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《守望先锋》暴雪的小手段

《守望先锋》暴雪的小手段

作者: 有料游戏 | 来源:发表于2016-05-27 22:56 被阅读138次

    最近《守望先锋》简直火的不行,朋友圈每天都有人刷“完了,已经中了这个屁股的毒”。

    看看百度指数跟《英雄联盟》的对比(注意,英雄联盟是两个关键字加起来的数据)

    接下来这段时间,我把他称做“最艰难的时刻”。公测开始了,游戏正式开始运营了,开始真正考验游戏的品质了。

    如果接下来半个月内,《守望先锋》依然能保持住现在的热度,基本就成了,很多国产游戏就是在这个时候扑街了。

    暴雪在《守望先锋》当中设计了很多“温柔”的小手段,知道你为什么感觉中毒了吗?

    看起来这游戏每局不过10分钟左右,人畜无害的样子。本想玩半个小时休闲一下,结果在电脑前坐了一天。

    游戏里面有个很鸡贼的设定,就是当你打完一局之后如果你没有点击右上角的离开比赛,20多秒后会自动开始下一场比赛。

    这20多秒的时间说长不长,说短也不算太短。但是很多时候,你一定还没想明白要不要开始下一局,再加上积分板在干扰你的思维。

    你们肯定也知道在每一局游戏结束之后还会选出个“全场最佳”(以下简称MVP,虽然很多时候不靠谱),被选中的孩子会觉得特别有成就感。

    然而大多数时候,你并不会经常成为MVP。把你的精彩镜头展示给所有人看,这就构成了一个奇妙的动力:我要成为MVP。

    而且更加鸡贼的设计是,无论你是赢了还是输了都有可能成为MVP,稍微分析一下各种情况的心理:

    输了,不过我是MVP:队友都是辣鸡,本来能赢的,再来一局

    输了,MVP不是我:队友依然都是辣鸡,这MVP这么水,我也可以,再来一局

    赢了,MVP不是我:这MVP这么水,我也可以,再来一局

    赢了,而且我是MVP:老子就是这么叼!再叼一局!

    哪怕你这个时候你心中非常清楚不能再玩了,还有其他事情要做。

    然而给你思考的时间只有这20多秒(给你撒尿的时间),就在你犹豫不决的时候,不好意思,下一局开始了。

    那么既然开始了,就打完这局吧。(上一局也是这么想的)

    看到这里你可能会说,切,人家早就看出来了,那有料君再说个稍微深入一点的。

    其他传统的FPS游戏,从CS开始,积分板上就有每个人的人头和死亡数据。

    还记得那个时候的心理的吗,我才是杀人最多的男人。

    不过,你玩《守望先锋》按下“Tab”键显示积分板的时候就会发现,根本看不到每个人的人头和死亡数。

    为啥呢?其实这样的设计对于新手特别友好。你想一想,有个萌新选了个黑百合打了一整场酱油一个人头没有,你知道吗?

    在游戏里存在感最高的就是你自己,其他人存在感都特别低。之前可以从积分板上看,不好意思现在看不了了。

    那些真正叼的玩家再也没办法对着菜鸟说,看看你那个数据!

    这带来什么结果呢?甭管自己又多菜,反正又不会被喷,没准还能混个全场最佳,继续玩,最后新手阶段就这么过渡了。

    所以你们知道为什么最后弄了个全场最佳吗,就是之前装B的方式没有了,得弄个新东西出来。

    接下来我们再来说说收费,看起来198元买断,暴雪爸爸也承诺说之后更新的英雄和地图都不收费,又是看上去人畜无害。

    但是,其实游戏里把每个英雄都拆解成了六个部分,包括:皮肤、表情、姿势、语音、喷漆、特写,这六个部分的内容加起来一共54个。

    是的,这些都可以买。不过有料君可没说这有什么坑的,肯定要弄点增值服务,要不接下来哪有钱维持更新。

    坑的地方在于,这尼玛就是个开箱子抽奖的模式啊!

    有人肯定要说这些东西毫不影响平衡性,你出于对游戏和某些英雄的喜爱剁手了,看上去你是自主选择的。

    然而你会发现,钱花完了,你要的皮肤呢?

    最鸡贼的地方在于,游戏里有个金币系统,其实英雄的每一个细节都可以通过金币购买。

    当你开箱子开到重复的东西,会自动转化成金币。是不是感觉没抽到想要的?还差一点金币就够了哦!

    最后要说的一个部分,其实也不能算是暴雪的小手段,顶多算是小聪明。

    各位现在跟有料君一起做一个假设,如果你没有看过有关《守望先锋》的任何“动画片”,直接玩游戏,你知道这游戏故事背景是啥吗?不知道吧!

    游戏里目前还只有PVP,没有PVE的部分,这就导致了游戏本身在剧情传达上很薄弱。

    “暴雪影业”拿出看家本领做了一堆“动画片”给大家看,就算你现在对剧情还是一头污水,但你也肯定记住了某些台词。

    例如,“这个世界需要更多的英雄”。

    其实《英雄联盟》刚做出来的时候也没什么背景故事,大概后来拳头公司也意识到,需要赋予游戏更多生命力,所以后来金克丝这个英雄刚推出的时候做了个动画MV进行包装。

    暴雪现在等于把这一点从一开始就执行,你可以通过看动画片了解游戏的剧情以及每个英雄之间的关系。

    在玩游戏的过程当中,你就真的觉得每个觉得有了更多生命力。要做到这一点并不容易,暴雪在这方面做了非常多的细节。

    举个例子:

    在背景故事当中,麦克雷当时是某组织的精英,后来在守望先锋组织的死神把麦克雷拉过来入伙,传授给他更多作战的技巧,然而麦克雷并不想承认这一点。所以当你在游戏中,如果麦克雷与死神出现在同一方的时候,死神就会跟麦克雷说你是我教的,然而麦克雷会跟死神说,并不是这样。

    这样做的好处除了会把每个英雄角色做得更加饱满之外,其实也是在打造《守望先锋》这个IP。

    啥也别说了,你就告诉我啥时候出电影,先来一沓电影片。

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