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阿诺德渲染设置

阿诺德渲染设置

作者: 九九重天 | 来源:发表于2020-11-16 22:39 被阅读0次

    阿诺德软件版本:


    image.png

    阿诺德3系版本开始基本全面支持GPU,
    阿诺德CPU和GPU设置模式不太一样:

    CPU模式下:主要设置如下:

    image.png
    摄像机AA:6,→66=36次
    漫射:2,→2
    2AA(36)=144次
    镜面:2,→2
    2*AA(36)=144次
    主要场景中,是漫射材质多还是镜面材质多,有没有3sss材质,有没有玻璃带折射的物质,根据现场道具的需要留,制作不同的
    image.png

    GPU模式:3步走:
    第一步:安装GPU缓存;方便切换模式用。


    image.png
                             第二步:设置tx为自动或者无;
    
    image.png
                            第三部::切换GPU模式渲染
    
    image.png

    阿诺德渲染VDB文件:
    1、可以自己下载free的VDB文件。

    image.png
    2、调整系统工程大小 ,单位改 meters/米,否则默认情况,加载的VDB文件巨大。
    image.png
    3、使用阿诺德VDB体积,加载VDB
    image.png
    4、给个天空环境就可以渲染了。
    https://jangafx.com/software/embergen/download/free-vdb-animations/

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