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Android Material Design Animatio

Android Material Design Animatio

作者: zyl06 | 来源:发表于2017-02-11 23:33 被阅读190次

    1 动画的规范

    Material Design 是 Google 总结的一套具有创新性和符合科学的视觉规范,其中包含动画、排版、控件、资源、样式等,包含的内容比较全,感兴趣的同学可以查看官方文档 Material design

    对于动画,Material Design 定义的一套规则,这里简单总结如下:

    • 自然的加减速

      将动画的主体 View 看做是一个实际物体,有质量和重量,那么做出来的动画更符合人们的认知。不仅动画的速度改变要平滑,加速度的改变也要平滑,位移动画减速到停止的瞬间,移动速度的减慢速度也在变慢。

      image
    • 自然的入场和出场

      image
    • 用户输入反馈

      • 满足波纹效果的触屏反馈,一种点击水面的触感

        image
      • 改变控件高度的触屏反馈

        image
    • 生动的场景切换动画

      image
    • 连贯的图标渐变动画

      image

    2 动画的实现

    贴心的 Google 大神么不仅定义了这些规范,也提供相关的类和方法帮助我们实现他们的规范。根据动画的类别和提供的类和属性等,大概整理下,这里将 Material Design Animation 分为 6 类,分别是:

    • Touch Feedback (触摸反馈)

    • Reveal Effect (揭露效果)

    • Activity Transitions ( Activity 切换效果 )

    • Curved Motion (曲线运动)

    • View State Changes (视图状态改变)

    • Animate View Drawables (可绘矢量动画)

    2.1 Touch Feedback (触摸反馈)

    触摸反馈比较好理解,大家在做项目的时候,经常碰到视觉同学会要求我们做出来的按钮在点击的时候,修改外观,比如置灰显示。下面这段 xml 代码,就是解决这个问题的一种常规办法,相信 Android 小伙伴们都非常熟悉,当然不使用 xml 的话,也可以自定义在 Java 代码中自定义使用 ColorStateList,来达到相同的效果。不过这种常规实现的效果中规中矩,不算酷炫。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item android:drawable="@mipmap/ic_btn_pressed" android:state_pressed="true"/>
        <item android:drawable="@mipmap/ic_btn"/>
    </selector>
    

    为了实现上面规范中讲述的波纹效果,可以使用 RippleDrawable 类,简单的我们可以在 xml 文件中定义。

    • ?android:attr/selectableItemBackground - 有界限的波纹

      <Button
          style="@style/style_touch_feedback_btn"
          android:background="?android:attr/selectableItemBackground"
          android:id="@+id/btn_normal" />
      
    • ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless - 延伸到view之外的波纹

      <Button
          style="@style/style_touch_feedback_btn"
          android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"
          android:id="@+id/btn_borderless"/>
      
    • 使用RippleDrawer自定义的类型

      <Button
          style="@style/style_touch_feedback_btn"
          android:background="@drawable/custom_ripple"
          android:id="@+id/btn_ripple"/>
      

      custom_ripple.xml

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <!-- A blue ripple drawn atop a drawable resource. -->
      <ripple
          xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          android:color="#ff0000ff">
      
          <item android:drawable="@drawable/bg_loadmore0" />
      </ripple>
      
    • 在 Android 21 以上是默认有波纹效果的,可以使用 android:background="@null" 或者指定其他颜色,取消波纹

      <Button
          style="@style/style_touch_feedback_btn"
          android:background="?android:attr/selectableItemBackground"
          android:id="@+id/btn_normal" />
      

    整体显示效果如下:

    image

    另外,因为 Touch Feedback 是 Android 5.0 上默认支持的,如果需要在低版本的 Android 应用中也要实现的话,那可以参见 RippleEffect

    2.2 Reveal Effect (揭露效果)

    Android 5.0 引入了 ViewAnimationUtils.createCircularReveal() 接口,能很方便的实现圆形缩放效果。

    private static void circularRevealBox(View view) {
        Rect rect = new Rect();
        view.getLocalVisibleRect(rect);
        int cx = rect.left + rect.width()/2;
        int cy = rect.top + rect.height()/2;
    
        // get the final radius for the clipping circle
        int finalRadius = view.getWidth();
    
        Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, cx, cy, 0, finalRadius);
        anim.setDuration(1000);
        anim.start();
    
        view.setVisibility(View.VISIBLE);
    }
    

    效果如下:

    image

    2.3 Curved Motion (曲线运动)

    2.3.1 使用 TypeEvaluator 实现

    在 Android 5.0 之前,如果需要实现曲线位移运动,则需要自己写过程插值器 TypeEvaluator,代码如下:

    public class PathEvaluator implements TypeEvaluator<PathPoint> {
        @Override
        public PathPoint evaluate(float t, PathPoint startValue, PathPoint endValue) {
            float x, y;
            if (endValue.mOperation == PathPoint.CURVE) {
                float oneMinusT = 1 - t;
                x = oneMinusT * oneMinusT * oneMinusT * startValue.mX +
                        3 * oneMinusT * oneMinusT * t * endValue.mControl0X +
                        3 * oneMinusT * t * t * endValue.mControl1X +
                        t * t * t * endValue.mX;
                y = oneMinusT * oneMinusT * oneMinusT * startValue.mY +
                        3 * oneMinusT * oneMinusT * t * endValue.mControl0Y +
                        3 * oneMinusT * t * t * endValue.mControl1Y +
                        t * t * t * endValue.mY;
            } else if (endValue.mOperation == PathPoint.LINE) {
                x = startValue.mX + t * (endValue.mX - startValue.mX);
                y = startValue.mY + t * (endValue.mY - startValue.mY);
            } else {
                x = endValue.mX;
                y = endValue.mY;
            }
            return PathPoint.moveTo(x, y);
        }
    }
    

    自定义的动画路径类 AnimatorPath

    public class AnimatorPath {
        
        // The points in the path
        ArrayList<PathPoint> mPoints = new ArrayList<PathPoint>();
    
    
        /**
         * Move from the current path point to the new one
         * specified by x and y. This will create a discontinuity if this point is
         * neither the first point in the path nor the same as the previous point
         * in the path.
         */
        public void moveTo(float x, float y) {
            mPoints.add(PathPoint.moveTo(x, y));
        }
    
        /**
         * Create a straight line from the current path point to the new one
         * specified by x and y.
         */
        public void lineTo(float x, float y) {
            mPoints.add(PathPoint.lineTo(x, y));
        }
    
        /**
         * Create a cubic Bezier curve from the current path point to the new one
         * specified by x and y. The curve uses the current path location as the first anchor
         * point, the control points (c0X, c0Y) and (c1X, c1Y), and (x, y) as the end anchor point.
         */
        public void curveTo(float c0X, float c0Y, float c1X, float c1Y, float x, float y) {
            mPoints.add(PathPoint.curveTo(c0X, c0Y, c1X, c1Y, x, y));
        }
    
        /**
         * Returns a Collection of PathPoint objects that describe all points in the path.
         */
        public Collection<PathPoint> getPoints() {
            return mPoints;
        }
    }
    
    

    之后曲线动画设置和启动代码如下

    // Set up the path we're animating along
    AnimatorPath path = new AnimatorPath();
    path.moveTo(0, 0);
    path.lineTo(0, 300);
    path.curveTo(100, 0, 300, 900, 400, 500);
    
    // Set up the animation
    final ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(this, "buttonLoc",
            new PathEvaluator(), path.getPoints().toArray());
    anim.setDuration(3000);
    anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            mMaterialButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
        }
    
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            mMaterialButton.setVisibility(View.VISIBLE);
        }
    
        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {
    
        }
    
        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    
        }
    });
    

    效果如下:

    image

    2.3.2 使用 PathInterpolator 和 ObjectAnimator.ofFloat 接口实现

    在 Android 5.0 提供了

    1. PathInterpolator: 以三次 bezier 曲线中间 2 个控制点的坐标来定义动画的速率快慢

    2. ObjectAnimator.ofFloat(T target, Property<T, Float> xProperty, Property<T, Float> yProperty, Path path): 中间的 path 参数定义位移动画的路径。

    Path path = new Path();
    //path.moveTo(0, 100);
    path.lineTo(0, 400);
    path.cubicTo(100, 0, 300, 900, 500, 600);
    
    PathInterpolator pathInterpolator = new PathInterpolator(0.8f, 0f, 1f, 1f);
    final ObjectAnimator mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mMaterialButton, View.X, View.Y, path);
    mAnimator.setInterpolator(pathInterpolator);
    mAnimator.setDuration(3000);
    

    效果如下:

    image

    2.4 View State Changes (视图状态改变)

    在 Android 5.0 新提供了 StateListAnimatorAnimatedStateListDrawable 类用于实现视图状态改变动画

    1. StateListAnimator

      res/anim/anim_view_state_changes.xml

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <!-- animate the translationZ property of a view when pressed -->
      <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
          <item android:state_pressed="true">
              <set>
                  <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
                      android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                      android:valueTo="4dp"
                      android:valueType="floatType"/>
              </set>
          </item>
      
          <item
              android:state_pressed="false">
              <set>
                  <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
                      android:duration="100"
                      android:valueTo="0"
                      android:valueType="floatType"/>
              </set>
          </item>
      </selector> 
      

      说明 :定义了一个按下时,控件 Z 值变大的动画;松开时,控件 Z 值变小的动画。其中 android 中 Z 值的改变是通过控件的阴影大小来体现

      具体应用:

      • xml 中定义
      <TextView
          android:text="animate_view_state_changes"
          android:layout_width="100dp"
          android:layout_height="100dp"
          android:stateListAnimator="@anim/anim_view_state_changes"
      
      • java 中定义
      TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.animate_view_state_changes);
      StateListAnimator stateLAnim = AnimatorInflater.loadStateListAnimator(this,
              R.anim.anim_view_state_changes);
      textView.setStateListAnimator(stateLAnim);
      

      效果图如下:

      image
    2. AnimatedStateListDrawable

      res/drawable/my_anim_state_drawable.xml

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
          <!-- provide a different drawable for each state-->
          <item android:id="@+id/pressed"
              android:drawable="@drawable/bg_loadmore5"
              android:state_pressed="true"/>
      
          <item android:id="@+id/focused"
              android:drawable="@drawable/bg_loadmore5"
              android:state_focused="true"/>
      
          <item android:id="@+id/normal"
              android:drawable="@drawable/bg_loadmore0"/>
      
          <!-- specify a transition -->
          <transition android:fromId="@+id/normal" android:toId="@+id/pressed">
              <animation-list>
                  <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore0"/>
                  <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore1"/>
                  <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore2"/>
                  <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore3"/>
                  <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore4"/>
                  <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore5"/>
              </animation-list>
          </transition>
      </animated-selector>
      

      说明 :当处于press状态的时候,animation-list 正着走一遍,drawable使用最后一个;当处于press状态的时候,animation-list反着走一遍,drawable使用第一个

      具体应用:

      <TextView
          android:text="my_anim_state_drawable"
          android:layout_width="250dp"
          android:layout_height="100dp"
          android:background="@drawable/my_anim_state_drawable" />
      

      效果图如下:

      image

    2.5 Animate View Drawables (可绘矢量动画)

    通常在三种xml定义的矢量图

    1. 静态矢量图,使用 <vector> 元素的矢量图,在 res/drawable/

      矢量图可以定义的属性元素有<group>和<path>,<group>定义了一个<path>的集合,或者子<group>,<path>定义绘制的路径。

      Google 官方示例代码

      <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          android:height="64dp"
          android:width="64dp"
          android:viewportHeight="600"
          android:viewportWidth="600" >
          <group
              android:name="rotationGroup"
              android:pivotX="300.0"
              android:pivotY="300.0"
              android:rotation="45.0" >
              <path
                  android:name="v"
                  android:fillColor="#000000"
                  android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
          </group>
      </vector>
      
    2. 动态矢量图,使用 <objectAnimator> 元素,在 res/animator

      <objectAnimator
          xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          android:duration="3000"
          android:propertyName="pathData"
          android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"
          android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"
          android:valueType="pathType" />
      

      其中,valueFromvalueTo 是矢量动画的关键,分别指定了矢量图的起始路径。

      这里的矢量指令是 SVG 标准指令,规则如下:

      • 代码中的 M 表示 MoveTo; l 表示 LineTo;z` 表示收尾闭合

      • 矢量图 path 从一个图形到另一个,fromto 的路径必须一致:相同数量的命令和相同数量的每个命令的参数

      • 全部的指令使用一个字母表示,如 Ml

      • 指令中的逗号、空格符可以被省略,如 M 100 100 L 200 20M100 100L200 200

      • 连续使用的相同指令可以被省略,如M 100 200 L 200 100 L -100 -200 → M 100 200 L 200 100 -100 -200

      • 大写指令代码绝对坐标,小写指令代码相对坐标

      • Unicode U+0046 FULL STOP (“.”) 是唯一被允许的小数点。如数字 13,000.56 是不合法的

      • 进一步的详细细节请参见 SVG Paths

    1. 一个或多个 object animator,使用 <animated-vector> 元素,在 res/drawable/

      示例代码

      res/drawable/face.xml 如下:

      <vector
          xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          android:height="200dp"
          android:width="200dp"
          android:viewportHeight="100"
          android:viewportWidth="100" >
        <path
            android:fillColor="@color/yellow"
            android:pathData="@string/path_circle"/>
        <path
            android:fillColor="@android:color/black"
            android:pathData="@string/path_face_left_eye"/>
        <path
            android:fillColor="@android:color/black"
            android:pathData="@string/path_face_right_eye"/>
        <path
            android:name="mouth"
            android:strokeColor="@android:color/black"
            android:strokeWidth="@integer/stroke_width"
            android:strokeLineCap="round"
            android:pathData="@string/path_face_mouth_sad"/>
      </vector>
      

      res/drawable/avd.xml 如下:

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <animated-vector
          xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          android:drawable="@drawable/face" >
      
        <target
            android:name="mouth"
            android:animation="@anim/smile" />
      
      </animated-vector>
      

      说明<target> 标签里面的 name 标签指定 face.xml 中必须一个 name 相吻合

      具体应用

      <ImageView
          android:id="@+id/image"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:src="@drawable/avd" />
      

      效果图如下:

      image

    2.6 Activity Transitions ( Activity 切换效果 )

    Andorid Material Design Animation(二)

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