模板
要了解jinja2,那么需要先理解模板的概念。模板在Python的web开发中广泛使用,它能够有效的将业务逻辑和页面逻辑分开,使代码可读性增强、并且更加容易理解和维护。
模板简单来说就是一个其中包涵占位变量表示动态的部分的文件,模板文件在经过动态赋值后,返回给用户。 --> 可以理解为渲染
python中自带一个简单的模板,就是string提供的。
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Python自带的模板功能极其有限,如果我们想要在模板中使用控制语句,和表达式,以及继承等功能的话,就无法实现了。
目前主流的模板系统,最常用的就是jinja2和mako
jinja2介绍
jinja2是Flask作者开发的一个模板系统,起初是仿django模板的一个模板引擎,为Flask提供模板支持,由于其灵活,快速和安全等优点被广泛使用。
jinja2的优点
jinja2之所以被广泛使用是因为它具有以下优点:
相对于Template,jinja2更加灵活,它提供了控制结构,表达式和继承等。
相对于Mako,jinja2仅有控制结构,不允许在模板中编写太多的业务逻辑。
相对于Django模板,jinja2性能更好。
Jinja2模板的可读性很棒。
安装jinja2
由于jinja2属于第三方模块,首先需要对其进行安装
1pip3 install jinja2
测试模板是否安装成功
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jinja2语法
作为一个模板系统,它还提供了特殊的语法,我们按照它支持的语法进行编写之后,就能使用jinja2模块进行渲染。
基本语法
在jinja2中,存在三种语法:
控制结构 {% %}
变量取值 {{ }}
注释 {# #}
下面是一个简单的jinja2例子
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可以看到,for循环的使用方式和Python比较类似,但是没有了句尾的冒号,另外需要使用endfor最为结尾,其实在jinja2中,if也是一样的,结尾需要使用endif。
jinja2变量
jinja2模板中使用 {{ }} 语法表示一个变量,它是一种特殊的占位符。当利用jinja2进行渲染的时候,它会把这些特殊的占位符进行填充/替换,jinja2支持python中所有的Python数据类型比如列表、字段、对象等。

jinja2中的过滤器
变量可以通过“过滤器”进行修改,过滤器可以理解为是jinja2里面的内置函数和字符串处理函数。
常用的过滤器有:
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那么如何使用这些过滤器呢? 只需要在变量后面使用管道(|)分割,多个过滤器可以链式调用,前一个过滤器的输出会作为后一个过滤器的输入。

jinja2的控制结构
jinja2中的if语句类似与Python的if语句,它也具有单分支,多分支等多种结构,不同的是,条件语句不需要使用冒号结尾,而结束控制语句,需要使用endif关键字。

jinja2的for循环
jinja2中的for循环用于迭代Python的数据类型,包括列表,元组和字典。在jinja2中不存在while循环。
迭代列表
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迭代字典

当然也可以加入else语句,在循环正确执行完毕后,执行
在for循环中,jinja2还提供了一些特殊的变量,用以来获取当前的遍历状态:

jinja2的宏
宏类似于Python中的函数,我们在宏中定义行为,还可以进行传递参数,就像Python中的函数一样一样儿的。
在宏中定义一个宏的关键字是macro,后面跟其 宏的名称和参数等

调用方法也和Python的类似

jinja2的继承和Super函数
jinja2中最强大的部分就是模板继承。模板继承允许我们创建一个基本(骨架)文件,其他文件从该骨架文件继承,然后针对自己需要的地方进行修改。
jinja2的骨架文件中,利用block关键字表示其包涵的内容可以进行修改。
以下面的骨架文件base.html为例:

这里定义了四处 block,即:head,title,content,footer。那怎么进行继承和变量替换呢?注意看下面的文件

PS: super()函数 表示获取block块中定义的原来的内容。
利用jinja2进行渲染
jinja2模块中有一个名为Enviroment的类,这个类的实例用于存储配置和全局对象,然后从文件系统或其他位置中加载模板。
基本使用方法
大多数应用都在初始化的时候撞见一个Environment对象,并用它加载模板。Environment支持两种加载方式:
PackageLoader:包加载器
FileSystemLoader:文件系统加载器
PackageLoader
使用包加载器来加载文档的最简单的方式如下:

其中:
PackageLoader()的两个参数为:python包的名称,以及模板目录名称。
get_template():获取模板目录下的某个具体文件。
render():接受变量,对模板进行渲染
FileSystemLoader
文件系统加载器,不需要模板文件存在某个Python包下,可以直接访问系统中的文件。
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