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033_wz_hm_面向对象封装案例

033_wz_hm_面向对象封装案例

作者: 王泽0106 | 来源:发表于2020-08-07 09:37 被阅读0次

    封装

    1. 封装时面向对象编程的一大特点
    2. 面向对象编程的第一步——将属性方法封装到一个抽象的
    3. 外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
    4. 对象方法的细节都被封装在类的内部

    小明爱跑步

    需求:

    1. 小明 体重75.0公斤
    2. 小明每次跑步会减肥0.5公斤
    3. 小明每次吃东西体重增加1公斤
      注:使用名词提炼法,提取出个人信息(属性),动作(方法)
      小明爱跑步 提示:在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性

    小明爱跑步扩展——小美也爱跑步

    需求:

    1. 小明小美都爱跑步
    2. 小明体重75.0公斤
    3. 小美体重45.0公斤
    4. 每次跑步都会减少0.5公斤
    5. 每次吃东西都会增加1公斤
      小明爱跑步扩展 提示:同一个类创建的多个对象之间,属性互不干扰

    摆放家具

    需求:

    1. 房子(house)户型、总面积家具名称列表,新房子没有任何家具
    2. 家具(house item)名字占地面积,其中席梦思(bed)占地4平米;衣柜(chest)占地2平米;餐桌(table)占地1.5平米
    3. 将以上三件家具添加房子
    4. 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
      剩余面积:
      1.在创建房子对象时,定义一个属性为剩余面积初始值为房子总面积
      2.当向房子内添加家具时,用剩余面积-家具占地面积
      思考:应该先开发哪一个类?

    实现流程与具体方法分析:

    1. 先创建家具类,再创建房子类,使用到initstr两个内置方法
      家具类 房子类
    2. 在房子类中准备一个add_item方法用于添加家具 add_item方法
    1. 使用房子类创建对象,使用家具类创建对象 创建对象
    2. 让房子对象调用add_item方法,将家具以实参传递到add_item方法中,完成添加家具 调用add_item方法 添加家具:
      1.先判断家具面积是否大于剩余面积
      2.大于等于则将家具名称添加进家具名称列表,然后再用剩余面积-家具占地面积
      3.否则之间返回提示信息 add_item具体实现

    小结

    • 主程序只负责创建房子对象和家具对象
    • 让房子对象调用add_item方法将家具添加至房子中
    • 面积计算、剩余面积、家具列表等处理都被封装到房子类的内部
    最终运行

    2020.8.6

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