调,返回值应为false return false; }});
## 6_ListView、GridView优化
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* 采用ViewHolder
* 避免在getView中执行耗时操作
* **根据滑动状态控制任务执行频率**,如列表快速滑动时不适合开启大量异步任务
* 可尝试开启硬件加速使滑动更加流畅
## 7_Bitmap优化
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* 通过BitmapFactory.Options对图片进行采样
* 第三方图片加载技术
## 8_线程优化
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* 采用线程池,避免程序中存在大量Thread
## 9_其他优化
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* 避免创建过多对象
* 不要过多使用枚举,**枚举占用的内存空间比整型大**
* 常量使用static final修饰
* **使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair等**
* **适当使用软引用和弱引用**
* 采用内存缓存和磁盘缓存
* 尽量采用**静态内部类,可以避免潜在的由于内部类而导致内存泄漏**
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