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简述网页的渲染机制

简述网页的渲染机制

作者: Vincent_永 | 来源:发表于2017-08-11 17:04 被阅读0次

网页的基本组成结构

网页 = HTML + CSS + JavaScript
HTML:网页元素内容
CSS: 控制网页样式
Javascript: 操作网页内容,实现功能或效果

基本概念:

DOM:浏览器将HTML解析成树形的数据结构。
CSSOM:浏览器将CSS解析成树形的数据结构。
Render Tree: DOM和CSSOM合并后生成Render Tree。
Layout:计算出Render Tree每个节点的具体位置。
Painting:通过显卡,将Layout后的节点内容分别呈现到屏幕上。

操作流程

  1. 解析 HTML 标签, 构建 DOM
  2. 解析 CSS 标签, 构建 CSSOM
  3. 把 DOM 和 CSSOM 组合成 渲染树 (render tree)
  4. 在渲染树的基础上进行布局(layout), 计算每个节点的几何结构
  5. 把每个节点绘制到屏幕上 (painting)
浏览器渲染机制.png

过程略讲

  1. 浏览器获得html文件后,会自上而下的加载【1】,并在加载过程中进行解析和渲染。如果在加载的过程中,遇到外部css文件和图片,浏览器会另外发出一个请求,来获取css文件和相应的图片,这个请求是异步【2】的,并不会影响html文件。

  2. js会阻塞【1】后面内容的呈现和其后组件的下载。
    html如果遇到JavaScript文件,html文件会将等待javascript加载完毕后,html文件再继续渲染。
    对于图片和CSS, 在加载时会并发加载(如一个域名下同时加载两个文件). 但在加载 JavaScript 时,会禁用并发,并且阻止其他内容的下载. 所以把 JavaScript 放入页面顶部也会导致白屏【3】现象.

CSS和JS在网页中的放置位置 【1】

  • CSS放置位置: head标签中(最常用,最优选择)
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="css/index.css">
    </head>

  • JS放置位置: body结束标签前(最常用,最优选择)

    <body>
          <header></header>
          <main></main>
          <footer></footer>
          <script src="index.js"></script>
    </body>
    

async和defer的作用是什么?有什么区别 【2】

  • 加载异步
    作用:

    • defer:脚本延迟到文档解析和显示后执行,有顺序 <script defer src="script.js"></script>

    • async:不保证顺序,<script async src="script.js"></script>

      没有 deferasync,浏览器会立即加载并执行指定的脚本,“立即”指的是在渲染该 script 标签之下的文档元素之前,也就是说不等待后续载入的文档元素,读到就加载并执行。

    区别:

    • async,加载和渲染后续文档元素的过程将和 script.js 的加载与执行并行进行(异步)。
    • defer,加载后续文档元素的过程将和 script.js 的加载并行进行(异步),但 script.js 的执行要在所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded 事件触发之前完成。

解释白屏和FOUC问题 【3】

  • 白屏问题
    1. 如果把样式放在底部,对于IE浏览器,chrome等(css全部加载后再呈现,有可能等待长),在某些场景下(新窗口打开,刷新等)页面会出现白屏,而不是内容逐步展现。使用 @import 标签,即使 CSS 放入 link, 并且放在头部,也可能出现白屏。
      使用 link 标签将样式表放在顶部
    2. 对于图片和CSS, 在加载时会并发加载(如一个域名下同时加载两个文件). 但在加载 JavaScript 时,会禁用并发,并且阻止其他内容的下载. 所以把 JavaScript 放入页面顶部也会导致 白屏 现象.
      将JS放在body结束标签前
  • FOUC
    Flash of Unstyled Content "无样式内容闪烁“:有些浏览器是边渲染边呈现,CSS放置body标签底部,会出现加载html结束后才一次性加载css样式,从而导致页面闪烁。

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