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S10-算法-马踏棋盘算法(骑士周游问题)【2021-02-12

S10-算法-马踏棋盘算法(骑士周游问题)【2021-02-12

作者: 鄙人_阿K | 来源:发表于2020-11-27 13:16 被阅读0次

    总目录:地址如下看总纲

    https://www.jianshu.com/p/929ca9e209e8

    1、马踏棋盘算法介绍

    1、马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
    2、将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
    3、游戏地址:http://www.4399.com/flash/146267_2.htm

    2、算法实现思路

    1、马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
    2、如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯……


    image.png

    步骤:

    1. 创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组
    2. 将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList), 最多有8个位置, 每走一步,就使用step+1
    3. 遍历ArrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通 , 如果走通,就继续,走不通,就回溯.
    4. 判断马儿是否完成了任务,使用 step 和应该走的步数比较 , 如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
      注意:马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响(优化)

    使用贪心算法对原来的算法优化:
    1、我们获取当前位置,可以走的下一个位置的集合

    //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
    ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));

    2、我们需要对 ps 中所有的Point 的下一步的所有集合的数目,进行非递减排序,就ok ,

    9, 7, 6, 5, 3, 2 , 1 //递减排序
    1, 2, 3, 4,5,6, 10, //递增排序
    1, 2, 2, 2, 3,3, 4, 5, 6 // 非递减
    9, 7, 6,6, 6, 5,5, 3, 2 , 1 //非递增


    image.png

    3、代码

    public class HorseChessboard {
        public static void main(String[] args) {
            // 测试骑士周游算法是否正确
            X = 8;
            Y = 8;
            int row = 1; //马儿初始位置的行,从1开始编号
            int column = 1; //马儿初始位置的列,从1开始编号
            // 创建棋盘
            int[][] chessboard = new int[X][Y];
            visited = new boolean[X * Y];//初始值都是false
            long start = System.currentTimeMillis ( );
            traversalChessboard (chessboard, row - 1, column - 1, 1);
            long end = System.currentTimeMillis ( );
            System.out.println ("共耗时: " + (end - start) + " 毫秒");
    
            // 输出棋盘的最后情况
            for (int[] rows : chessboard) {
                for (int step : rows) {
                    System.out.print (step + "\t");
                }
                System.out.println ( );
            }
        }
    
        private static int X;// 棋盘的列数
        private static int Y;// 棋盘的行数
        // 用于标记棋盘的各个位置是否被访问过
        private static boolean[] visited;
        // 用于记录是否棋盘的所有位置都被访问过
        private static boolean finished;
    
        /**
         * 步骤三:贪心算法优化:选择(定制)排序
         * 根据当前这个一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序, 减少回溯的次数
         *
         * @param ps 需要排序的下一次情况集合
         */
        public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
            ps.sort (new Comparator<Point> ( ) {
                @Override
                public int compare(Point o1, Point o2) {
                    //获取到o1的下一步的所有位置个数
                    int count1 = next (o1).size ( );
                    //获取到o2的下一步的所有位置个数
                    int count2 = next (o2).size ( );
                    if (count1 < count2) {
                        return -1;
                    } else if (count1 == count2) {
                        return 0;
                    } else {
                        return 1;
                    }
                }
            });
        }
    
        /**
         * 步骤二:实现骑士周游问题算法
         *
         * @param chessboard 棋盘
         * @param row        行(马仔当前在第几行),从0开始
         * @param column     列(马仔当前在第几列),从0开始
         * @param step       第几步,从1开始:从左到右数
         */
        public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
            chessboard[row][column] = step;
            // row = 4 X = 8 column = 4 = 4 * 8 + 4 = 36 = step
            visited[row * X + column] = true;
            // 获取当前位置可以走的下一个位置 ---这些情况的集合
            ArrayList<Point> ps = next (new Point (column, row));
    
            //-------贪心优化-------
            // 对ps进行排序,排序的规则就是对ps的所有的Point对象的下一步的位置的数目,进行非递减排序
            sort (ps);
            //-------贪心优化-------
    
            // 遍历ps
            while (!ps.isEmpty ( )) {
                // 取出下一个可以走的位置坐标
                Point point = ps.remove (0);
                // 校验该点是否被访问过
                if (!visited[point.y * X + point.x]) {// 未被访问过
                    // 回溯
                    traversalChessboard (chessboard, point.y, point.x, step + 1);
                }
            }
            // 判断马儿是否完成了任务,使用   step 和应该走的步数比较 ,
            // 如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
            // 说明: step < X * Y  成立的情况有两种
            // 1. 棋盘到目前位置,仍然没有走完
            // 2. 棋盘处于一个回溯过程
            if (step < X * Y && !finished) {
                chessboard[row][column] = 0;// 棋盘坐标重置
                visited[row * X + column] = false;
            } else {
                // 全部走完
                finished = true;
            }
        }
    
        /**
         * 步骤一: 根据当前位置(Point对象),计算马仔还能走那些位置(Point),并且放入到一个集合中 ArrayList,最多有八个位置(马走日字)
         * 注:这里用 Point 点对象代表坐标
         *
         * @param curPoint 当前位置坐标
         * @return
         */
        public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
            //创建一个ArrayList
            ArrayList<Point> ps = new ArrayList<> ( );
            //创建一个Point
            Point p1 = new Point ( );
    
            // 表示马仔可以走 5这个位置(见图)
            if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {// 左移动两格可以走的通,并且上移动一格可以走的通
                // 成立,存入
                ps.add (new Point (p1));
            }
            //判断马仔可以走6这个位置
            if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
                ps.add (new Point (p1));
            }
            //判断马仔可以走7这个位置
            if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
                ps.add (new Point (p1));
            }
            //判断马仔可以走0这个位置
            if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
                ps.add (new Point (p1));
            }
            //判断马仔可以走1这个位置
            if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
                ps.add (new Point (p1));
            }
            //判断马仔可以走2这个位置
            if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
                ps.add (new Point (p1));
            }
            //判断马仔可以走3这个位置
            if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
                ps.add (new Point (p1));
            }
            //判断马仔可以走4这个位置
            if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
                ps.add (new Point (p1));
            }
            return ps;
        }
    }
    
    

    4、结果性能测试

    1、非贪心结果


    image.png

    2、贪心性能


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    5、仓库坐标

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